Um livro de histórias infantis prepara o cenário para a jornada de distorção dimensional de O escudeiro corajosouma fábula interativa animada que se desenrola como uma homenagem extensa e adorável a A Lenda de Zelda. A estreia de All Possible Futures contém momentos marcantes que ilustram sua aventura colorida para todas as idades, centrada em um protagonista que pode saltar da página para o mundo “real” além.. É um companheiro adequado para o anterior editor Devolver Digital Zelda-ish roguelite As Espadas do Idem – cuja equipe de desenvolvimento veterana inclui até membros de All Possible Futures – mas seu escopo e desafio comparativamente reduzidos podem fazer com que esta aventura de ação literária às vezes caia um pouco.
O escudeiro corajoso estrela Jot, um herói mudo cuja espada tem o formato proeminente de uma ponta de caneta-tinteiro. Uma celebridade guardiã da mágica Terra de Mojo, Jot traça suas aventuras para a posteridade ao lado de seus amigos de longa data Violet e Thrash, uma princesa pintora e um troll montanhês de heavy metal empunhando uma baqueta, respectivamente. Os três se unem para frustrar os planos do malévolo feiticeiro Humgrump e se aliam ao benevolente Moonbeard, um mentor parecido com Merlin que usa óculos escuros envolventes.
Se os nomes servirem de indicação, O escudeiro corajosoO mundo e a narrativa de John ecoam o material dos desenhos animados bobos das manhãs de sábadoonde o bem triunfa sobre o mal, os trocadilhos aliterativos prevalecem e é melhor tomar cuidado com os vilões. Como um jogo de aproximadamente dez horas, sua dificuldade geralmente baixa pode comprometer qualquer intenção dramática, mesmo quando as coisas ficam um pouco mais sombrias e meta mais satisfatórias. Seu charme ousado e divertido e sua apresentação vibrante são inconfundivelmente eficazes e criativos, mesmo que eu desejasse que seus aspectos mais experimentais fossem expandidos um pouco mais.
Uma aventura animada com espadas balançando
O moveset básico de Jot vem direto do clássico Zelda jogos, com uma espada que pode atacar os inimigos, ser lançada como um bumerangue e recuperada, depois carregada para um ataque giratório reconhecível. Ao contrário do Zelda jogos, porém, não há muitos itens especiais para encontrar que mudem a forma como o jogo funciona ou como seu personagem atravessa seu mundo. Em vez de, os fios encadernados da realidade básica da Terra do Mojo se abrem em determinados momentos, permitindo aos jogadores resolver quebra-cabeças e progredir ainda mais saltando da página ou alterando seu conteúdo.
O ponto crucial de O escudeiro corajoso é esse conceito de livro de histórias vivo, exemplificado na maneira como os personagens desenhados correm pelas obras de arte em vez de um mundo superior formal, tudo vivenciado como um livro aberto sobre uma mesa. Às vezes, o texto de uma página pode ser editado de forma simplificada Baba é vocêcom palavras trocáveis que distorcem a realidade e resolvem obstáculos simples, como mudar o tamanho de um monstro bloqueando o caminho.
A forma como uma página virada transita para novos encontros de jogo é uma das O escudeiro corajosoOs floreios mais confiáveis e satisfatórios.
Alcançar as bordas de qualquer página evoca novas áreas, ângulos e eventos. A próxima seção pode ser um trecho de narrativa ilustrada, um minijogo de luta contra chefes com troca de perspectiva ou uma breve sequência de masmorras de plataforma 2D lançada nas sombras. A forma como uma página virada transita para novos encontros de jogo é uma das O escudeiro corajosoOs florescimentos mais confiáveis e satisfatórios e oferecem incentivo suficiente para manter o enredo de fantasia baseado em números atualizado o suficiente por si só.
Descendo a quarta parede na ponta dos pés
O escudeiro corajoso nunca se aprofunda muito em seus personagens, além do elenco principal. Como resultado, a maioria dos NPCs são bolhas de palavras de uma só nota que se materializam para uma rápida piada ou brincadeira antes de desaparecerem. Chegar à aldeia da Rainha Chroma oferece divertidas oportunidades de diálogo com caricaturas de artistas como Salvador Dalí, Frida Kahlo e René Magritte, mas a maioria dos ambientes do jogo não são igualmente densos com personagens ou exploração, o que adiciona uma qualidade focada, mas nos trilhos.
A ação, embora útil e responsiva, também parece comparativamente tênue. Depois que Jot foi capaz de saltar do 2D para o 3D e explorar o espaço da mesa ao redor de seu livro, fiquei animado para explorar esse novo playground invisível. No entanto, o 3D Jot funciona principalmente como o 2D Jot, e qualquer plataforma resultante neste mundo em miniatura (ou ocasionais sequências furtivas inadequadas) é direta. Ao ver o personagem se encolher em notas rabiscadas ou correr sobre seus amigos pintados na página, há efeitos visuais imediatamente legais – que lembram uma reminiscência de Uma ligação entre mundos – a mesa parece mais um desvio incidental do que um ambiente totalmente realizado, outro obstáculo frágil entre as batidas da história.
Isso está relacionado à dificuldade insubstancial, algo que poderia ser aliviado se o jogo não se esforçasse para delinear cada quebra-cabeça e obstáculo. O diminuto mascote de Moonbeard, Minibeard, pode oferecer dicas se os jogadores ficarem confusos sobre o que fazer a seguir, embora Violet, Thrash, a câmera do jogo e o próprio narrador geralmente expliquem o que é necessário para avançar para a próxima página espontaneamente. Se O escudeiro corajoso tivesse a opção de diminuir a constante orientação e acompanhamento, isso provavelmente aceleraria e melhoraria a experiência geral.
Uma aventura fácil e alegre de contos de fadas
Talvez seja só isso O escudeiro corajoso é mais voltado para jogadores mais jovens, e os primeiros leitores, em particular, poderão apreciar melhor seu tom caprichoso. Há um leve sopro de sarcasmo irreverente em todo o jogo que ameniza um pouco sua natureza açucarada, mas sua dificuldade – apesar da impressionante abordagem de quebra da quarta parede e tudo o que isso pode implicar – é quase inexistente, e sua mecânica mais estranha de distorcer a realidade é menos expansiva. do que parecem à primeira vista.
Quando o jogo começa a experimentar quebra-cabeças de troca de texto ou escape de página, parece que as coisas ficarão mais estranhas e complicadas a partir daí, mas o experimento às vezes perde o equilíbrio. Isto pode ser devido a como O escudeiro corajosoOs desafios de são encapsulados em vez de iterativos, atrelados a páginas e cenas individuais antes de serem prontamente esquecidos na próxima jogada do jogo. Até mesmo o mundo 3D fora do livro se transforma para servir ao capítulo atual, agindo mais como uma masmorra incidental do que como um ambiente detalhado para aprender ao longo do tempo.
Se as baquetas do Thrash são uma indicação suficiente, existem alguns jogos de ritmo para jogar, bem como riffs Dê um soco!!shmups, Busto-A-Movee até uma incrível sequência de mesa em 3D usando um jetpack substituto. No entanto, muitos deles são únicos e feitos, facilmente superados na primeira tentativa e me deixaram querendo mais (ou mais profundidade nisso). Enquanto O escudeiro corajoso apresenta opções de dificuldade “Aventura” e “História” no início, a maioria dos jogadores passará rapidamente pela primeira sem nenhum soluço.
Essa facilidade geral pode ser intencional por design, e O escudeiro corajosoa bela animação desenhada à mão e as travessuras despreocupadas servem como um grande contraponto ao nervosismo cínico às vezes encontrado em títulos modernos; a este respeito, combina maravilhosamente com o sucesso do público lançado recentemente Astrobot. Uma última sequência, quando o livro de histórias aparentemente gira em torno de Jot, é um ótimo exemplo de como o jogo se aprofunda em sua própria premissa, e as migalhas narrativas que insinuam o mundo “real” além do livro parecem abstrações cuidadosamente estranhas, mesmo que não o façam. não compensa totalmente no final.
Considerações finais e pontuação da revisão
Na melhor das hipóteses, jogar O escudeiro corajoso é como quebrar a lombada de um velho e fino livro de histórias infantis de capa dura, com cada página sendo mais um passo alegre para novas aventuras. É leve, mas envolvente, e quaisquer ameaças aparentes descritas nele são rapidamente suavizadas pela cadência britânica paternal e descontraída do narrador, que lembra a narração encontrada em 2021. Biomutantemas nem de longe tão tedioso ou repetitivo.
Às vezes, porém, o jogo pode parecer sinteticamente lento, como quando quaisquer obstáculos são explicados demais ou na forma como a velocidade do texto é medida com firmeza, incapaz de ser ignorada rapidamente ou ajustada nas configurações. Páginas inteiras do jogo são dedicadas à turma subindo lentamente uma colina ou caminhando por uma estrada, e a animação cuidadosa e a narração preciosa podem diminuir um pouco o ritmo, ao mesmo tempo em que preparam o cenário para outro deleite interativo.
Ainda assim, a emoção essencial de virar a página para descobrir o que vem a seguir está tão poderosamente representada em O escudeiro corajosoe o jogo mantém essa energia em seus capítulos finais, mesmo sem tensão ou perigo notável. É um livro divertido de se ler, mas é uma pena que muitos dos O escudeiro corajosoas melhores ideias de são, em última análise, subexploradas. Talvez estes estejam apenas sendo retidos para quaisquer novos mundos impressos que estão por vir.
- O conceito varia de envolvente a cativante, embora às vezes possa ser subexplorado
- A jogabilidade página a página é divertida
- A apresentação é excelente
- Conceitos de jogo simplificados podem parecer um pouco enfadonhos em alguns pontos
- Muito falador sobre a oferta de soluções, especialmente perceptível para um jogo já fácil
Fonte: Devolver Digital