Zelda зробила один сучасний продукт краще майже 25 років тому, і настав час повернутися

    0
    Zelda зробила один сучасний продукт краще майже 25 років тому, і настав час повернутися

    Хоча Легенда про Зельду – Одна з багатьох ігрових франшиз, що включили в себе сучасні ігрові елементи в останніх іграх. Можливо, вона вже створила покращену версію цієї механіки майже 25 років тому. З такою кількістю Зельда В іграх, що переробляють ключові особливості франшизи поряд з введенням нової механіки, деякі ігри пропонують зовсім різні погляди на схожі концепції.

    Безліч Зельда ігри багато в чому визначаються своєю унікальною механікою, такою як титульний Echoes of Відлуння мудрості. Але в той же час особливо успішні механіки, особливо ті, які не тісно пов’язані з лором і сюжетною лінією конкретної гри, можуть створити нові Зельда тенденції ігрового процесу всієї серії у майбутньому. Важливо, Зельда В іграх важливіший ігровий процес, ніж сюжет, і при розробці основна увага приділяється створенню приємного досвіду для всіх. Але в деяких випадках постійний цикл інновацій може призвести до відмови від функціональних ідей.

    Нотатник бомбардувальників виявився унікальним журналом завдань

    Він відстежує деталі фірмової часової петлі Маски Маджори


    Art of Link у Клоктауні із зображенням записника бомбардувальників з The Legend of Zelda: Majora's Mask.

    Тимчасова петля, центральна частина Легенда про Зельду: Маска Маджори може бути складним для навігації, оскільки триденний цикл сповнений взаємозалежних подій та історій. На щастя, Блокнот бомбардувальників допомагає гравцям відстежувати Маска Маджориосновні події та персонажіі навіть їх досягнення. Хоча, за загальним визнанням, він не такий докладний, як пізніші версії ідеї журналу квестів, є одна область, в якій «Записник бомбардувальників» затьмарює навіть «Журнал пригод», що став новим журналом. Зельда основний продукт серії після його появи в Дихання дикої природи.

    Примітно, Нотатник бомбардувальників явно представлений як предмет у всесвіті.зовнішній вигляд якого змінюється принаймні того, як Лінк його заповнює. Це підхід, який Дихання дикої природи і Сльози королівства майже перекликалися з їхніми власними журналами пригод, які можна було б інтерпретувати як ведення щоденника Лінком на Sheikah Slate чи Purah Pad, якби не той факт, що записи написані від другої особи. Однак, Відлуння мудрості залишив навіть цей попередній пристрій для кадрування позадуа власний журнал пригод — це, очевидно, лише функція меню.

    На відміну, «Записник бомбардувальників» більше схожий на справжню частину пригод Лінка.багато в чому тому, що це фізичний предмет, який він отримує на початку гри. Він може містити лише невеликий обсяг інформації, але це виправдано фізичним розміром ноутбука. Навіть якщо це лише хитрий метод, що дозволяє замаскувати технічне обмеження, це напрочуд ефективний спосіб полегшити і спонукати дізнатися більше про тимчасову петлю і, як наслідок, продовжити знайомство зі світом Терміни.

    Журнал сучасних квестів Zelda не дуже цікавий

    Журнал пригод нічим не виділяється порівняно з іншими іграми

    Хоча журнал пригод в останніх іграх, безсумнівно, функціональний, він також не такий цікавий, як міг би бути, і тому заслуговує на зміни в наступних іграх. Зельда заголовок. Описи кожного квесту і будь-якого прогресу, досягнутого в їх виконанні, зрозумілі, але їм не вистачає іскри індивідуальності, яка б допомогла їм відчути, що вони прийшли зі світу, який вони описують. Замість, ці записи здаються зовнішніми по відношенню до гри і тонко, але безперечно порушують занурення людини щоразу, коли вони з якоїсь причини перевіряють журнал пригод.

    З іншого боку, у «Записнику бомбардувальників» повно фізичних змін. проводиться у процесі гри. Хоча деякі елементи інтерфейсу користувача явно включені більше для зручності, ніж все, що Лінк міг би створити сам, наприклад зображення різних важливих NPC, що відстежуються через Блокнот, наклейки і друку, що позначають обіцянки і виконані квести, легко побачити як додані. самим Лінком. Як результат, тому ця версія журналу квестів відчувається як об’єкт, який безпосередньо використовує Лінк..

    На жаль, слід також зазначити, що створення щодо безособового журналу пригод навіть не входило до початкової мети БОТВ. Насправді, БОТВЖурнал пригод радикально змінився, коли гра була перекладена англійською мовою. Оригінальна японська версія Дихання дикої природи має журнал квестів, написаний Лінком від першої особиякий може дати вражаюче уявлення про його особистість, що повністю відсутнє в англійському тексті. Це зміна, що розчаровує, оскільки журнал пригод посилив би занурення, а не порушив його, якби залишився вірним вихідному тексту.

    Журнал квестів Zelda має відчуватися як частина пригоди

    Створення справжнього предмета допоможе краще інтегрувати їх у ігровий процес.


    Рекламний арт із зображенням різних персонажів з Majora's Mask, з Лінком спереду та в центрі.

    З функціонального погляду журнал квестів — це, по суті, просто серія підказок і нагадувань, покликаних допомогти зорієнтуватися гравцю, який, можливо, забув свою мету. В іграх з великою кількістю як основних, так і побічних квестів журнал квестів просто необхідний. щоб деталі кожного з них не були забуті під час звичайного ігрового процесу. Однак той факт, що це дуже практична функція, не означає, що вона не може зробити внесок у ігровий світ, як довів Блокнот Бомбардувальників.

    У нинішньому вигляді «Журнал пригод» — не єдиний повторюваний Зельда Ця функція, можливо, потребує доопрацювання, але її відносно легко змінити. Зокрема, основна концепція «Блокнота бомбардувальників» як реального предмета, що розглядається як справжній журнал Лінка, робить його набагато привабливішим способом надання звичайної інформації, знайденої в журналах квестів. Як такий, припускаючи наступне Зельда у грі також використовується журнал пригод, його слід реалізувати як записник бомбардувальників. був.

    «Записна книжка бомбардувальників» була набагато цікавішою версією журналу завдань, ніж нинішня форма журналу пригод. Зельда серія повинна відродити його для наступного запису. Хоча сама Нота Бомбардувальника звичайно спеціально зав’язана на Маска Маджорийого основна концепція, як і раніше, широко застосовується до будь-якої майбутньої гри. Легенда про Зельду безперечно, було б корисно почерпнути більше натхнення з того, як вона справлялася з цією важливою ігровою функцією в минулому, тепер, коли ігри розширюються та регулярно вимагають спеціального журналу квестів.

    Leave A Reply