![Star Wars Outlaws уникає найбільших помилок Ubisoft (і я не можу бути щасливішим) Star Wars Outlaws уникає найбільших помилок Ubisoft (і я не можу бути щасливішим)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/kay-from-star-wars-outlaws-with-a-character-from-watch_dogs-and-an-assassin-from-assassin-s-creed.jpg)
У мене були серйозні застереження щодо Зоряні війни. Злочинці до її випуску, головним чином через те, як часто я раніше був розчарований іншими іграми Ubisoft з відкритим світом. Я був далеко не один у цьому відношенні, і розробники гри, здається, теж це знали, обіцяючи, що гра уникне деяких поширених проблем, докладаючи зусиль, щоб згадати Розбійникибільш керований час виконання. Мета полягала в тому, щоб зменшити побоювання, що це буде роздутий досвід, як Assassin’s Creed Valhallaі дотепер Зоряні війни. Злочинці виконав цю обіцянку.
Роздутий час виконання – це не єдине, що впливає Зоряні війни. Злочинці відрізняються від інших ігор з відкритим світом від Ubisoft. По правді кажучи, схоже, було навмисне намагання показати гравцям, наскільки вони відрізняються Зоряні війни. Злочинці ера інших ігор Ubisoft якомога швидше. Гра не витрачає часу на те, щоб продемонструвати деякі зі своїх ключових сильних сторін і довести, що це буде інший досвід, ніж той, до якого гравці звикли в компанії.
Пов’язані
Star Wars Outlaws починає дію
Немає зайво довгого прологу
Одна з моїх головних скарг щодо Кредо вбивці серіал – це час, який іноді потрібно для початку гри. Assassin’s Creed Valhalla має вступну послідовність майже 20 хвилин ще до того, як гравці виберуть, за якого Eivor вони гратимуть. Поки гра подобається Кредо вбивці 4 Починається з трохи більшого екшену, лише після години гри гравці фактично отримують Галку та починають займатися головною перевагою гри: піратством у відкритому морі. Зоряні війни. Злочинці, з іншого боку, він запускається набагато швидше.
Star Wars Outlaws це знали і не витрачали багато мого часу.
Після короткої ролика та базового знайомства з Кей, Зоряні війни. Злочинці дозвольте мені розслабитися на Canto Bite. Мені знадобилося лише близько семи хвилин, щоб почати грати і ще, можливо, п’ять, перш ніж я отримав свій перший дещо відкритий квест, щоб заробити кілька кредитів. Почавши грати в гру невдовзі після її випуску о 23:00 за місцевим часом, я серйозно сумнівався, що зможу отримати гарне уявлення про те, що гра може запропонувати за розумний проміжок часу. Тому я був приємно здивований його зручністю.
Це не означає, що ігри з довгою преамбулою перед грою погані. Як великий шанувальник особа серії, я звик до того, що доводиться чекати довгі періоди часу, перш ніж повністю відчути те, що може запропонувати гра. Проте мої очікування щодо гри з відкритим світом інші. Якщо головною привабливістю досвіду є дослідження світу, то це те, що я хочу зробити якнайшвидше. на щастя, Зоряні війни. Злочинці Я це знав і не витрачав багато часу, даючи собі те, чого хотів.
Star Wars Outlaws дозволяє гравцям знаходити власні рішення
Гра залишає вирішення проблем гравцеві
Інший аспект Зоряні війни. Злочинці Мене відразу вразив відкритий характер навіть його перших місій. Одне з перших завдань у грі — зібрати 100 кредитів, які потрібні Кей для ремонту її Dataspike. однак, Те, як я зібрав ці 100 кредитів, залежало від мене. Мені навіть не дали кілька варіантів на вибір у журналі квестів; натомість мені довелося дослідити Canto Bite, щоб знайти те, що мені потрібно.
Я пам’ятаю, що однією з перших речей, які я побачив, був термінал, де я міг робити ставки на найстаріші перегони Canto Bite. Якби я хотів, я міг би ризикнути п’ятьма кредитами, які я мав на своє ім’я, заради шансу швидко заробити потрібні кредити. Звичайно, це залишило б багато на волю випадку і виглядало б помилкою. все ж, це була помилка, яку гра дозволила мені зробити.
Досліджуючи територію далі, почали відкриватися деякі інші варіанти. Я міг би збирати сміття в регіоні та продавати його торговцям, щоб заробити трохи кредитів. Прослуховування розмов у цьому районі також показало мені, де NPC загубив свій гаманець, що дозволило мені знайти його. Цей розділ також навчив мене, наскільки корисним може бути Нікс, оскільки він допоможе отримати важкодоступні кредити або навіть вкрасти для мене охоронців. Цей відкритий стиль місій також продовжувався навіть у, здавалося б, більш лінійних місіях.
Навіть лінійні квести пропонують кілька методів їх вирішення
Гравцям надається кілька способів підійти до мети
Після того, як я закінчив збирати кредити, я подумав, що моя наступна місія може бути трохи більш оперативною. Зрештою, він відправляв мене в закрите місце з дуже чіткою метою. Проте я був приємно здивований, коли потрапив туди Ця місія також пропонувала велику гнучкість.
Мені доручили увійти в офіс, заблокований охоронцем, і гра дала мені кілька варіантів. Найяскравіші з них – підкуп охоронця або брехня йому. Підкупити його можна було б негайно, якби я мав необхідні кредити, але блеф означав, що мені потрібно було знайти якусь інформацію про охоронця. Запитання показало, що він був одержимий своїм новим спідером, який дав мені інформацію, необхідну для того, щоб збрехати, що він у небезпеці, і змусити його перевірити його, що дозволило мені залишитися непоміченим.
Проте під час пошуку інформації я також почув розмову про тварин, які через вентиляційні отвори пробралися до кабінету начальника. Звичайно, коли я прямував до офісу, я побачив вентиляційний отвір, до якого я міг би потрапити, якби не знайшов способу впоратися з охоронцем. Побачивши різні варіанти, я нагадав мені іншу гру Ubisoft, Сторожові собаки. Точніше, це мені нагадало Сторожові собаки ми цього ніколи не робили.
Початковий попередній перегляд гри для Сторожові собаки показав дуже схожу структуру для місії, яка, здавалося, давала гравцеві багато варіантів того, як підійти до неї. Однак після виходу гри фактичний досвід був набагато меншим, ніж пропонував попередній перегляд. Це був чудовий момент усвідомлення того, що Ubisoft нарешті виконала таку місію, хоча й через десять років після того, як це було спочатку обіцяно.
Star Wars Outlaws доводить, що менше може бути кращим
Star Wars Outlaws зосереджується на якості, а не на кількості
Якщо є урок, який варто вивчити Ubisoft Зоряні війни. Злочинціполягає в зосередженні на створенні якісного досвіду протягом тривалого досвіду. Цілком можливо, що команда розробників в Assassin’s Creed Valhalla Я бачив такі ігри Відьмак 3 з абсурдно довгим часом гри та хотів змагатися. Однак, не вдаючись до досвіду з такою ж глибиною, Валгалла він не отримав такого ж визнання критиків, якого, здавалося, прагнув.
Зоряні війни. Злочинці Це здається набагато кращим шансом для Ubisoft нарешті отримати похвалу за свою модель відкритого світу. Це не тому, що гра є масивною, розгалуженою, а радше тому, що це компактний досвід із значною глибиною його механіки. Сподіваюся, Зоряні війни. Злочинці Це нова норма для компанії, яка вчиться переходити від кількості до якості.