Dragon Age: The Veilguard – як працюють передісторії і який фон найкраще підходить для рольової гри

    0
    Dragon Age: The Veilguard – як працюють передісторії і який фон найкраще підходить для рольової гри

    Кожен Вік Дракона гра застосувала інший підхід до створення свого головного героя, та Dragon Age: Страж вуалі нічим не відрізняється, пропонуючи головного героя Руку передісторію конкретної фракції. До кожного з цих фонів додається невелика історія, яка допоможе сформувати цю версію Ладьї та пов'язати її з обраною фракцією. Однак деякі з них мають більшу гнучкість, ніж інші, і краще підходять для рольових ігор.

    Дія відбувається приблизно через десять років після подій Dragon Age: Інквізиція і приблизно через 22 роки після Походження, Сторож Завіси підхоплює нитку, що залишилася висить порушник. Після вистеження Соласа з Варріком і Хардінгом все йде не так, як треба, коли два могутні ельфійські боги звільняються з Тіні. Новий герой Рук має зібрати команду складається з людей із різних фракцій Сторож Завіси представляє.

    Як працюють фони у Dragon Age: The Veilguard?

    Передісторія фракцій дає короткий контекст для Ладьї


    Екран створення персонажа, що показує кунарі та різні варіанти фракцій у Dragon Age: The Veilguard.

    На відміну від попередніх Вік Дракона ігри, у яких раса сильно впливала походження головного героя, Сторож Завіси пов'язує минуле Рука з конкретними фракціями. Насправді раса має набагато менше значення в Сторож Завіси, у своїй більшість спеціальних варіантів діалогу пов'язані з фракцією Рука. При створенні персонажа можна вибрати одну із шести фракцій.з сумішшю груп, що добре зарекомендували себе, таких як Сірі Стражі та Антиванські Ворони, а також новіших, таких як Тіньові Дракони Мінратуса і Стригуни через Завісу.

    Будь-яка раса може бути членом будь-якої з шести фракцій, і після вибору буде відображено коротку історію, яка пояснює історію Човен з обраною фракцією. Кожен із шести персонажів має унікальну історію, яка описує, як Рук почав працювати з Варріком і Хардінгом.зазвичай це пов'язано з тим, що вони якимось чином викликають невдоволення відповідальних осіб і змушені раніше відійти від свого життя. Крім короткої передісторії, фракції також мають механічні переваги, такі як збільшення здоров'я Сірого Стража або отримання додаткового слоту для зілля у Антиванських ворон.

    Який фон найкраще підходить для рольової гри?

    Кожна фракція пропонує різну структуру передісторії разом із прізвищем.

    Дивлячись на кожен із шести фонів, наданих для Рука, стає ясно, що деякі відразу пропонують простіші варіанти рольової гри та створення власних передісторій, ніж інші.Створюючи персонажа для рольової гри, деяким гравцям подобається працювати в рамках усталеної історії персонажа, і вони адаптують свої власні доповнення до неї.

    Для тих, хто віддає перевагу більш структурованому підходу до створення персонажів, відмінно підійдуть фони Mourn Watch і Shadow Dragon. Обидва згадують дитинство Рука, натякаючи на їхнє виховання до подій Сторож Завісиякий міг би визначити, якою людиною буде Рук. Човен Скорботного Дозору був таємниче знайдено у дитинстві у Великому Некрополі і вихований некромантами, а Човен Тіньового Дракона був усиновлений шановним тевінтерським генералом перед тим, як приєднатися до фракції Тіньових Драконів.

    Перегляд минулих фаворитів може стати чудовим джерелом натхнення при створенні передісторії персонажів рольових ігор. У співтоваристві є кілька чудових прикладів передісторій для човна, взятих з минулого. Вік Дракона персонажів, таких як Анітівська Вороння Ладья, пов'язана із Зевраном, Сіра Ладья-Страж, пов'язана з Андерсом, або навіть Стригун із Завіси, що є замаскованим Мерріллом або Веланою.

    Ті, хто шукає більше свободи у своєму підході до створення своїх човнів, будуть набагато задоволені передісторіями Сірих Стражів, Антиванських Воронів, Повелителів Фортуни та Стригунів із Завісою. Кожен із них не згадує про дитинство чи минуле Рука до того, як вони приєдналися до фракції. замість зосередивши увагу виключно на тому, як Рук віддалився від групи. Ця гнучкість дозволяє створювати повністю сформоване власне тло, яке не наступатиме на пальці канонів, дозволяючи процвітати хедканонам і забезпечуючи свободу дій під час гри.

    У Ладьї усталений характер

    Рук – інший тип головного героя Dragon Age

    Однак одне з критичних зауважень було висловлено на адресу Сторож Завіси полягає в тому, що Рук вже повністю сформований персонаж незалежно від походження. У міру просування за сюжетом, з кожною взаємодією стає ясніше, що вони мають певну особистість.і будь-які фанати хедканонів, які, можливо, захочуть прийняти, мають до цього адаптуватися. На відміну від начальника Походження або Інквізитора, Човен насправді не є чистим листом для гри, і вони не такі гнучкі, як Вік дракона 2Це Хоук.

    Незважаючи на фіксовану передісторію біженця з Лотерінга, Хоук, як і раніше, дозволяв собі фантастичну кількість рольових ігор. Вік дракона 2. Кожен із варіантів діалогу відчувався по-різному: фіолетовий саркастичний Хоук явно відрізнявся характером від розумнішого зеленого Хоука або агресивного червоного Хоука. Однак, Варіанти діалогу, вибрані Руком, можуть бути дуже схожі на проголошення однієї і тієї ж речі трохи різними тонами. часом без реальних варіантів «поганого» чи «злого» проходження. Рука є Рук. Все, що дійсно змінюється, — це їхнє прізвище та фракція, якій вони віддані.

    Наявність фіксованої особистості головного героя не обов'язково погано, якщо все зроблено добре чи відкрито, як це видно у таких іграх, як Відьмак серіал, де Геральт завжди діятиме так, як йому хочеться. Проблема в тому, що Сторож Завіси не говорить прямо про те, що Рук є персонажем із усталеною особистістю, що створює ілюзію свободи для рольової гри, а потім крапельно вливає інформацію про нього, щоб у деяких випадках конкретизувати його відкидаючи будь-які ідеї, які могли виникнути у гравця. В результаті рольові ігри в Dragon Age: Страж вуалі не є неможливим, але він не такий гнучкий, як попередні частини.

    Leave A Reply