The Hidden Ones – чудовий файтинг, який перенесе вас прямо в аніме

    0
    The Hidden Ones – чудовий файтинг, який перенесе вас прямо в аніме

    Розроблено Morefun Studios та опубліковано Tencent. Приховані є версією файтинга Хіторі Але Сіта: Ізгой серіал, в якому поєднуються динамічна дія та вражаюча графіка. За мотивами веб-коміксу Під однією людиною та подальші адаптації, серіал представляє містичні бойові мистецтва, які використовуються студентами коледжів, злочинними угрупованнями та загадковими воїнами. Гра є не суворою адаптацією вихідного матеріалу, а розширення, що надає сеттингу нову глибину. Це справжнє благословення для Прихованіз фантастична графіка та насичений ігровий процес захоплюють гравців у яскравий світ.

    Як для давніх шанувальників оригінальної серії, так і для новачків: Приховані' виконання вражає і захоплює. Приховані був присутній Екранна пихата мовау мене з'явилася можливість поринути в бойову систему гри та побачити на власні очі, наскільки сильний перехід гри від аніме-кінематографії до динамічних бійок. У мене також була можливість поговорити з деякими творцями гри, які розповіли про ігрову механіку та заклали основу для майбутньої гри.

    The Hidden Ones переносить гравців у світ аніме

    Розширення Tencent під керівництвом однієї людини має світле майбутнє

    Один з найкращих елементів Приховані'Дизайн гри – це шлях він зберігає жорсткий контроль, навіть коли дія перетворюється на дуелі в стилі аніме..Камера і темп бою можуть ненадовго змінитися, щоб підкреслити техніку, яка здається запозиченою безпосередньо з насиченого діями аніме. до стилю геймплею «побій усіх», який працює неймовірно добре.

    У грі буде дев'ять ігрових персонажів.але обсяг оригінального аніме та модель прямого ефіру створюють основу для майбутніх доповнень до списку. Як пояснив старший гейм-дизайнер Стен Фан:

    “Тйого гра заснована на оригінальній манзі. У нього довга історія, від 400 до 500 розділів. У нас багато справ. [characters] ми хочемо зробити наступне.”

    Такий розмах також дозволив дизайнерам розширити другорядні персонажі, вибудовуючи всесвіт природним чином.

    Пов'язаний

    Геймплей PvP ставить перед гравцями завдання зібрати команди з трьох бійців, відправляючи одного за одним, щоб перемогти свого супротивника. Як і в будь-якому файтингу, виконання зводиться до управління та графіку гри. Приховані У цьому відношенні гра досягає успіху: персонажі гравців переміщаються по полю битви з оманливою швидкістю. У кожного персонажа є базові атаки, спеціальні фільми та суперздатність. Однак, як я виявив під час практичного попереднього перегляду гри, справжній секрет перемоги в Приховані перебуває в русі.

    Гравці можуть ухилятися від атак, маневрувати полем і навіть чіпляти атаки, стратегічно відступаючи, перш ніж продовжити натиск ударів. Це розумний спосіб наблизитись до класичного формату файтингів.тримаючи гравців у напрузі завдяки простому, але напруженому стилю гри. Ухилення, контрудари та захоплення включені в бій уперед і назад. Його легко освоїти та зрозуміти, але виникає проблема у вдосконаленні знання карти та маневреності. Жорсткий контроль ніколи не дозволяє гравцеві відчути, що він вийшов з-під контролю навіть якщо бій приймає несподівані повороти.

    Як увага «Прихованих» до PvP розширилася до сюжетного режиму

    Поодинокий режим Прихованих перетворює бійця на скандаліста


    Гра «Приховані» 2

    Зосередження на бою було ключовим елементом Приховані', За словами провідного ігрового дизайнера Фокса Ліна, хоча зрештою вона розвивалася по-різному. Як пояснює Лін:

    Команда вирішила спершу розробити бойову систему.. Ми витратили багато часу на вивчення того, як зробити бойовий стиль справді цікавим та цікавим для перегляду. Це має бути візуально приємно, але водночас дуже весело. Це зайняло кілька років. Після цього ми перейшли до PvP та сюжетної частини гри..”

    Однак додавання до гри пригодницького одиночного режиму відкрило нові можливості для переважних гравців, не порушуючи більш жорсткий баланс персонажів.

    «Коли ми розробляли гру, ми помітили, що в бою боси не можуть мати ті ж здібності, що й гравець. Вони повинні бути складнішими і жорсткішими, тому люди в грі будуть говорити: «Добре, я не побиваючи їх так швидко». У нашій концепції дизайну як сюжету, так і бою одне й те саме — ви повинні передбачити свого супротивника, чи то бос, чи реальна людина.

    «Ви маєте передбачити їхні дії. Вам потрібно подумати про те, як швидко відреагувати і як протистояти наступному кроку.… ми думаємо про себе як про гру з живим сервісом. Бій справді важливий, важливо задіяти всіх гравців на тривалий час. Ми думаємо, що сюжетний режим стане дійсно хорошим доповненням, яке ми можемо присвятити нашим фанатам, які хочуть дізнатися більше про лору та оригінальну розповідь. Це допомагає збільшити цінність у довгостроковій перспективі».

    – Ведучий гейм-дизайнер Фокс Лін


    Гра «Приховані» 5

    Навіть якби в основі гри не було жорсткої бойової механіки, Прихованіефективна презентація повинна гарантувати, що реліз стане незабутнім. Під час практичного попереднього перегляду я отримав можливість зіграти за Ван Те, молоду людину, яка прагне укласти мир із небезпечною групою злочинців заради своєї сім'ї. Однокористувацький режим може похвалитися вражаючими кат-сценами, які легко перетікають у дію. а акцент на русі під час бою добре підходить для масштабнішого дослідження, коли гравці вступають в історію.

    Пов'язаний

    Хоча світ може розширюватися, щоб вмістити історію, художність аніме-сеттинг легко вписується в саму гру.

    Наш продюсер – художник. Він дуже гарний у створенні фільмів, тому дуже добре розуміє бойові сцени та оповідання у балансі між кінематографічними кадрами. Він адаптував це під час розробки гри. Наступний момент, який ми з'ясували, це те, як коли ми читаємо мангу, що розповідає історії різних персонажів, відбувається переключення з людей на людей.

    Іноді читач може просто почуватися відстороненим від них, ніби я дивлюся чужу історію. Ми хотіли створити гру, в якій ви будете цим персонажем. Ви контролюєте їх, б'єтеся як вони і відчуваєте те, що вони зробили – те, що зробили ви. Коли ви налаштовані, ви відчуваєте, що робите рухи, а чи не самі персонажі. Я думаю, що це створює захоплюючий досвід. Це саме те, що ми шукали.

    – Старший ігровий дизайнер Стен Фан

    The Hidden Ones вступить в альфа- та бета-тестування на початку 2025 року, а запуск повної версії гри на ПК, Android та iOS очікується у третьому кварталі 2025 року.

    Leave A Reply