![Veilguard продовжує одну з найбільших проблем серіалу Veilguard продовжує одну з найбільших проблем серіалу](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/shoked-haracters-from-dragon-age-the-veilguard.jpg)
Напередодні довгоочікуваної четвертої гри в Вік Дракона ряд, Dragon Age: Страж вуалі Деякі фанати розділилися в думках щодо того, чи це гідне продовження, особливо після 10-річного очікування з моменту першого випуску Dragon Age: Інквізиція 2014 року. Для всіх вуальгардОднак є одна область, в якій вона не може повністю виправдати обіцянки рольової гри BioWare, оскільки успадкувала один із давніх недоліків серії, який заважає її здатності розповідати безперервну інформацію. історія між іграми.
Оскільки ще до запуску двох найбільших франшиз BioWare, Мас Ефект і Вік ДраконаРольові ігри студії жили обіцянкою, що вибір гравця сильно впливатиме на оповідання гри, визначаючи перебіг основних подій, відносини між персонажами і навіть те, які персонажі житимуть чи помруть. Однак, оскільки ігри отримали кілька сиквелів, їм більше доводиться враховувати не тільки рішення, прийняті в їхніх власних історіях, а й рішення в минулих іграх, намагаючись створити довгострокову гру, що охоплює всю серію. історія, яку гравець може проводити кілька різних іграх.
Dragon Age: The Veilguard має проблему з безперервністю
DAV почувається відірваним від попередніх трьох ігор серії
На жаль, хоча рішення в Dragon Age: Страж вуалі можуть суттєво вплинути на сюжет гри, чого не можна сказати про рішення з минулих ігор. Усього, вуальгард реалізує лише три основні рішення з Інквізиціявсі з яких можуть бути встановлені під час створення персонажа, і жоден з них Вік Дракона: Витоки або Вік дракона 2. В результаті багато хто з вуальгардпосилання до минулого Вік Дракона ігри гнітюче розпливчасті, особливо коли справа стосується застарілих персонажів, таких як вуальгардверсії Морріган та Доріана, історія яких невідома.
Таким чином, хоча у гравців можуть бути певні версії Вік Драконау пам’яті минулих товаришів, коли вони з’являються в вуальгардвони не можуть бути прив’язані до якоїсь конкретної версії себе. Навіть важливі рішення, наприклад, чи має Морріган дитина, повинні залишатися невизначеними у грі, що призводить до появи версій персонажів, які здаються відірваними від їх оригінальних історій. У великій схемі вуальгардце може розглядатися як незначна проблема, особливо для нових гравців, які, можливо, не грали в попередні ігри, але багато давніх фанатів відчують відхід від знайомих їм версій цих персонажів.
Важливо, вуальгардТьмяна обробка варіантів з попередніх ігор, ймовірно, пов’язана зі складністю реалізації цих варіантів, що зростає. З кожним проходженням Вік Дракона грі варіативність минулих подій зростає – тоді як Вік дракона 2 потрібно було тільки відзвітувати Походження зберегти наступність, якщо вуальгард хотів досягти того ж ефекту, перед ним стояло б важке завдання — спробувати висвітлити події з Походження, 2і Інквізиціящо потенційно роздмухує гру і розширить її можливості за межі того, що BioWare могла б розумно розробити. На жаль, кінцевий результат такий, що вуальгард почувається особливо відірваним від інших ігор.
Dragon Age ніколи не уявляла хороші попередні ігри
У кожному сиквелі Dragon Age були проблеми з вибором попередніх ігор
Однак у той час як вуальгард робить, мабуть, найгіршу роботу зі збереження наступності з іншими іграми, проблема не обмежується тільки вуальгард один. Поки що Вік дракона 2 і Інквізиція в обох були комплексніші системи реалізації вибору гравця з минулих ігор, наслідки цього вибору були в основному косметичними і не сильно враховувалися в загальному оповіданні кожної гри. Найчастіше цей вибір служив просто невеликим натяком на давню історію. Вік Дракона фанів, з мінімальним впливом на решту історії.
Більше того, в той час як Вік дракона 2 і Інквізиція краще реалізують минулий вибір, ніж вуальгардскладність контролю кожної окремої сюжетної лінії для кожного персонажа, що повертається, викликає деякі невідповідності. Поява Хоука як NPC в Інквізиціянаприклад, особливо примітний, оскільки їх діалоги, зовнішній вигляд та загальне місце у сеттингу можуть дратувати гравців, які раніше мали повний контроль майже над усіма аспектами Хоука у попередній грі, та ІнквізиціяБагато гравців вважають, що Хоук відповідає своєму характеру.
Dragon Age не може повторити сюжет Mass Effect
Структура Dragon Age не сприяє підтримці суворої наступності між іграми
Звичайно, хоча BioWare має ще одну франшизу рольових ігор, яка, як правило, краще забезпечує однаковість вибору гравця в різних іграх. Мас Ефект, серіал має деякі ключові відмінності від Вік Дракона що спрощує реалізацію. Зокрема, незважаючи на те, що кожен Вік Дракона Гра розповідає в основному окрему історію в сеттингу Тедаса, у кожній з яких грає свій головний герой, оригінальна Мас Ефект Трилогія була повністю безперервну історію, що докладно описує подорож одного головного героя, командира Шеперда, у його боротьбі проти однієї головної ворожої фракції, Жнєцов.
В результаті Мас Ефект 2 і Мас Ефект 3 можуть ґрунтуватися на історіях попередніх ігор набагато більш природним і осмисленим чином, дозволяючи виборам з попередніх ігор мати більше значення, ніж у Вік Драконаде занадто великий акцент на рішеннях минулих ігор може погіршити історію поточної гри, а чи не доповнити її.. Вік Драконаструктура історії означає, що в іграх виникають проблеми із підключенням до історій минулих записівякий у вуальгардсправі не сприяє 10-річний розрив між ним та Інквізиція.
Dragon Age: Страж вуаліОбробка подій з попередніх ігор викликала неоднозначну реакцію серед давніх шанувальників серії, оскільки гра не може задовільно вирішити попередні ігри. вуальгард хоча проблема вже була навіть у Вік дракона 2 і Інквізиціяі чи буде після нього ще продовження Dragon Age: Страж вуаліПроблема визнання минулих подій лише погіршуватиметься.