![SDCC 2024: Рафаель Грампа в темряві Batman: Gargoyle of Gotham SDCC 2024: Рафаель Грампа в темряві Batman: Gargoyle of Gotham](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/batman-gargoyle-of-gotham-3-cover-lil-joker-with-makeup-dc-sdcc-logo.jpg)
Резюме
-
Batman: Gargoyle of Gotham пропонує новий погляд на походження та боротьбу Бетмена, створюючи інноваційний та захоплюючий графічний роман.
-
Історія представляє нових лиходіїв, пов’язаних із змовою, уникаючи класичної галереї шахраїв заради сміливого підходу.
-
У серіалі використовуються унікальні маркетингові прийоми та анімація, що забезпечує захоплюючий досвід для шанувальників Темного Лицаря.
Темний лицар є перлиною корони DC Comics, але жодна історія не служить йому краще, ніж серія DC Black Label Бетмен: Горгулья з Готема. Ця історія розгортається в кардинально іншому Готемі, де місто не має звичного колоритного злочинного притулку, але все ще страждає від усіх видів злочинності.
Захищає Готем, як завжди, Бетмен. Але коли він вирішує залишити своє життя Брюса Уейна і жити як своє альтер-его, він натрапляє на речі зі свого минулого, які ставлять Хрестоносця в плащі в новому світлі. Screen Rant поспілкувався з автором історії Рафаелем Грампа, щоб глибше заглибитися в його інноваційні та захоплюючі комікси.
Screen Rant: Було так багато альтернативних версій Бетмена та його міфології. Поговоріть про процес створення з нуля, особливо під назвою Black Label від DC.
Рафаель Грампа: По-перше, дуже важко створити нову версію Бетмена, тому що є дуже багато хороших версій. Перше, про що вам потрібно подумати: «Не намагайтеся представити те, що, на мою думку, є кращою версією». Не йдіть на це. Ви зіпсуєте поїздку. Тож моєю метою було створити щось, що, на мою думку, могло б принести мені задоволення. Я почав переглядати, переглядати його походження кілька років тому. Наприклад: «Що, якби я намалював історію про Бетмена? Яким би був підхід?» Деякі речі про його походження… Я почав думати і думати про це. «Що сталося з такою дитиною, яка мала багато ресурсів і грошей, втратила батьків?» Я думав, що його відправлять на лікування, але я ніколи не бачив цього в коміксах. Це було таке: «Він піде на лікування. Можливо, в Аркхем. Можливо, у них є дитяче відділення. Тож я почав звідти.
Рафаель Грампа: Це було частиною мого виступу. Вони сказали: «Добре, ми хочемо». Але коли ми представили історію пресі, ми не змогли, ми не змогли її зіпсувати. Тому DC вирішив взяти елемент історії, який може бути цікавим. Іншими словами: Бетмен вирішує вбити себе. Але ідея була не в цьому. Рішення Бетмена покінчити з собою є частиною його подорожі. Він вважає, що частина його історії не має значення. Він так думає, тому що не знає всього. І як тільки він дізнається, можливо, передумає. Ви знаєте, але подача була: «А що, якби Бетмена сьогодні лікували в притулку Аркхема?»
Одна з речей, які мені дуже подобаються у вашій історії, це відчуття Ґотема. Насправді ми бачимо, яке жахливе місто. Це виглядає погано, наче насправді означає Бетмена. Як вам сподобалося включити це в Gotham під час створення його історії?
Рафаель Грампа: Я живу в Сан-Паулу. Це мій досвід великого міста. Це було легко. Я щойно переніс деякі з найгірших елементів Сан-Паулу в Готем, а також одні з найкрутіших елементів. Але це Бетмен з точки зору людини, яка живе в Бразилії, жителя Південної Америки. Насправді я перший бразильський художник, який написав історію про Бетмена. Це стало чимось для нашої країни. Речі, які ви, можливо, бачите, що роблять його іншим, пов’язані з моєю точкою зору щодо великого міста.
Я думаю, що більшість фанатів Бетмена мають справжній зв’язок із лиходіями. Але ви вирішили уникати класичної галереї шахраїв на користь нових лиходіїв, пов’язаних із цією змовою, яка пронизує вашу історію.
Рафаель Грампа: Я вважаю, що потрібно наважитися уникати роботи з класикою, тому що я люблю її, і шанувальники її люблять. Тому нам потрібно трохи мужності. Насправді потрібна велика сміливість, щоб просто сказати: «Я цим не користуюся». Тому що вони є частиною хороших історій. Ви повинні побачити Riddler в дії. Ви повинні побачити Джокера, усіх. Але через те, що я додав дещо до його передісторії, усі ці персонажі не підходили до моменту, коли я це випустив.
Рафаель Грампа: У мене були ідеї щодо лиходіїв для історій про Бетмена, але мене надихнув «Мовчання ягнят». І я думав, що ми будемо сильними, надихаючись історіями про Бетмена. Тому що в той час класичні лиходії Бетмена мали це походження з фільмів і постерів. А плакати Two-Face були натхненні плакатом Джекіла і Хайда. Тому, коли я зрозумів, що мені потрібні нові лиходії, я почав думати про ідеї та посилання, які підходять.
На мою думку, це дуже добре спрацювало з Crytoon. Звичайно, він є родзинкою. Я міг побачити його у звичайному всесвіті Бетмена. Я міг бачити його в цьому всесвіті. Він просто хороший і творчий.
Рафаель Грампа: Crytoon має свою естетику, тому що в дитинстві я боявся такого типу анімації. Щоразу, коли я бачив це вперше, я думав: «Аааа!». Потім у мене було відчуття, що це може бути страшно, якщо я перенесуся в інший контекст. Це може бути дуже, дуже жахливо. Мені також подобається ідея персонажа, який грає вас із цим мультиплікаційним насильством. Уявіть, якщо ви бачите, як хтось намагається це зробити!
Я хочу поговорити про анімацію, яку ви створювали для кожного випущеного випуску. Це інноваційний спосіб реклами серії, і я думаю, що це на крок вище того, що ми бачимо в інших книгах.
Рафаель Грампа: Я працюю з Джастіном Таунсендом, він мій продюсер. І у нас є студія VSIONS. Ми маємо великий досвід спільної роботи та створення фільмів, анімацій, подій і всього іншого. І коли DC попросили нас зайнятися пресою та маркетингом книги, вони запропонували деякі речі, які вони хотіли б зробити в анімації. Вони хотіли зняти відео про виготовлення книги. Вони хотіли, щоб я поговорив про речі, і я сказав: «Ми можемо це зробити, тому що у нас є велика мережа людей, які справді добре розбираються в анімації». Чому б не попрацювати з ними? Що мені дуже подобається, так це фільми. Перед фільмом, подією, емоцією. Мені це подобається, тому що я пам’ятаю, коли я був дитиною, і ми мали велику подію в очікуванні фільму про Бетмена. Тому я хотів включити це в свою історію про Бетмена. Ми дуже раді, що DC дозволяє VSIONS робити це, тому ми дуже тісно співпрацюємо з ними. Тож я не просто тісно співпрацюю з редакцією. Ми працюємо з усіма відділами, і це зробило проект дуже, дуже особливим для всіх нас.
Ми в останній половині вашої історії, що ви можете сказати про останні кілька проблем і куди веде ваша версія Бетмена?
Рафаель Грампа: Насправді, це гарне запитання. Мій Бетмен, моя версія Бетмена, ви бачите в цих двох нових розділах. Я почав із версії Бетмена, яку мені дали DC. На початку історії цей Бетмен є сумішшю всіх варіантів, які мені подобаються і відомі. У мене ці напружені субтитри в оповіді, тому що без них для мене це не Бетмен. Зовнішній вигляд — це суміш багатьох Бетменів, які мені подобаються, деякі речі, які я хотів бачити в Бетмене, щоб відповідати його особистості та речам, які він знає про себе. Тому я представляю деякі нові речі. Тоді я доставлю свою версію Бетмена.
Бетмен: Горгулья з Готема №3 доступний 25 вересня від DC Comics.