Hogwarts Legacy 2 потрібно запозичити одну ключову особливість із кращого ексклюзиву Xbox 2024 року

    0
    Hogwarts Legacy 2 потрібно запозичити одну ключову особливість із кращого ексклюзиву Xbox 2024 року

    Спадщина Гоґвортсу Сіквел багато обговорювався, особливо те, як він має покращити оригінальну гру. Поки що Спадщина Гоґвортсу була сильною грою з відкритим світом, яка зуміла передати магію Гаррі Поттер у франшизі не було безліч функцій, які допомогли б гравцям краще поринути у чарівний світ. На щастя, з моменту запуску на початку 2023 було випущено кілька ігор, які послужили сильним джерелом натхнення для сіквела.

    Є багато функцій Гоґвортс Спадщина 2 слід запозичувати з інших ігор, будь то класичні ігри з відкритим світом або навіть раніше Гаррі Поттер титули. Однак, одна особливість, яку йому абсолютно необхідно використовувати, – це найкращий ексклюзив Xbox 2024 року.. Це не тільки робить гру набагато краще, але також може допомогти Гоґвортс Спадщина 2 набагато більш захоплююча гра без необхідності покладатися на моду.

    «Спадщина Хогвартсу 2» доведеться запозичити найкращий повнометражний фільм «Індіана Джонс та Велике коло»

    Тактильний геймплей робить гру «Велике коло» більш захоплюючою.

    Індіана Джонс і Велике коло — тріумфальний ексклюзив для Xbox та одна з найкращих ігор 2024 року. Її успіх не повинен стати сюрпризом для шанувальників інших робіт MachineGames, оскільки Велике коло бере все, що розробник дізнався з цих ігор, і значно розширює їх, пропонуючи захоплююче та насичене дією кінематографічне видовище, яке зберігає вірність вихідному матеріалу та вносить до нього новації. Одним із багатьох його чудових якостей, які сприяють його визначним досягненням, є тактильний ігровий процес.щось, що значно підноситься завдяки перспективі від першої особи.

    Більшість предметів поєднують у собі реалістичну анімацію та взаємодію з гравцем. щоб вони почувалися правдоподібними. Інді тягнеться до будь-якого інтерактивного об'єкта, дозволяючи гравцям взяти його і розглянути з усіх боків. Гравцю доведеться активно витягувати ключі, а потім крутити їх у замку, повертати кожен диск замку, клацаючи джойстиком, лізти в сумку, щоб відкрити меню інвентарю, та простягати картку, щоб перевірити її.

    Хоча Indiana Jones and the Great Circle – не перша гра, що включає такий рівень захоплюючої анімації та взаємодії з гравцем – є навіть ще один ексклюзив для Xbox 2024 року, настільки ж захоплюючий – вона робить це настільки, що здається, що вона встановила новий рівень стандартів для інших ігор, яких варто прагнути. Це також допомагає зробити бій більш захоплюючим.оскільки гравцям доводиться простягати руку і хапати зброю, що знаходиться поблизу, перш ніж розбити її по головах нацистських солдатів.

    Це не тільки підвищує рівень напруги в кожному бою, але й змушує його відчувати себе значно більш залученим, на відміну від простого натискання X поряд з гвинтівкою, і потім вона з'являється в руці Інді. Звісно, Гоґвортс Спадщина 2 могло б бути абсолютно корисним від цього почуття тактильності.В оригінальній грі бої приносять задоволення, багато в чому завдяки величезній кількості пропонованих заклинань. Гоґвортс Спадщина 2 потреб, більш високий рівень контролю та вкладу в заклинання, які використовують гравці, можливо, є одним із найважливіших.

    Використання заклинань зробить Hogwarts Legacy 2 більш захоплюючим

    Це допомогло б зробити його менш універсальним


    Група студентів клубу «Схрещені палички» з паличками у «Спадщині Гоґвортсу».

    Зробити заклинання більш складним процесом у Гоґвортс Спадщина 2 може зробити бій трохи повільніше, зате повністю занурить гравців у дію. Враховуючи потенціал нових заклинань у Гоґвортс Спадщина 2, покращена або навіть суттєво змінена бойова модель, яка стане більш інтерактивною, допоможе їм відчути себе ефективнішими.. Це також дозволило б використовувати складніший і унікальніший підхід до чаклунства, якого ніколи раніше не було.

    Звичайно, одна перевага Індіана Джонс і Велике коло закінчився Спадщина Гоґвортсупринаймні коли справа доходить до цього конкретного типу іммерсивної функції, це те, що вона відтворюється від першої особи. є й інші ігри від третьої особи, в яких реалізовані складніші бої, що виходять за рамки простого натискання кнопки, щоб вистрілити з пістолета. чи, у разі, паличка. Наприклад, Окамиулюблена культова класика 2006 року вимагала від гравців намалювати певні символи, щоб почати атаку, що на PS2 робилося за допомогою джойстиків.

    Крім того, оригінал Гаррі Поттер та філософський камінь У грі на ПК гравці витягували заклинання, щоб їх вимовити. Гоґвортс Спадщина 2 міг би повчитися у минулого Гаррі Поттер ігри, багато з яких допоможуть значно покращити занурення гравців у чарівний світ. Незважаючи ні на що, розробники вже давно знаходять унікальні способи реалізації підвищеної інтерактивності у бою від третьої особипричому з кожною спробою найчастіше покращується попередня. Гоґвортс Спадщина 2 додавання чогось подібного було не просто продовженням цього, а й спробою вдосконалити його.

    Hogwarts Legacy 2 має бути чимось більшим, ніж просто шутером від третьої особи

    Потрібно, щоб люди відчули себе чарівниками


    Заклинання пошкодження корпусу Хогвартсу в бою, ймовірно, заклинання оглушення, вивчене в основному сюжетному квесті.

    Спадщина Гоґвортсу На той час бій здавався найкращим втіленням заклинань. що може запропонувати гра такої структури. Якби він був більш складним, прості зустрічі у відкритому світі могли б стати надто втомливими, особливо якби вони були більш тактильними, наприклад Індіана Джонс і Велике коло. Проте можливі зміни у структурі. Гоґвортс Спадщина 2що робить його більш коротким та полегшує створення набагато складнішої бойової системи.

    Звичайно, грі не обов'язково кардинально змінювати все своє обличчя, щоб відповідати новому бойовому стилю, але зміна обох може призвести до більш приємного досвіду, оскільки часто Спадщина Гоґвортсу може здатися надто схожим на шутер від третьої особи, а не на симулятор чаклунства. Avalanche Software зробила неймовірну роботу зі створення яскравого світу, але дуже часто здається, що Спадщина Гоґвортсу не ризикуйте, почуваючись скоріше натхненним відкритим світом, а не новим поколінням магічних рольових ігор.

    Цей новий стиль бою, поряд із структурними змінами, може призвести до Гоґвортс Спадщина 2 відчуття власного стилю РПГ, а не почуття кредо ассасину з Гаррі Поттер Шкіра. Гоґвортс Спадщина 2 Безсумнівно, багато в чому вноситиме нововведення у вихідний досвід і, сподіватимемося, реалізують деякі з найбільш затребуваних функцій, які допоможуть глибше зануритися в гру гравців без необхідності використання модів. Однак, якщо Гоґвортс Спадщина 2 вносить лише одну ключову зміну у вихідну формулу, вона має стосуватися бою, щоб гравці по-справжньому відчули себе могутніми чарівниками.

    Джерело: Ден Аллен Геймінг/YouTube

    Leave A Reply