Mass Effect 5 необхідно засвоїти цей важливий урок із Baldur's Gate 3

    0
    Mass Effect 5 необхідно засвоїти цей важливий урок із Baldur's Gate 3

    Якщо Мас Ефект 5 хоче заслужити таку ж репутацію передової рольової гри, як і оригінальна трилогія, їй потрібно буде прийняти деякі важливі репліки з Брама Балдура 3. На момент випуску оригінал Мас Ефект ігри хвалили за глибокий сюжет і за те, як вибір гравців міг переноситися з однієї гри в іншу. Брама Балдура 3 значно покращили їх.

    Брама Балдура 3 пропонував гравцям широкий спектр дерев, що гілкуються діалогів. з дивовижною кількістю прихованих опцій. Гравці могли навіть отримати деякі рідкісні голосові репліки від таких компаньйонів, як Shadowheart, залежно від раси, яку вони обрали гру. Повернемося та програємо оригінал Мас Ефект games показує, наскільки далеко просунулися ігри з погляду варіантів діалогу і наскільки далеко Мас Ефект 5 потрібно буде піти назустріч поточним очікуванням гравців у рольові ігри.

    Вибір Mass Effect був надто телеграфований

    Mass Effect зберіг опції Paragon та Renegade в одному місці


    Розмова у Mass Effect

    Один із найбільш застарілих аспектів Мас Ефектваріанти діалогу були такими, якими вони були телеграфував варіанти Paragon та RenegadeХоча гравцям може знадобитися кілька розмов, щоб зрозуміти це, швидко стає очевидним, що всі варіанти в правому верхньому куті діалогового колеса – це варіанти Ідеалу, а в правому нижньому кутку – Ренегат. розмову і просто нахилять джойстик у тому напрямку, в якому вони хочуть набрати очки.

    Пов'язаний

    Крім того, параметри діалогу в лівій частині діалогового колеса зазвичай не є обов'язковими і призначені лише для демонстрації. У поодиноких випадках діалог з того боку колеса має значення; зазвичай він пофарбований у синій або червоний колір, що знову ж таки вказує на те, який варіант – “Ідеальний” або “Відступник”. Це означає, що гравці можуть звикнути ігнорувати ліву сторону колеса, коли вона не забарвлена.

    На відміну, Брама Балдура 3 просто представляє діалог у вигляді списку варіантів на вибір. Хоча такі речі, як перевірки переконання та параметри діалогу для конкретного класу, присутні, вони, як і раніше, не завжди є найкращим варіантом залежно від того, що хочуть робити гравці. Наприклад, якщо гравець хоче працювати з Юргиром, він не може просто відключити мозок і пройти всі перевірки Переконання, тому що якщо він це зробить, він переконає демона накласти на себе руки. Не повідомляючи гравців про ймовірні результати конкретних варіантів діалогу, гравці змушені ретельно підбирати слова.

    Mass Effect 5 повинна мати складнішу систему моралі

    Система Paragon/Renegade у Mass Effect була надто простою


    Відступник із Mass Effect із Шепардом із Mass Effect із Омні-Клинком, спрямованим проти ворогів
    Авторське зображення Катарини Цимбалевич.

    Подібно до діалогового колеса, Мас ЕфектПроста система моралі – це ще щось, що стримує здатність гравця відігравати рольову гру. ефективно. Багато з Мас ЕфектРішення просто поділяються на варіанти Paragon та Renegade. Наприклад, вирішуючи, що робити з королевою Рахні, гравці можуть або звільнити її (Пагарон), або вбити її та фактично завершити геноцид її виду (відступник).

    Хоча гра дає гравцям безліч вагомих причин обрати одну з двох сторін, гравці не можуть відповісти з таким самим рівнем нюансів. Немає можливості обговорити ситуацію і спробувати створити план, за яким Рахні вийдуть на волю, але все ж таки існують деякі заходи безпеки на випадок, якщо вони вирішать знову розпочати захоплення планет. За всіма нюансами, які існують у тому чи іншому питанні Мас Ефектгравцю зазвичай залишається один із двох тупих та простих варіантів.

    Що важливіше у Брама Балдура 3 — це стосунки та репутація, які гравці будують, а не просто приймають рішення, які вважаються або цілком добрими, або цілком поганими.

    Крім того, деякі варіанти діалогу доступні лише гравцям, які не заробили достатньо очок Ренегату чи Ідеалу. Це стимулює гравців вибирати один із двох шляхів і дотримуватися його незалежно від їхньої думки з цього питання, оскільки надалі вони можуть втратити доступ до важливих варіантів. Це знову зводить багато розмов до того, що гравці просто нахиляють ціпок у бік обраного ними шляху та пасивно спостерігають, як за них каже командир Шепард.

    Брама Балдура 3 є набагато кращий спосіб дозволити гравцям вибирати, як чинити у різних ситуаціях, не прив'язуючись до застарілої системи моралі. Намагаючись зробити щось подібне до того, щоб відвернути серце Тіні від її саморуйнівної відданості Куля, гравцям не обов'язково заздалегідь бути бездоганними та порядними громадянами. Що важливіше у Брама Балдура 3 — це стосунки та репутація, які гравці будують, а не просто приймають рішення, які вважаються або цілком добрими, або цілком поганими. Це дає гравцям можливість бути морально чесними в деяких випадках, але сумнівнішими в інших.

    Mass Effect 5 не повинен дозволяти гравцям повторювати розмови

    Повторення розмов полегшує прийняття рішень


    Шепард і Гаррус стикаються лобами в Mass Effect 2.

    У Мас Ефект У серії є деякі розмови, які гравцям дозволено повторювати до нудоти, доки вони не отримають бажаного результату. Це означає, що Шепард може поговорити з кимось на кшталт Рекса, роздратувати Рекса його вибором і потім негайно знову почніть ту ж розмову і виправте свої відповіді щоб отримати більш сприятливу відповідь. Через це багато відносин між Шепардом та членами групи здаються порожніми, оскільки завжди є можливість просто повернутися назад та вибрати найкращі варіанти.

    Пов'язаний

    Хоча деякі варіанти діалогу в Брама Балдура 3 можна повторювати, наприклад, попросити товаришів оцінити ваші дії або перевірити, де ви перебуваєте з ними, більшість розмов не повторюються. Це означає, що якщо гравці занадто багато разів затикають рот, вони можуть втратити потенційні романтичні стосунки. У крайніх випадках неправильний вибір діалогу може навіть призвести до того, що члени групи підуть, наприклад, сказавши Гейлу, що він більше не може їсти магічних предметів. Це надає розмовам більше ваги та робить стосунки більш значущими.

    Мовчазний головний герой дає більше варіантів діалогу

    Можна написати більше рядків, якщо їх не потрібно озвучувати

    Озвучка Шепарда була великим кроком для рольових ігор, коли Мас Ефект вийшов, але, хоч він був новаторським, він також обмежував те, що можна було зробити з персонажем Шепарда. Оскільки для запису всіх реплік Шепарда були потрібні два окремі актори озвучування (Дженніфер Хейл і Марк Мир), було встановлено жорстке обмеження на кількість варіантів діалогу, які Шепард міг мати у грі. Повертаючись до стандартної повнотекстової моделі з мовчазним головним героєм, Брама Балдура 3 зміг увімкнути ширший спектр ліній для гравців.

    Озвучку персонажа з нескінченно податливим характером може бути складно здійснити. Шепард іноді звучить трохи неприродно чи апатично у деяких репліках. Це не вина талановитого актора озвучення, а єдиний варіант гри, що дозволяє уникнути того, щоб певна подача репліки здавалася недоречною з обраною особистістю персонажа для Шепарда. Вирвавши сторінку з Брама Балдура 3і змусити головного героя мовчати, Мас Ефект 5 може дозволити гравцям більш плавно проектувати будь-яку індивідуальність свого персонажа.

    • Mass Effect: Легендарне видання

    Leave A Reply