Red Dead Redemption 3 необхідно відмінити найекстремальнішу систему RDR2

    0
    Red Dead Redemption 3 необхідно відмінити найекстремальнішу систему RDR2

    У Прочитайте Dead Redemption 2.Система розшуку здавалася набагато екстремальнішою в порівнянні з першою грою, і це має бути виправлено у третій грі. У перших двох іграх було дві різні системи розшуку.що створювало різні враження, і обидва були надто незбалансованими. Однак у наступній грі є шанс створити набагато реалістичнішу систему, якщо її трохи повернути.

    Система честі в Ред Мертве Спокута 2 і система розшуку були досить добре пов'язані один з одним. Частково це пов'язано з тим, що якщо його визнають у скоєнні чогось безчесного, честь Артура знизиться. Це означає, що екстремальніша система розшуку також може ускладнити збереження честі, якщо Артура спіймають. Для гри, дія якої відбувається на Дикому Заході, це дещо неправильне спрямування.

    Система розшуку в RDR2 надто агресивна

    Ця система була надто екстремальною для Дикого Заходу

    У порівнянні з першою грою, система розшуку в Ред Мертве Спокута 2 був набагато агресивнішим. Законники могли бачити крізь маску, і свідки були доступні майже кожному за злочину, навіть у глушині. Пограбування поїздів також здавалися несправедливими, оскільки правоохоронці не знали, куди саме завдав удару Артур, незалежно від того, чи це було правдою.

    Були навіть випадки, коли гравці могли заприсягтися, що не залишили свідків, але за них все одно оголошувалась нагорода. особливо в ідеалізованій версії Дикого Заходу, де злочинність нібито процвітала, а законникам було начхати. Найцікавіше у грі злочинця на Дикому Заході — це чинити злочини, але жорстка система розшуку ускладнює це.

    Перше Red Dead Redemption було менш суворим

    Жодних наслідків для злочинної діяльності


    Джон Марстон цілиться зі зброї з Red Dead Redemption

    На протилежному кінці спектру знаходиться перший Червоне мертве відкуплення у грі була набагато менш агресивна система розшуку. Замість того, щоб переслідуватися безжально, гравцям може зійти з рук майже все. Гравці могли вступити у бійку з будь-яким мирним жителем або викрасти когось і при цьому піти без оголошення нагороди. Це майже повна протилежність до другої гри.

    Це надто м'яко, а друга гра надто агресивна. Десь має бути досягнутий баланс, де статусу «Розшукується» уникнути неможливо, але він все одно ставить перед гравцями завдання, яке їм доведеться обійти. Існує безліч потенційних можливостей, але цього необхідно знайти якийсь баланс. Ред Мертве Спокута 3.

    Як RDR3 може переробити систему розшуку

    Зробити завдання складним, але не нереальним


    Гравець наближається до зброяра в Red Dead Redemption 2

    Має бути гарне проміжне рішення для Ред Мертве Спокута 3. Якщо гравці добре планують і швидко втікають, вони повинні мати можливість піти, не привертаючи надто багато уваги. Так само, якщо їм доведеться знайти когось одного в пустелі, свідок не повинен з'являтися з-за рогу. Пограбування поїздів також вимагатимуть переробки, оскільки нинішня система дуже несправедлива.

    Для пограбувань поїздів міг би бути найкращий спосіб: якщо гравець залишить свідків і вони побачать обличчя головного героя, нагороду можна оголосити у місті, в якому поїзд прибуде приблизно на день пізніше. Це мало б найбільше значення, оскільки правоохоронці не зможуть знайти місце пограбування поїзда без допомоги свідків. Це навіть додало б елемент загадковості, оскільки гравці не обов'язково знали б, що їх упіймали, доки не дістануться цього міста.

    Це додало б трохи більше інтриги та загадковості. і це було б більше схоже на реальне життя, коли свідки приїжджають до міста та повідомляють правоохоронців. Інші ситуації можуть працювати так само: якщо гравець обережний, хитрий і використовує маску, він може вислизнути непоміченим; Але якщо вони знімуть маску надто швидко або вступлять у сварку зі свідками, один з них може звернутися до суду, і гравці мають мало часу, щоб піти.

    Це реалістично, але не обов'язково несправедливо, оскільки в цій ситуації представники закону не знатимуть, куди пішов гравець. Поряд із системою честі потенційно може існувати шкала популярності, яка робить гравця більш пізнаваним, ніж більше він відомий за скоєння певних злочинів. Чим частіше гравець опиняється в розшуку, чим вища його популярність і чим частіше він ухиляється від закону, тим сумнішим він може стати. Гравці на протилежному кінці шкали можуть стати мисливцями за головами.

    Хоча це, як і раніше, буде проблемою, це також матиме більше сенсу. Це може навіть масштабувати складність та впливає на те, наскільки добре правоохоронці зможуть розпізнати гравця під маскою. Це спонукає гравців бути обережнішими і уникати випадкових сварок, а гравці, які хочуть складніших завдань, можуть навмисно дозволити свідкам піти, щоб додати собі ганьби. І це змінило б всю систему розшуку в Ред Мертве Спокута 3.

    Leave A Reply