Hogwarts Legacy 2 може зробити будинки важливими завдяки одній великій зміні компаньйона

    0
    Hogwarts Legacy 2 може зробити будинки важливими завдяки одній великій зміні компаньйона

    Гоґвортс Спадщина 2 офіційно не підтверджено, але створення продовження видається неминучим з огляду на наскільки популярна оригінальна гра. Це також означає, що стиль Гоґвортс Спадщина 2 теж поки невідомо, але це змусило багатьох гравців сперечатися про те, яким має бути продовження і як воно може покращити елементи, які могли здатися тьмяними у першій грі. Не кожна пропозиція для сиквела є повним переглядом попередньої системи, а деякі являють собою дрібніші ідеї, які можуть істотно впливати при впровадженні в гру.

    Це схоже на враховуючи, що компаньйони будуть включені до Гоґвортс Спадщина 2ймовірно, з тією ж роллю, що й у першій грі, де вони є частиною поєднання основних та побічних квестів. Однак поводження з компаньйонами так само, як у першій грі, було б не найкращим варіантом для сиквела, оскільки необхідно внести зміни, щоб покращити систему компаньйонів, зробивши їх кориснішими та ефективнішими. У нинішньому вигляді товариші по Спадщина Гоґвортсу досить несмачна, і в чарівному світі наявність міцних зв'язків із союзниками може врятувати життя.

    Супутники «Спадщини Гоґвортсу» можуть розчаровувати

    Їм не дано достатньо глибини


    Персонажі «Спадщини Гоґвортсу» перед замком Гоґвортсу
    Користувальне зображення Катарини Цимбалевич

    Гравець у Спадщина Гоґвортсу бере на себе роль студента, який вперше потрапив у чарівний світ на п'ятому курсі Гоґвортсу. Отже, це природно, що вони лише починають формувати стосунки зі своїми однолітками і ще має розвиватися, тому має сенс, що гравець взаємодіє з кількома учнями з кожного факультету, незалежно від цього, якого факультету він вирішить приєднатися. Однак у цього також є недолік: у гравця немає відчуття, що ця дружба має сенс, і натомість він часто почувається розчаровуючим.

    Що стосується товаришів, Гоґвортс Спадщина 2 бути меншим, а чи не більшим, було б корисним вибором з погляду розповідання історій. Гравець не проводить достатньо часу ні з одним зі своїх товаришів, щоб відчути зв'язок, який можна порівняти з тим, що існує між Гаррі, Роном і Герміоною. Найближче, що гравець дістанеться такого роду дружніх відносин, швидше за все, при виконанні побічного квесту Себастьяна.де гравець може не тільки дізнатися про свою сестру і своє минуле, але і вплинути на своє майбутнє, і цей рівень глибини слід більше використовувати в Гоґвортс Спадщина 2.

    Натомість спосіб використання компаньйонів у Спадщина Гоґвортсу схоже на спробу створити живий, що дихає світ, але в результаті компаньйони здаються інструментами, які гравець використовує, коли йому зручно. для квесту. Потім вони можуть якийсь час більше не проявляти себе у корисній якості, що не сприяє зміцненню почуття дружби. Хоча це може здатися незначною проблемою, покращення використання компаньйонів у Гоґвортс Спадщина 2 може мати великий вплив на те, наскільки захоплюючим це буде зрештою.

    Вибір будинку має вплинути на компаньйонів у Hogwarts Legacy 2

    Як передати магію зв'язків Гаррі Поттера


    Фігура в мантії, що тримає паличку спиною до камери.
    Зображення користувача Кайла Граттона

    Технічно не існує офіційного канонічного вибору будинків у Спадщина Гоґвортсухоча можна навести аргументи щодо того, які будинки здаються передбачуваним вибором канону. виконати. Хоча сіквел також не повинен робити каноном варіант будинку, щоб гравці, як і раніше, могли вибирати те, що хочуть, в ньому слід використовувати. спеціальний набір компаньйонів це змінюється в залежності від будинку.

    Наприклад, гравець, котрий вибрав Когтевран як свій будинок, повинен мати пару компаньйонів, які також знаходяться в Когтеврані, які супроводжуватимуть його в квестах компаньйонів, а потім ця динаміка існуватиме для кожного варіанту будинку. Таким чином, гравець не втрачає доступу до контенту через свій вибір будинку, але він також мати товаришів, з якими можуть встановити зв'язок це схоже на те, що поділяють Гаррі, Рон та Герміона. На даний момент гравець не має реального почуття приналежності до інших учнів, що могло б допомогти вирішити цю проблему.

    Пов'язаний

    Це не означатиме створення всієї сюжетної лінії для кожного окремого будинку, що було б надмірним обсягом роботи і не обов'язково здійснимо, а заміна компаньйонів в основних квестах на тих, які будуть відданими компаньйонами на вибір будинку гравця. Це не ідеальне рішення, але воно допоможе, додавши занурення та глибини у стосунки. змусити товаришів почуватися важливішими Чим інформаційні брокери. Тоді персонажі з інших будинків можуть відігравати меншу роль, щоб зосередити увагу на гравці та його друзях.

    Як партнерські відносини можуть стати більш значущими

    Перегляд системи взаємовідносин

    В цілому, взаємодія з компаньйонами в Спадщина Гоґвортсу не приносить задоволення і часто здається безглуздим. На додаток або замість виділених компаньйонів для кожного варіанту будинку, Гоґвортс Спадщина 2 міг піти шляхом, яким додається система відносин. Певні варіанти можуть підвищити рівень дружби гравця з персонажем, інші — знизити його. Це не лише додає занурення, а й робить стосунки з іншими персонажами та самим світом динамічнішими, а також робить вибір більш значущим, ніж у першій грі.

    Пов'язаний

    Така система також могла б зробити крафт і збирання кориснішими, оскільки предмети можна було б використовувати як подарунки неігровим персонажам для підвищення рівня їхньої дружби. Крім того, можуть бути унікальні побічні квести, які гравці можуть розблокувати, якщо досягнуть певного рівня дружби чи ворожнечі з конкретними NPC, і це може підвищити реграбельність та занурення. Залежно від сеттингу гри та намірів розробників одна й та сама система може призвести до створення романтичної системи, яка поширена в подібних рольових іграх, але в ній немає необхідності. Просто мати друзів та ворогів за допомогою вибору – це великий крок уперед.

    Здається неминучим, що Спадщина Гоґвортсу отримає продовження, хоча схоже, що воно може бути пов'язане з майбутнім HBO Гаррі Поттер series, і це рішення може бути хорошим або поганим для гри, залежно від того, як вони пов'язані. У будь-якому випадку, функції, використані в першій грі, можна внести поліпшення, навіть якщо продовження не має до неї прямого відношення. Таким чином, гравці зможуть здійснити ще чарівнішу подорож. Гоґвортс Спадщина 2.

    Leave A Reply