Tears Of The Kingdom та Echoes Of Wisdom, можливо, випадково започаткували нову тенденцію ігрового процесу Zelda

    0
    Tears Of The Kingdom та Echoes Of Wisdom, можливо, випадково започаткували нову тенденцію ігрового процесу Zelda

    Релізи Легенда про Зельду: Сльози королівства і Відлуння мудрості представити нову тенденцію ігрового процесу, яка може стати основою для Зельда франшиза. Незважаючи на деякі помітні відмінності в сюжеті та художньому оформленні, EOW і ТОТК мають багато спільного один з одним. Найкращим прикладом цієї концепції є те, як обидві ігри використовують свою унікальну механіку, яка відкриває нові можливості у відповідних версіях Hyrule.

    Здібності Лінка Ультрарука і Фьюз в ТОТК мають подібність зі здібностями Echo та Bind принцеси Зельди у EOW у тому, як цю механіку можна застосовувати під час обходу. В обох іграх акцент робиться на використання цих здібностей та навколишнього середовища для допомоги в дослідженні.бій та вирішення головоломок. Хоча з цією механікою, безумовно, приємно грати, обидві ТОТК і EOW натяк те що, що це можливості є ознакою великих змін для Зельда франшиза рухається вперед.

    TOTK та EOW повели Zelda у новому напрямку

    Обидві ігри повністю відкривають прогрес

    Найбільша зміна, яка походить від ТОТК‘пісок EOWНова механіка – це свобода, дана гравцеві. Здібності, передані Лінку або Зельде на початку відповідних ігор, є єдиними необхідними інструментами. досліджувати кожний світ. Обидві ігри дозволяють гравцеві наближатися до пригоди у своєму власному темпі, адаптуючи досвід для кожної людини, яка досліджує будь-яку версію Хайрула. Це також додає цінність відтворення ТОТК і EOWпричому кожне наступне проходження відрізняється від попереднього, особливо коли гравець краще знайомиться з кожною здатністю та найкращим способом їх використання.

    Цей відкритий підхід до обходу поширюється далі і включає складні завдання та головоломки, представлені в обох версіях. ТОТК і EOW. Замість того, щоб перешкоджати вирішенню зазначених завдань через відсутність необхідних предметів, ігри натомість підштовхують гравців задуматися про те, як здібності Лінка або Зельди можна використовувати в тандемі з предметами, що є в їхньому розпорядженні, щоб створити шлях уперед. Найбільша сила ТОТК і EOW приходить у свої експериментиякому просто немає рівних, особливо в порівнянні з попередніми записами в Зельда франшиза.

    Наступна гра Zelda має прийняти це на замітку

    Серії Zelda немає шляху назад


    Лінк в Zelda: Tears of the Kingdom виглядає враженим, коли ліворуч позаду нього палахкотить вогонь, а праворуч його права рука тримає зелену кулю світла, що світиться.

    Хоча всі ігри в Зельда франшизи пропонують безліч можливостей для дослідження, вони часто обмежують доступ до цієї свободи на початку. Багато Зельда записи віддають перевагу більш лінійному підходущо вимагає від гравця прочесати кілька підземель у певному порядку, щоб отримати предмети, які відкриють більшу частину світу. Зрештою це створює досвід, який, хоч і приємний, часто здається шаблонним і обмежувальним. Це також означає, що часто між кількома проходженнями цих ігор практично немає відмінностей. Зельда ігри.

    ТОТК‘пісок EOWМеханіка – це не просто цікаві особливості відповідних ігор. Нові здібності Лінка та Зельди повністю змінюють формулу серіалу. та вимоги до прогресу, що є одночасно ковтком свіжого повітря для майже 40-річної франшизи та новою тенденцією, яку майбутнє основної лінії Зельда запис має бути. Зробивши крок назад і дозволивши гравцеві дослідити світ за своїм бажанням, Легенда про Зельду: Сльози королівства і Відлуння мудрості підкреслювати Зельдапочуття відкриття та гострі відчуття від пригод, що призводять до захоплюючих та звільняючих вражень.

    Випущений

    26 вересня 2024 р.

    Розробник(и)

    Нінтендо, Греццо

    Leave A Reply