Pokémon Gen 10 повинен відмовитися від найгіршої частини Скарлет і Віолет, щоб досягти успіху

    0
    Pokémon Gen 10 повинен відмовитися від найгіршої частини Скарлет і Віолет, щоб досягти успіху

    Покемон За останні кілька десятиліть серія повільно розвивалася, що представляє нові функції, струшуючи старі і, що найголовніше, змінюючи свій підхід до дизайну регіону. Мабуть, найбільші відхилення від традицій у цьому плані були Покемон Скарлет і ФіолетЯк вони представили Покемон Вболівальники в повному обсязі з відкритим світом, за ним слідують дві значні райони DLC. Звичайно, приємно бачити Покемон Перелом традиції і дайте шанувальникам бути свіжими, щоб чекати погляду.

    З наступною грою Magistral в серії, яка буде Gen 10, на горизонті, зрозуміло, що необхідно зробити ще більше роботи, щоб запровадити інновації у кошти. Покемон Серія була так довго догматично. Насправді загальний 10 повинен виправити Покемон Найбільші проблеми, багато з яких насправді були введені Скарлет і фіолетовийПоле, хоча багато найбільших проблем цих ігор, таких як продуктивність, безсумнівно, буде виправлено через більш потужне обладнання Switch 2, Одну функцію слід повністю вилучити, так що Gen 10 був у справжньому успішномуПоле

    Покемон Скарлет і Віолет з відкритим світом – це не дуже добре

    Це занадто порожнє

    Покемон Скарлет і Фіолет Найбільша проблема, поза жахливим виступом при запуску, – це його відкритий світ. Простіше кажучи, це не добре. Найбільша проблема з Скарлет і фіолетовий Відкритий світ – це його структура. Замість моніторингу традиційної формули ідеально Дихання дикої природи в якому гравцям надається свобода досліджувати кожен сантиметр світу, Гравці знають про більшість областей у Скарлет і фіолетовий Поки вони не пройдуть одну з головних сюжетних лінійПоле деяких областей розділене великими тілами, які вимагають від гравця розблокувати здатність головного легендарного проходити.

    Таким же чином, щоб масштабувати гори, які блокують регіон, гравці повинні вивчити здатність підніматися. Це змушує відкритий світ відчувати себе абсолютно лінійним, що, по суті, не буде проблемою, за винятком того, що Nintendo продає розповіді про гру як абсолютно безкоштовні форми, і гравці здатні вирішувати свій вміст будь -яким способом, як вони хотіли. Насправді, У кожній сюжетній лінії є рівень прогресу, який захований за ілюзією відкритого світу пісочниціПоле, звичайно, є й інші проблеми Покемон Скарлет і Фіолет Відкритий світ, а саме його відсутність значного змісту.

    Хоча не кожен відкритий світ повинен бути засмічений маркерами квесту, поза конкретними місцями історії або повністю безплідними містами, які також служать однією з найбільш невтішних частин Скарлет і фіолетовий – Під час дослідження немає нічого робити. Гравці можуть збирати предмети, і на Tera є рейди, щоб перемогти монети з гіммоула для збору, але це пасивні події, яких не слід полювати. За ними, Кожен, хто може очікувати, досліджуючи Скарлет і фіолетовий захоплюється пейзажем, що він невтішний, враховуючи візуальний стан гриПоле

    Цей рівень порожнечі не присутній у попередніх заголовках, оскільки вони були більш лінійними та адаптованими до подорожі гравця, що дозволяє розробникам ретельно відволікати увагу та унікальні NPC для гравців, з якими ви можете взаємодіяти. Немає нічого особливо дивовижного в Покемон Скарлет і ФіолетНе те саме, як і в інших іграх Nintendo відкритим світом, наприклад Дихання дикої природиУ Ksenoblaide Chronicle 3Або навіть Легенди про покемон: Арсус Певною мірою. Генерал 10 повинен абсолютно закінчити цей формат відкритого світуОсобливо, якщо він відчуває себе так нудно, як Скарлет і фіолетовийПоле

    Pokémon Gen 10 потребує менших карток

    Більш компактний, але густо детальний світ може допомогти


    Гравець дивиться на село Джубіліф у легендах Покемона Арсея.

    Одне з рішень для Gen 10 Покемон Гра, щоб повернутися в невеликі відкриті зони, як це видно з Легенди: АрсусПоле, хоча вони не були такими динамічними, як відкриті зони, які можна побачити в Хроніка Ksenoblaide У серіалі вони запропонували більш короткі та незабутні місця, які незмінно були захоплюючими для відкриття. Структура меншого масштабу та сегментована структура не тільки знижує швидкість, з якою гравці втомлюються від порожнечі, але й гарантують, що гравці постійно мають щось, чого можна очікуватиОскільки розблокування нової області нескінченно весело.

    Ця структура також була помічена в Меч і щит Певною мірою, оскільки він мав більш традиційні маршрути з більшою відкритою зоною. Це лише один із багатьох способів, яким було зменшено Gen 9 Покемон -меч і щитЯк, хоча і не ідеально, Gen 8, принаймні, вдалося запропонувати захоплюючі дослідження порівняно з Скарлет і фіолетовийПоле, звичайно, Потужність перемикача 2 робить стиль, який можна побачити в Меч і щит або Легенди: Арсус Досяжний у більш широкому масштабіЗ новим обладнанням, яке дозволяє отримати більше глибини та деталей до зони.

    Все це допомогло зробити Легенди: Арсус більш цікавий та унікальний досвід відкритого світу порівняно з Скарлет і фіолетовийХоча його ділянки були набагато меншими.

    Один аспект, який також допоміг Легенди: Арсус Це було менш порожнім, щоб відчути його підхід до риболовлі покемонів. Як гравці могли кинути Покбор поза битвою, Це дало кожній області додатковий шар інтерактивності, а також заохочувало альтернативні способи наближення до нихКрім того, включення секретності, а також ризик нападу на відкритому повітрі з боку потужного покемона означало, що дослідження мали рівень ризику. Все це допомогло зробити Легенди: Арсус більш цікавий та унікальний досвід відкритого світу порівняно з Скарлет і фіолетовийХоча його ділянки були набагато меншими.

    Pokémon Gen 10 може бути лінійним

    Повернутися до коріння серії


    Гравець стояв поруч із вантажівкою Littleroot, стартовим містом у Покемоні Рубі.

    Ще одна альтернатива полягає в тому, щоб Pokémon повернувся до коріння і знову ввімкнути лінійні маршрути. Хоча це, здається, є регресією багато в чому, є причина, чому серія так довго покладається на цю форму світового дизайну. Маршрути служать ідеальним способом структурування контенту, в той же час створюючи враження, що вони перебувають у пригоді. Це гарантує, що гравці прогресують стабільними темпами, в той момент стикаються з новими містами і ніколи не стають нуднимиЯк кураторський вміст завжди за кутом.

    Покемон Дизайн маршруту також дало можливість більш драматичним змінам візуального дизайну, що дозволило гравцям ризикувати з душових джунглів до гір з льодом у вулканічних гарячих джерелах протягом декількох хвилин. Звичайно, Ці маршрути також були взаємопов'язані, що дало регіону відчуття згуртованості, не руйнуючи властиву лінійну природу цього стилю світового дизайнуПоле геніальне, вимагало, щоб гравець досяг певної точки або розблокував певний НМ, щоб повернутися назад, а це означає, що він не отримає дивовижного моменту, коли вони подивилися, наскільки вони просунулися до кінця гри

    Є красива і іронічно складна простота Покемон Оригінальний світовий дизайн. Покемон можна було приголомшити по всьому регіону, підвищення рівня має більше сенсу, і серія відчувала себе більш пригодною в цілому. Поки що деякі люди, безсумнівно, люблять Скарлет і фіолетовий Структура відкритого світу, це може бути час для шанувальників Покемон Особливості, які потрібно піти, або побачити повернення до старої школи світу з оригінальних ігор, або набагато більш детальну версію Легенди: arceus ' Структура відкритої області, оскільки Game Freak явно не відповідає завданням створення відкритого світу.

    Джерело: Nintendo з Америки/YouTube

    Leave A Reply