![Xbox Game Pass без консолей стане перемогою для всіх Xbox Game Pass без консолей стане перемогою для всіх](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/xbox-game-pass-logo.jpg)
Незважаючи на успіх, нинішній Xbox Game Pass Модель перешкоджає її залежність від продажів консолей, і цей висновок підтверджується скромним успіхом на ринку обладнання в порівнянні з PlayStation. Хоча Microsoft в останні роки вклала значні кошти в ігри, закриття студій і становище, що розчаровує, на ринку нікому не вигідні. Однак, якщо консольна стратегія перейде до платформи, доступної для всіх пристроїв, витрати можуть піти на обслуговування серверів та студії. Перехід до чисто цифрового хмарного Game Pass матиме значні переваги як для Microsoft, так і для користувачів Xbox.
Середовище потокової передачі відеоігор, в якій домінує Game Pass, все ще може здатися малоймовірним або небажаним майбутнім, але є безліч причин, чому цей шлях уперед може мати свої переваги. Нещодавнє додавання PlayStation хмарної потокової передачі вже показує, що найпряміший конкурент Xbox наздоганяє цей ключовий ринок. Якщо Microsoft не поспішає, Xbox може втратити чудову можливість домінувати на наступному рубежі ігор.
Консолі – не виграшна стратегія
Настав час нового підходу
Стратегія Xbox, орієнтована на консолі, є програшною битвою проти Sony, в першу чергу через недостатні продажі консолей, щоб виправдати значні інвестиції. Вартість виробництва та маркетингу консолей у поєднанні з зростаючою конкурентоспроможністю цін серйозно впливає на прибутковість. Розмовляючи з Уолл Стріт Джорнал у 2022 році, Глава Xbox Філ Спенсер заявив, що компанія втратила $100-$200 на продажі кожної консоліі хоча ці цифри, можливо, більше не відповідають дійсності, гроші безперечно не в переміщенні обладнання.
Реальний прибуток полягає у продажах ігор, де Game Pass може допомогти Xbox обігнати PlayStation. Зосередження уваги на апаратному забезпеченні вимагає значної частки ринку задля досягнення прибутковості, а Xbox нині не займає цієї позиції. Проте Microsoft впроваджує Game Pass на дедалі більше пристроїв. Якщо Game Pass є на достатній кількості пристроїв, Microsoft зможе отримувати прибуток виключно за рахунок цієї зручності.. Якби покупцеві довелося вибирати між покупкою консолі за 600 доларів або завантаженням програми та сплатою абонентської плати в 20 доларів за ту ж послугу (завдяки іграм, доступним тільки в цифровому форматі), він може не вибрати дорожчий варіант заздалегідь.
Якби Microsoft взяла гроші, які вона витрачає на виробництво консолей, і вклала б їх у сервери, проблеми із затримкою та затримкою можуть бути значно зведені до мінімуму. Стрімінг ігор може стати таким самим простим, як стрімінг пісні, потенційно зарекомендувавши себе як найкращий спосіб гри. Зосередження Xbox на Game Pass як на стратегії має сенс, якщо розглядати його у довгостроковій перспективі, а подальший розвиток хмарної потокової передачі може надати найкращі варіанти для всіх.
Майбутнє там хмари
Неминучий перехід до повністю цифрових ігор
Майбутнє ігор, безсумнівно, є цифровим, і це зрушення обумовлено як технологічними досягненнями, так і споживчими уподобаннями, що змінюються. ІгриIndustry.biz повідомив, що у 2023 році 99% комп’ютерних ігор було куплено у цифровому форматі, тоді як 83% всіх продажів консольних ігор були цифровими.. Хоча прихильність до фізичних носіїв зберігається, незаперечні докази свідчить про неминуче домінування повністю цифрових ігор.
Виробництво та розповсюдження фізичних копій пов’язане зі значними витратами. поглинає прибуток, який можна було б реінвестувати у серверну інфраструктурурозробка ігор та розширення онлайн-функцій. Модель, яка працює тільки в цифровому форматі, така сама, як Netflix для ігор, значно підвищить прибутковість за рахунок усунення накладних витрат на виробництво та розповсюдження. Хмарні ігри нададуть миттєвий доступ, автоматичні оновлення та можливість зберігати велику бібліотеку ігор на одному пристрої. Хоча існують побоювання з приводу збереження ігор, залежно від серверів та потенційного зростання цін, фізичні ігри створюють свої власні потенційні проблеми, такі як поломка, подряпини та втрата дисків.
В інтересах хмарного майбутнього Xbox має створити надійну систему цифрового архівуваннягарантуючи, що в ігри можна буде грати навіть якщо вони будуть виключені з інтернет-магазинів. Компанія вже почала надавати гравцям доступ до своїх платних ігор через потокову передачу. Майбутнє повної відмови від фізичних копій здається ближчим, ніж будь-коли, продовжуючи неминучий процес зміни медіаформатів у міру розвитку технологій.
Розширення охоплення Xbox Game Pass за допомогою Amazon та Roku
Є більш ніж один спосіб гри
Microsoft слід активно розширювати охоплення Xbox Game Pass на платформах Amazon та Roku. щоб отримати вигоду з зростаючого ринку потокового мовлення і задіяти нові бази користувачів. Нова Amazon Fire Stick вже може використовувати Game Pass, але вона має бути стандартною для Fire TV та Roku. Microsoft слід приділити пріоритетну увагу іграм на цих платформах, гарантуючи, що Xbox Game Pass Ultimate та окремі покупки ігор будуть легко доступні.
Прагнення до розвитку інших сервісів включає в себе хмарні ігри та можливість завантаження обраних ігор безпосередньо на пристрої, що зробить гру на цих пристроях ще простіше. Microsoft також необхідно переконатися, що навігація на цих платформах працює добре. Дизайн програми має бути оптимізований для конкретних функцій. пристроїв Fire TV та Roku. Таким чином, плавна потокова передача та вирішення потенційних проблем із затримкою мають вирішальне значення для задоволеності користувачів.
Нарешті, Game Pass може пропонувати ексклюзивні пропозиції або партнерство з Amazon та Roku на додаток до простого включення додатків до сервісів. Наприклад, оплата Amazon Prime лише заради отримання Game Pass на кілька місяців може залучити нових користувачів. Успішне використання цих стратегій може зміцнити Xbox Game Pass як провідний сервіс хмарних ігор.перевершивши конкурентів і навіть завоювавши значну частину ринку потокового мовлення.
Антицифрова пропаганда не спрацювала на комп’ютері, чому консолі?
Прогрес так просто не зупинити
Перехід ринку ПК до цифрового формату був поступовим, але цифровий ринок, що виник майже виключно, ясно показав свої переваги. Однак консолі мають кілька речей, які їх стримують. Відкрита архітектура ПК означала, що користувачі звикли завантажувати та встановлювати програмне забезпечення. зробити перехід на цифрові ігри менш різким, ніж для консольних геймерів звик до фізичного носія. По-друге, у різноманітній екосистемі програмного забезпечення ПК вже існували надійні цифрові ринки, такі як Steam, які добре зарекомендували себе до того, як почалися поширені антицифрові настрої. Ці платформи пропонували зручність, автоматичні оновлення та функції спільноти, яких також потребує Game Pass.
Незважаючи на те, що цифрові консолі стали звичайним явищем, як і раніше, існує значний опір. такі ринки, як музичний, вже показали, що переваги фізичних носіїв можуть бути витіснені потоковою передачею.. Хоча потокова передача музики спочатку мала деякі недоліки, вона виявилася зручною та ефективною для звичайного слухача. Слухачі музики мають великі бібліотеки безкоштовно або за невелику передплату, зазвичай близько вартості одного компакт-диска на місяць, а аудіофіли мають більше доступу до музики, ніж будь-коли, завдяки можливостям преміальних форматів з мінімальним стиском.
Дивлячись на нинішній стан галузі, О.А. тільки цифровий майбутнє здається неминучим. Прямо зараз у Microsoft є шанс випередити події та перевершити Sony, розпочавши наступний раунд раніше часу та зарекомендувавши себе з Xbox Game Pass перш ніж у Sony з’явиться шанс. У майбутньому ідея про те, що гра в нову гру може залежати від покупки за 70 доларів, може здатися застарілою концепцією, і це зрушення може дати значні переваги для всіх.
Джерела: Уолл Стріт Джорнал, ІгриIndustry.biz