![Tears Of The Kingdom та Echoes Of Wisdom, можливо, випадково започаткували нову тенденцію ігрового процесу Zelda Tears Of The Kingdom та Echoes Of Wisdom, можливо, випадково започаткували нову тенденцію ігрового процесу Zelda](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/zelda-from-tears-of-the-kingdom-echoes-of-wisdom.jpg)
Релізи Легенда про Зельду: Сльози королівства і Відлуння мудрості представити нову тенденцію ігрового процесу, яка може стати основою для Зельда франшиза. Незважаючи на деякі помітні відмінності в сюжеті та художньому оформленні, EOW і ТОТК мають багато спільного один з одним. Найкращим прикладом цієї концепції є те, як обидві ігри використовують свою унікальну механіку, яка відкриває нові можливості у відповідних версіях Hyrule.
Здібності Лінка Ультрарука і Фьюз в ТОТК мають подібність зі здібностями Echo та Bind принцеси Зельди у EOW у тому, як цю механіку можна застосовувати під час обходу. В обох іграх акцент робиться на використання цих здібностей та навколишнього середовища для допомоги в дослідженні.бій та вирішення головоломок. Хоча з цією механікою, безумовно, приємно грати, обидві ТОТК і EOW натяк те що, що це можливості є ознакою великих змін для Зельда франшиза рухається вперед.
TOTK та EOW повели Zelda у новому напрямку
Обидві ігри повністю відкривають прогрес
Найбільша зміна, яка походить від ТОТК‘пісок EOWНова механіка – це свобода, дана гравцеві. Здібності, передані Лінку або Зельде на початку відповідних ігор, є єдиними необхідними інструментами. досліджувати кожний світ. Обидві ігри дозволяють гравцеві наближатися до пригоди у своєму власному темпі, адаптуючи досвід для кожної людини, яка досліджує будь-яку версію Хайрула. Це також додає цінність відтворення ТОТК і EOWпричому кожне наступне проходження відрізняється від попереднього, особливо коли гравець краще знайомиться з кожною здатністю та найкращим способом їх використання.
Цей відкритий підхід до обходу поширюється далі і включає складні завдання та головоломки, представлені в обох версіях. ТОТК і EOW. Замість того, щоб перешкоджати вирішенню зазначених завдань через відсутність необхідних предметів, ігри натомість підштовхують гравців задуматися про те, як здібності Лінка або Зельди можна використовувати в тандемі з предметами, що є в їхньому розпорядженні, щоб створити шлях уперед. Найбільша сила ТОТК і EOW приходить у свої експериментиякому просто немає рівних, особливо в порівнянні з попередніми записами в Зельда франшиза.
Наступна гра Zelda має прийняти це на замітку
Серії Zelda немає шляху назад
Хоча всі ігри в Зельда франшизи пропонують безліч можливостей для дослідження, вони часто обмежують доступ до цієї свободи на початку. Багато Зельда записи віддають перевагу більш лінійному підходущо вимагає від гравця прочесати кілька підземель у певному порядку, щоб отримати предмети, які відкриють більшу частину світу. Зрештою це створює досвід, який, хоч і приємний, часто здається шаблонним і обмежувальним. Це також означає, що часто між кількома проходженнями цих ігор практично немає відмінностей. Зельда ігри.
ТОТК‘пісок EOWМеханіка – це не просто цікаві особливості відповідних ігор. Нові здібності Лінка та Зельди повністю змінюють формулу серіалу. та вимоги до прогресу, що є одночасно ковтком свіжого повітря для майже 40-річної франшизи та новою тенденцією, яку майбутнє основної лінії Зельда запис має бути. Зробивши крок назад і дозволивши гравцеві дослідити світ за своїм бажанням, Легенда про Зельду: Сльози королівства і Відлуння мудрості підкреслювати Зельдапочуття відкриття та гострі відчуття від пригод, що призводять до захоплюючих та звільняючих вражень.
- Випущений
-
26 вересня 2024 р.
- Розробник(и)
-
Нінтендо, Греццо