Mass Effect 5 повинен використовувати цю механіку з Mass Effect: Andromeda

    0
    Mass Effect 5 повинен використовувати цю механіку з Mass Effect: Andromeda

    Мас Ефект: Андромеда була, м'яко кажучи, суперечливою грою серед фанів. Її різкі відхилення від оригінальної трилогії і тьмяна графіка залишали бажати кращого, і хоча гра зазнала широкої критики, нещодавні переоцінки показали, що гра може запропонувати більше, ніж передбачалося спочатку.

    Зокрема, багато ігрових механіків можна розглядати як поліпшення оригіналу. Мас Ефект ігри, про які не варто забувати як про Мас Ефект 5 наближається до релізу. Від оптимізації бою у грі до надання гравцям більшої різноманітності у підвищенні рівняі змінюючи способи дослідження самого світу, у цій грі є багато речей, про які обов'язково слід пам'ятати у наступній частині франшизи.

    Бойові дії в «Андромеді» стали більш плавними та гнучкими

    Більш швидкий рух, більше динамічних здібностей

    Частково це, без сумніву, пов'язане із проміжком часу між випуском Андромеда і оригінальна трилогія, але в пізнішій грі бої здавалися набагато плавнішими. АндромедаГоловний герой, Слідопит, зміг стрибайте та носіться по карті, швидко перемикаючись між здібностями та зброєющо дуже далеко від повільнішого і часто незграбного бою Мас Ефекти 1 і 2.

    Пов'язаний

    Якщо нова гра серії і зберігає щось від своєї прямої попередниці, це має бути підвищена маневреність головного героя. Можливість враховувати в бою гравітаційні відмінності та особливості довкілля особливо важлива у грі, дія якої відбувається у космосі. Оригінал Мас Ефект трилогія була приголомшливою, але її бій ніколи не був її найсильнішою стороною, і тут є можливість зробити щось інше, щоб зробити цю частину гри більш захоплюючою.

    Дослідження відкритого світу для всесвіту Mass Effect

    Великі світи, де є що побачити

    Наступний чинник – це той, яким аудиторія розділилася, але концепція відкритого світу (або принаймні відкритих для дослідження зон) могла б працювати дуже добре для Мас Ефект. Зрештою, це гра, яка ставить дослідження космосу на перший план, а невеликі розміри території Мас Ефект 2 і 3 часто почувався обмежуючим. Можливість трохи розширити свої можливості та побачити більше інопланетних світів була чарівною частиною Андромеда.

    Звичайно, існує безліч причин, через які відкриті карти можуть мати неприємні наслідки. Оригінал Мас Ефект є чудовим прикладом цього, з досліджувані планети, які були майже повністю безплідні та нудні для картування. Андромеда сам по собі не впорався з цим ідеально: великі ділянки його карт були порожні або заповнені боями, що повторюються, що безумовно є областю, де Мас Ефект 5 повинен відхилятися від Андромеда.

    Спосіб удосконалення цієї частини гри, швидше за все, лежить у характері дослідження відкритого світу, представленого гравцям, та транспортних засобах, за допомогою яких вони можуть пересуватися ним. Обидва в Андромеда і перший Мас Ефект, грубе поводження з транспортним засобом, який використовується для дослідження планет, сильно шкодить отриманню задоволення від гри. Ігри з відкритим світом для Мас Ефект Франшиза має бути цікавою для дослідження, з цілями, які варто знайти, та елементами управління, які не засмучують базу гравців.

    Класи мають бути менш суворими у визначенні здібностей гравця.

    Включення ефективніших варіантів при прокачуванні персонажа

    Зрештою, Андромеда дещо виграє від того, як він обробляє класи, дозволяючи гравцям змішувати та зіставляти свої здібності у міру підвищення рівня та перемикання класу у певний час. Він надає набагато більше свободи в тому, як можна грати в гру, ніж в оригінальній серії, яка пропонувала шість класів із набором здібностей для кожного. Кожен з основних типів здібностей персонажів у Мас Ефект Ігри, від біотики до зброї та технологій, цікаві у використанні, і гравці повинні мати можливість випробувати кожну з них, не починаючи нової гри.

    Також є можливість у новому Мас Ефект гра для видів здібностей, які гравець може проводити варіанти діалогу. Оригінальна трилогія та Андромеда Я колись торкався цієї теми лише коротко, і гравцям було доступно дуже мало рядків або варіантів, щоб висловити, як їхні власні набори здібностей пов'язані з певними рішеннями чи стосунками. У новій грі сили, які ви вибираєте, повинні використовувати не тільки в бою, але і впливати на рішення або способи взаємодії з навколишнім середовищем.

    Джерело: Мас Ефект/YouTube

    Leave A Reply