ReFantazio повторює класичну проблему особистості

    0
    ReFantazio повторює класичну проблему особистості

    Метафора: РеФантазіо черпає багато натхнення з Персонаале це не завжди йде йому на користь. Запозичуючи концепції Персон (які він називає Архетипами), Соціальних Зв’язків/Довірених осіб (які він називає Ув’язками) та пробуджень (які він називає… пробудженнями), Метафора це не зовсім Персона продовження, але з невеликою зміною імені це, безумовно, можливо. Це не просто точна копія решти серії; багато в чому він заснований на класичних стереотипах франшизи, поєднуючи Персона і чим ширше Шин Мегамі Тенсей серії, щоб створити наступну еволюцію формули Atlus.

    Але ця формула має свої межіі один з них дуже помітний з перших годин Метафора. Нещодавні ігри Atlus, можливо, заколисували гравців хибним почуттям безпеки, вважаючи, що студія нарешті знайшла спосіб зламати код і уникнути цієї ранньої пастки, але це так само присутнє і так само розчаровує Метафора як це було ще в далекому минулому Персона 3.

    Для початку ігрового процесу потрібно кілька годин

    Простіше кажучи, Метафора: РеФантазіовступна частина надто довга (і багатослівна) для її ж блага.. Залежно від того, як гравець рухається під час перших розділів, може пройти дві години, перш ніж він уперше по-справжньому відчує смак бою. Коли вони, нарешті, це роблять, вони роблять це, не маючи доступу до всіх його функцій, їм потрібно значно більше часу, щоб викликати свої перші Архетипи. Відразу після цього гравець змушений повернутися до більш тривалих сюжетних сцен.

    Цей шаблон повторюється кілька разів, доки не буде розблоковано всі функції ігрового процесу. Тоді і лише тоді гравцеві надається певна свобода, можливість досліджувати світ, проходити підземелля та виконувати побічні дії у своєму власному темпі. Загалом, це займе близько п’яти годин Метафора: РеФантазіопідручник повністю; це приблизно вся довжина безкоштовної демо-версії. Важко продати гравця, який ніколи раніше не пробував гру Atlus, лише за цими ранніми сюжетними сценами.

    Якоюсь мірою це має сенс: Метафора: РеФантазіо є багато механік, які можна уявитиміж тонкощами бою, особливостями системи Бонда та складністю Архетипів. Це щось більше, ніж звичайна рольова гра, тому вона не може дозволити собі розкіш просто пояснювати, що таке очки досвіду, а потім відпускати гравця. Додайте це до його складної, абсолютно оригінальної обстановки, та Метафора начебто потрібне довге керівництво.

    Це подвійно пов’язані з його календарної системою. Гравці мають обмежену кількість часу для виконання певних дій; пропустіть один, і його можна заблокувати до кінця проходження. Справедливо буде переконатися, що гравець знає про все це до того, як годинник почне цокати. Але навіть у цьому випадку годинник роботи не обов’язково повинен бути таким довгим або нудним. Підручник міг би бути трохи інтерактивнішим.але натомість він в основному складається з перегляду сюжетних сцен і роздумів про те, коли ж ігровий процес відновиться.

    Довгі вступи – постійна проблема особистості

    І основний елемент рольової гри загалом


    Хюлкенберг, Штроль, Юфа та Джуна у «Метафорі ReFantazio».

    Метафораце не єдина гра, у якій є така проблема; у багатьох рольових ігор занадто довгий вступзмушуючи гравців годинами переглядати сюжетні сцени, що перемежуються фрагментами бойових дій, перш ніж гра розпочнеться належним чином. Однак, Персона ігри незмінно є гіршими порушниками в цій категорії, і дуже сумно бачити Метафора слідувати цій традиції.

    Персона 3 був один із найкоротших вступів, що тривав близько трьох годин, якщо гравець не поспішає. Персона 4у нас приблизно те саме. Персона 5Вступ найдовший: на його проходження йде до шостої години, залежно від того, скільки гравець вирішить зробити і дослідити протягом коротких ігрових моментів, які підкреслюють цей довгий розділ. Однак у звичайну формулу вноситься одна крихітна зміна, яка повністю перевертає цю проблему з ніг на голову, даючи гравцям найкраще уявлення про те, що знаходиться по інший бік усіх цих навчальних програм.

    У Persona 5 навчання було набагато краще

    Смак бою прямо на початку


    Джокер з Persona 5 тримає маску зліва, а Уїлл з Metaphor: ReFantazio праворуч.
    Користувальне зображення: Том Уілсон

    Персона 5 починається з флеш-форварда, захоплююча послідовність дій, що відбувається в останніх розділах гри. Менш ніж через п’ять хвилин після натискання кнопки “Нова гра,” гравець втягується в бій проти ворогів фінального рівня, застосовуючи здібності високого рівня, досліджуючи унікальне підземелля. Потім їм доведеться пройти прискорений курс зі стелс-механіки гри, де їм доведеться прокрастися повз кімнату з ворогами, не спіймавши. Ця сцена триває лише кілька коротких миттєвостей і раптово закінчується, коли головного героя заарештовують.

    Далі слідує ще одна довга послідовність сюжетних сцен, але в ідеалі гравець зачарований задоволенням від перших моментів бою.. Якщо вони протримаються якийсь час, то зрештою неминуче повернуться в бій, отримавши шанс розвинути ті самі здібності з нуля. Це просте, але ефективне рішення: гравці можуть насолодитися грою в кращому вигляді з самого початку, тому вони з більшим бажанням витрачатимуть час на те, щоб потім повернутися до неї.

    Тепер порівняйте це зі вступом Метафора: РеФантазіо. Між стартовим меню та першими моментами гри проходить приблизно такий самий проміжок часу, але цього разу, як тільки вони заходять, їм дається чітка одностороння директива: йдіть у тому напрямку, і якщо ворог підійде надто близько, біжіть. Бігти від простого потенціалу битви – це не веселоі, на жаль, тут це, насправді, єдиний вибір гравця. Якщо вони спробують вступити в бій із першим ворогом, якого побачать, вони неминуче виявляться переможеними і майже напевно загинуть ще до того, як перейдуть у покроковий режим.

    Незабаром слідує ще одна довга послідовність діалогових сцен, а потім, нарешті, перший обмежений смак бою. Тільки під час першої битви з босом головний герой нарешті прокинеться до свого Архетипу і зможе повною мірою використати свої сили у бою. Після цього ситуація значно розширюється; є ще кілька довгих кат-сцен, але між ними є багато реального ігрового процесу. Тим не менш, неприємно бачити проблему, яка Персона 5 здавалося, рішення повторюється в Метафора: РеФантазіо.

    Leave A Reply