![TOTK не базувався на одній із найкращих ідей BOTW TOTK не базувався на одній із найкращих ідей BOTW](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/link-with-bg.jpg)
Хоча Легенда про Зельду: Сльози Королівства пропонує багато годин вмісту для насолоди, відсутність DLC, на жаль, заважає використати один із найкращих аспектів Подих природи. З усіма можливостями, які може запропонувати додатковий вміст, ТОТК Зрозуміло, що відсутність DLC розчарувала. Це може бути особливо неприємним під час розгляду ОБИДВАвласний успішний DLC, який, здавалося, став ідеальним прецедентом для ТОТК щоб по черзі включити деякі додаткові функції.
у багатьох відношеннях, ТОТК здається, залишилося багато місця для DLC. Наприклад, хоча основна сюжетна лінія гри завершена, між ними є ще кілька побічних історій. ТОТК які здаються незавершеними, як пошук Пенном мети в домі зниклої Касс. Подібним чином, DLC також міг представити нові локації та навіть механіку, ймовірно, засновану на небі, щоб скористатися простором верхнього світу гри. Натомість цього не буде, хоча буде як мінімум великий ОБИДВА Функція DLC, яка, безсумнівно, була б покращена ТОТК.
Пов’язані
Kingdom Tears було б покращено за допомогою еквівалента Master Trials
Trial of the Sword було б чудово на TOTK
Подих природиз Майстер тестує DLC представив Judgment of the Sword; трикомпонентна рукавиця, яка винагороджувала за завершення посиленням Майстерного меча, розподіленого між початковим, середнім і останнім випробуваннями. Сама концепція Trial of the Sword була дуже приємною.
Подібно до місії Shrine на Eventide Island, вона перевіряла межі навичок гравця з мінімальним обладнанням, створюючи рівень складності, якого ніколи не бачили в грі. однак, немає еквівалента Суду над мечем у ТОТКі ніколи не буде DLC.
Немає еквівалента Суду над мечем у ТОТКі ніколи не буде DLC.
Judgment of the Sword підкреслює різні механіки ОБИДВАвід тактичного використання рун Sheikah Slate до таких навичок, як спритне парапланеризм і стрільба з кульового лука. Розв’язуючи святині в обох ОБИДВА і ТОТК Природно, широко використовує свою ігрову механіку, Judgment of the Sword швидко стає складнішим, ніж будь-який Sanctuary. У зв’язку з цим, відсутність подібного тесту в ТОТК це просто позбавляє людей можливості протистояти цьому рівню труднощівякий був би ідеальним випробуванням навичок, вироблених протягом гри.
Пов’язані
Варто зазначити, що Trial of the Sword був не першим каральним випробуванням, у якому з’явилося Легенда про Зельду. Обидва Пробуджувач вітруДикий Лабіринт і Печера Випробувань в Сутінкова принцеса пропонувати схожі виклики. Переслідування будь-якого з них до кінця не є обов’язковим, як і Випробування меча, і той факт, що вони не заважають прогресу гри, дозволяє реалізувати набагато вищу складність, ніж це було б справедливо. Однак, хоча деякі Святилища в ТОТК Обмеження обладнання, як ОБИДВАна Eventide Island вони ще далекі від того, щоб представляти справжню проблему.
Майстер-меч TOTK виглядає слабшим, ніж меч BOTW
Без Sword’s Judgment зброя Лінка не така потужна
На додаток до виклику самого судового розгляду, виконання підсумкових контрольних робіт в ОБИДВАЛінк міг би завжди володіти Майстерним мечем із його максимальною силою 60. За межами DLC це сила, яка буде доступна лише в присутності Охоронців, Погиби або Лиха Ганона, що дозволить Лінку протистояти своєму ворогу в повній силі. однак, Сльози королівстваз Майстер меча
має подібний змінний рівень потужності з однією ключовою відмінністю; неможливо зробити вищий рівень потужності Майстра Меча постійним ТОТК.
Порада: завершення останніх викликів також значно збільшує міцність Майстерного меча, роблячи Лінка набагато менш залежним від іншої зброї загалом.
Дуже прикро, що не буде нової версії Judgment of the Sword ТОТК. На додаток до відсутності фінального виклику, той факт, що неможливо оновити Master Sword як ОБИДВАВласний DLC гри мав негативні наслідки як для ігрового процесу, так і для оповіді. У першому випадку це означає, що майстерний меч ніколи не можна вважати найкращою зброєю в грі. Існує помітна група зброї, яка сильніша за нього, з Темний клуб
маючи найбільшу силу в грі без злиття.
У той же час, Слабкість майстра меча майже здешевила жертву Зельди ТОТКісторія. Незважаючи на те, що вона стала Драконом Світла, щоб відремонтувати та зміцнити легендарний клинок протягом незліченних років, кінцевий результат не є сильнішим, ніж був раніше. Подих природи. Насправді, як може Лінк мати труднощі з перемогою над монстрами в ТОТК більше ніж в ОБИДВА Після завершення DLC може навіть здатися, що сила меча була змінена, незважаючи на нові знання, які свідчать про інше.
Завдання Gauntlet DLC для TOTK мало величезний потенціал
На жаль, цей потенціал був розтрачений
Хоча деякі ТОТК таємниці можна пояснити далі Зельда гри, набагато менш ясно, чи Відлуння Мудрості включатиме власний еквівалент до Випробування меча. Зважаючи на численні паралелі ТОТК має як пряму послідовність ОБИДВАОчевидно, мав чудову нагоду скористатися перевагами Випробування меча, щоб створити новий виклик, на який він не міг впоратися. Звичайно, було багато можливостей для нової суміші головоломок і боїв високої складності з ТОТКнова механіка на місці ОБИДВА‘s.
На додаток до встановленого загального управління ресурсами та мінімального захисту, нова версія Зельдадодаткова ручка на ТОТК міг дати Лінку важкий вибір між злиттям предметів або використанням їх для створення більших пристосувань за допомогою Utrahand. Незважаючи на те, що гра заохочує творчість, не можна заперечувати, що гравці рідко змушені впроваджувати інновації з дійсно обмеженими запасами; Пристрої Zonai завжди можна отримати з дозаторів, і інших матеріалів так само багато. Було б надзвичайно цікаво побачити, як повний виклик міг вплинути на цей статус-кво.
Немає DLC, ТОТК Здається, він втратив свій справжній потенціал. Майстерні випробування могли стати ідеальним натхненням для нового виклику в Подих природипродовження, але насправді нічого такого вражаючого чи винагороду ніколи не матеріалізувалося для назви. Незважаючи на нові можливості, які відкриває Fusion, засмучує те, що Майстер Меча виглядає настільки ослабленим у Легенда про Зельду: Сльози Королівства. Однак у міру розвитку франшизи завжди існує ймовірність того, що нова гра представить власний виклик.