E-Day має скопіювати найкращу ідею Gears Tactics

    0
    E-Day має скопіювати найкращу ідею Gears Tactics

    Резюме

    • Gears of War: Day E може отримати вигоду від налаштування зброї, подібного до Тактика спорядження для більшої глибини та різноманітності ігрового процесу.
    • Введення змінних насадок і компонентів до зброї оновило б ігровий процес, не перериваючи основного досвіду.

    • Настроювану зброю може бути важко реалізувати Шестерні‘добре відомий стиль гри, але навіть обмежені можливості можуть допомогти серії розвиватися.

    Gears of War: E-Day Очікується, що він поверне ігровий процес шутера від третьої особи, заснований на обкладинці серії, але є новий аспект, представлений спін-оффом Тактика спорядження які було б добре включити в майбутній приквел. Після подвигів улюбленого дуету Маркуса Фенікса та Домініка Сантьяго на Emergence Day, День Е він майже напевно включатиме деякі незначні невідповідності в часовій шкалі, такі як нова зброя та типи ворогів, які незрозумілим чином відсутні в іграх серії, дія яких відбувається пізніше в хронологічному порядку. Прийняття механіки Тактика спорядження може сприяти таким проблемам, але це буде невеликою невдачею на користь ітерації гри.

    Тактика спорядження є унікальним у серії, оскільки він використовує ізометричну точку зору та дає гравцям контроль над декількома Gears у покрокових тактичних боях. Це захоплююча адаптація серіалу, дія якого розгортається приблизно через рік після Дня появи, зосереджена на Гейбі Діазі, батькові Шестерні 4 і 5Це Кайт Діас. Хоча Гейб і кілька інших персонажів складають основний акторський склад, змінний список більш загальних Gears дає Тактика команда має чітке відчуття. Це як Тактика спорядження ставитися до своєї зброї, однак, що Gears of War: E-Day потрібно дотримуватися порад.

    Пов’язані

    Gears Of War: E-Day має прийняти налаштування зброї Gears Tactics

    Взаємозамінні аксесуари та компоненти зброї

    Тактика спорядження має дерево навичок для кожного найнятого спорядження, щоб просуватися в міру підвищення рівня, але кожен член загону також має настроюване спорядження, що складається з шолома, нагрудної броні, броні для ніг, основної зброї, додаткової зброї та типу зброї. Хоча цей контроль над обладнанням може бути цікавим Gears of War: E-Dayв спеціальне налаштування зброї запровадило б таку необхідну різноманітність. в Тактикаклас кожного персонажа визначає його основний тип зброї; наприклад, персонаж Vanguard може володіти Retro Lancer, тоді як Heavy несе в бій Mulcher.

    У міру виконання місій персонажі підвищуються та отримують очки навичок, які можна використовувати для створення більш конкретних архетипів у цьому класі, але загін у цілому також накопичує колекцію модифікацій зброї. У Lancer, наприклад, можна замінити стовбур, прицільні пристосування, магазин і прикладз варіантами, що змінюють базові характеристики зброї, а також потенційно додають перки, щоб дещо змінити поведінку зброї чи персонажа в бою. Це додаткова глибина, яку ви очікуєте від тактичної стратегічної гри Тактика спорядженняале дерева навичок і перки виходять далеко за межі основної серії, за винятком Шестерні 5Режими гри Орда і Втеча.

    Ви можете зібрати ящики з припасами в кожному Тактика спорядження квест, який надає випадкові предмети на додаток до набору винагород за виконання квесту.

    Налаштування зброї виділило б Gears Of War: E-Day окремо

    Додавання прогресу та різноманітності зброї

    Налаштування зброї – аж ніяк не нова концепція для стрільців, але основна лінія Gears of War назви ніколи не змінювалися в порівнянні з перенесеннями, встановленими в їх першій частині. Кожен гравець може носити чотири види зброї: дві основні зброї, допоміжний пістолет і один тип гранати. Важке озброєння також можна підняти з землі, але його потрібно повністю скинути, щоб повернутися до одного з чотирьох оснащених. Це допомогло Шестерні«багатокористувацька гра дотримується своєї ніші, натхненної шутерами на арені; в Шестерні 5, наприклад, кожен гравець отримує улан, гризун, снаб і може вибирати між димовими або спалаховими гранатами, а всю іншу зброю збирають із точок появи на карті.

    Проте певна ступінь налаштування може значною мірою допомогти оновити спеціальну зброю. Шестерні гравці використовують з 2006 року. Додавання взаємозамінні аксесуари та компоненти також добре поєднуються з ексклюзивною механікою серії Active Reloadнадання тактильного зворотного зв’язку для часто туманної статистики з позначкою “поводження“у багатьох іграх. Лансеру більше не потрібно буде бути надійним, універсальним гравцем середнього класу; натомість він може спеціалізуватися на будь-якій кількості ролей.

    Це також може допомогти влити нове життя в ШестерніБагатокористувацька PvP, у якій довгий час домінувала дробовик Gnasher. Відбиваючись від стіни та стріляючи у ворогів у дітей, ніколи не старіє, але додана різноманітність основної зброї, навіть якщо вона трохи змінюється, може допомогти встановити новий ритм, не переробляючи багатокористувацький режим серії. Знаходження нових вкладень у кампанії може дати гарну винагороду, якщо День Е прийняти Шестерні 5«відкриті світові» рівні гри, але розблокування нових компонентів за допомогою певної зброї в багатокористувацькій грі може додати гарного відчуття прогресу.

    Пов’язані

    Настроювана зброя ризикує скомпрометувати ігровий цикл Gears Of War

    E-Day не був би таким, якби не взялися за потужну зброю


    Ключове мистецтво Gears Tactics, де Сід, Мікайла та Гейб протистоять Брумаку, двом Корпусам і Рейверам.

    Існують внутрішні проблеми з налаштуванням зброї Gears of War: E-Dayоднак те, що може вимагати від будь-якої такої механіки бути по суті напівзаходами. ШестерніГеймплей кампанії процвітає завдяки постійному перемиканню зброї та Носіння зброї з різноманітними важко заробленими насадками змусить гравців обережно змінювати речі. Завжди цікаво взяти Boomshot або Torque Bow і використовувати їх, доки не закінчаться боєприпаси, але гравці, мабуть, не будуть цього робити, якщо це означає пожертвувати своїм екіпірованим Lancer або Gnasher.

    Хорошим компромісом могло б стати те, щоб зробити Lancer обов’язковою зброєю та єдиною, яку можна налаштувати. таким чином, День Е може стерти межі між Lancer і Retro Lancer (Lancer GL ще не був винайдений Бердом) і дозволить гравцям вибирати між бензопилою або традиційним багнетом. Фірмова гвинтівка серії могла розвиватися протягом кампаніїстворюється на смак гравця. Це також може допомогти заохотити продовжувати використовувати потужну зброю в багатокористувацькій грі, а також зробити Lancer більш універсальним і корисним у перестрілках, де домінують Gnasher.

    Настроювана зброя є однією з найцікавіших механік, які привнесли в серію Тактика спорядженняале я визнаю, що це не ідеально підходить для шутера від третьої особи Шестерні найбільш відомий. Він чудово працює в тактичній стратегічній грі, розробленій навколо поступових покращень між місіями, але його впровадження може бути руйнівним. Gears of War: E-DayІгровий процес приголомшливий, незважаючи на приховану привабливість заміни компонентів на захоплюючій зброї серії. Не враховуючи, Тактика спорядження Не слід забувати про впровадження концепції в серію, і навіть обмежена кількість налаштувань може мати велике значення.

    Gears of War: E-Day

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series X, Xbox Series S

    редактор(и)

    Ігрові студії Xbox

    Двигун

    Двигун Unreal Engine 5

    Leave A Reply