![Okami 2 – гра, на яку я чекав з 2006 року (і ось чому вам варто зіграти в першу гру прямо зараз) Okami 2 – гра, на яку я чекав з 2006 року (і ось чому вам варто зіграти в першу гру прямо зараз)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/okami-2-sequel-play-original-first-story-amaterasu.jpg)
Продовження Оками нарешті анонсована, і це гра, на яку я з нетерпінням чекав – навіть якщо мої надії на неї не виправдалися – з 2006 року. Нова гра в КапкомПро франшизу було оголошено після кількох років чуток про її виробництво. Назва була частиною одного з численних анонсів The Game Awards 2024 та супроводжувалася коротким кінематографічним трейлером. На відео показано, як вовк біжить по затемненому лісі, і коли він досягає відкритого поля і бачить сонячне світло, на його спині з'являється фірмовий відбивач Божественної Відплати Аматерасу..
Після цього на відео видно, як вовк біжить полем, і за ним починає рости кілька кольорів, як і в оригіналі. Оками. Нарешті, відео показує, як пензель малює коло навколо квітки, що зростає, що спонукає його розцвісти, відсилаючи до техніки цвітіння Аматерасу, що стала можливою з її Небесним пензлем. Відео закінчується підтвердженням того, що оголошення призначене для Окамице продовження і таке інше Хідекі Камія, який зняв оригінальну гру, повертається як режисер нової гри.. На мій погляд, це захоплюючий ігровий анонс The Game Awards 2024.
Продовження Окамі стало зворушливим сюрпризом для фанатів, позбавлених надії
Повернення Камії до ролі ігрового директора також є заспокійливою новиною
Навіть якщо у гри ще немає офіційної назви, ні більш конкретного вікна випуску, продовження Оками це одна з найочікуваніших ігор, на які я не очікував, тим більше під геніальним керівництвом Камії. Перша гра, випущена ще в 2006 році, виділялася тим, що пропонувала гравцям можливість випробувати мистецтво у відеогрі, яка сама по собі широко визнана витвором мистецтва. У грі є завершення історії, але епічний досвід, представлений у цій частині, змусив фанів бажати більшого..Надії згасли, коли Clover Studio припинила свою діяльність у 2007 році.
Пов'язаний
Потім частина команди Clover пішла та заснувала PlatinumGames, яка створювала такі ігри, як Байонетта та легендарний НіР: Автомати. З Оками ІС (інтелектуальна власність) під егідою Capcom, а початкові творці тепер працюють у новій, не пов'язаній з нею студії, такі фанати, як я, змирилися з ідеєю, що Оками продовження не стане реальністю. Частково ця надія відродилася, коли Capcom випустила HD-версію гри для ПК, PlayStation 4 і Xbox One, але не було натяків на те, що сама франшиза продовжить зростати.
Навіть з урахуванням заяви та великоднього яйця Аматерасу в Мисливець на монстрів: повстання У 2021 році ідея про те, що серіал розшириться за рахунок нової назви, здавалася гарячковою мрією. З Оками будучи однією з моїх улюблених ігор усіх часів, несподіване оголошення на TGA 2024 змусило мене радісно плакати від перспективи контролювати Аматерасу, одночасно досліджуючи новий Ніппон, задуманий Камією. Майже через два десятиліття з моменту випуску оригінальної гри і всього досвіду, отриманого Камією за ці роки, я сподіваюся, що продовження перевершить досвід, наданий і без того фантастичною грою. Оками.
З моменту закриття Clover Studio, Оками 2Ігровий директор компанії працював над серією хітів, які відрізнялися за стилем і лише допомогли йому розширити свій репертуар як розробника та художника. Камія вже працював над Обитель зла, Диявол може заплакатиі Красивий Джоале після Окамивін поклав руки на Байонетта франшиза, а також Астральний ланцюг. Навіть незважаючи на скасування, що розчаровує Лускатийяким він мав керувати, Камія має солідний список успішних досягнень, і Оками може бути чудовим прикладом його бачення як розробника.
Okami – основа креативного ігрового дизайну
Через 20 років гра, як і раніше, порушує стереотипи ігор, дія яких відбувається у феодальній Японії.
Хоча грі вже майже 20 років, вона чудово застаріла і, як і раніше, залишається фантастичною грою для повторного проходження, особливо з урахуванням того, що її HD-версія доступна для сучасних консолей. Оками залишила слід в ігровій індустрії своїм художнім стилем, в якому поєднувалися техніки малювання тушшю та цел-шейдинг, щоб створити щось справді унікальне для того часу. Це майже якби ми потрапили до традиційного японського живопису епохи Муроматі.. На додаток до цього, Оками включили ідею чудового малювання тушшю в активний ігровий процес, надавши гравцям пензель для використання у вигляді Небесного пензля.
Пов'язаний
Небесна кисть дозволяла гравцям створювати прості малюнки і за її допомогою активувати особливі здібності, корисні як для бою, так і для дослідження. Що стосується дизайну ігрового процесу у високофінансовій грі, Оками показав, як креативними можуть бути розробники. Головоломки, секрети та битви з босами були створені для того, щоб Аматерасу відкривала нові методи Небесного пензля, що являло собою майже ідеальну криву навчання.. Хоча бій із трьома типами зброї Аматерасу дещо спрощений, він також додав додаткові рівні до підходу до гри, що забезпечило відмінну персоналізацію ігрового процесу та дало йому величезний фактор можливості повторного проходження.
ОкамиПеревага фільму поширюється і інші його елементи, наприклад, з його обстановку. Гра під сильним японським впливом зламала деякі закономірності, які й досі повторюються в іграх. Замість того, щоб переносити гравців назад у феодальну Японію під виглядом самурая чи шинобі, Оками занурюється у творчу інтерпретацію японської міфології із синтоїзмом на передньому плані.. Будучи зачарованим різними міфологіями з раннього віку і не маючи контактів із вихідцями з Японії, за винятком, наприклад, спрощених згадок вони та тенгу, Оками був каталізатором навчання.
Для мене вивчення цієї яскравої та творчої інтерпретації Японії (називається «Ніппон») за межами перспективи суворого воїна, який володіє мечем, розширило моє уявлення про те, що цей регіон може запропонувати з погляду історії. Більше того, як американець азіатського походження, Оками надав мені зовсім новий погляд на те, що може запропонувати мою культурну спадщину, і спонукав мене дізнатися більше. Звичайно, це сталося не самотужки. Оригінальна гра 2006 року має ретельно продуманий саундтрек, який допомагає нам пройти через гру, задаючи тон кожному моменту історії, що запам'ятовується.
Пов'язаний
Я не міг бути більше схвильований Оками 2 чим я є зараз, і це через те, як багато мені дала оригінальна гра – і досі дає з огляду на те, що я випадково переграю її. Тим, хто ще не купався під сонячним світлом Аматерасу, я настійно рекомендую зіграти в оригінальну гру, яка продовжує залишатися шедевром майже через 20 років. Для тих, хто має, я з нетерпінням чекаю можливості пограти. Окамипродовження, як і ти.