DLC Starfield Starborn має додати недостатню функцію Fallout 4

    0
    DLC Starfield Starborn має додати недостатню функцію Fallout 4

    У Зіркове полеу поселень є велика проблема, яка відволікає від занурення, і наскільки вони спустошені. Зіркове поле: Зоряний DLC має це виправити. Проблема в тому, що гравці можуть будувати аванпости на різних планетах, але ці локації часто здаються порожніми та неживими. Вони більше схожі на набір ресурсів, ніж справжні спільноти. Це серйозна зміна в порівнянні з Фоллаут 4де поселення були яскравими та повними історій. Фоллаут 4 тому що вони почувалися живими.

    У Зіркове полекомпаньйони, які займають аванпости, — це лише ті, кого послав гравець, що робить бази менш схожими на спільноти і може призвести до відвідувань, що розчаровують. Зіркове полеАванпости здаються безплідними і не вистачає цікавих елементів, які роблять будівництво захоплюючим. Є потенціал для покращенняі гра дійсно могла б виграти від динамічнішої системи, яка пожвавлює ці аванпости, роблячи будівлю більш значущою і приємною. Зруйнований простір DLC не змогло виправити багато серйозних проблем, але, сподіватимемося, Зоряний може.

    Бази у Зоряному полі порожні і не дають особливих підстав для будівництва

    Він швидко втрачає свою привабливість

    Зіркове поле має величезний всесвіт для дослідження, і важливою особливістю є аванпости. Зіркове поле: Зоряний DLC має надати гравцям більше приводів для будівництва. Зараз це чудовий спосіб видобувати ресурси, але в іншому, немає сенсу вкладати гроші у форпост. Гравці можуть встановити мінімум та забути про аванпост, коли їм не потрібні жодні матеріали.

    Пов'язаний

    Зіркове полепоточна система аванпостів не відповідає своєму потенціалу. Через це гра здається порожньою, хоча її слід було б доповнити. Основна проблема в тому, що побудовані гравцями аванпости здаються нудними та неживими. Аванпости в Зіркове поле відсутні взаємодії, які б змусили гравців витрачати на них час і ресурси. Навіть Зіркове полев іншому цікаві товариші не може покращити аванпости, тому що вони настільки обмежені. Це посилюється тим фактом, що кількість супутників на аванпост обмежена, тому його завжди досить мало.

    Тут немає NPC-поселенців, немає динамічних дій і немає нічого дійсно цікавого для потенційних жителів, що перетворює ці аванпости на щось більше за складські приміщення чи ферми для ресурсів. Гравці можуть почуватися відірваними від своїх баз тому що немає реальної причини повертатися до них, окрім управління ресурсами. Те, що могло бути живим і цікавим, здається статичним і нудним, через що гравцям стає складніше взаємодіяти з ігровим світом.

    У Fallout 4 була чудова система поселень, яка не потребує компаньйонів

    Поселенці приходили та йшли

    Система розрахунків у Фоллаут 4 була видатною особливістю, яка зробила гру набагато більш цікавою та доступною для повторного проходження. Зіркове поле's Зоряний У DLC більше не повинно бути одиноких баз, коли Фоллаут 4випущений вісьмома роками раніше, дозволяє гравцям створювати справжні спільноти вони могли б ростити та розвиватися. Гравці могли мати 22 поселенці у кожному поселенні, кількість яких збільшувалася зі збільшенням Фоллаут 4Розширення DLC.

    Ця система спонукає гравців взаємодіяти з ігровим світом, виходячи за рамки основних місій, даючи їм гарний привід досліджувати та збирати ресурси на пустках. Замість того, щоб просто будувати конструкції, гравці будували будинки для віртуальних персонажів. Поселення можуть зростати у міру прибуття нових поселенців.що додало вражень. Гравці могли встановлювати радіомаяки, наймати поселенців з унікальними особистостями та потребами та спостерігати за їх повсякденним життям, створюючи рівень занурення та задоволення, який Зіркове полеаванпостів вистачає.

    Пов'язаний

    Якби гравці цього не робили, на них припадало б більше рейдів, тому Фоллаут 4 дали привід відвідати населені пункти, які Зіркове поле ні. Це правда, що NPC переважно були безіменними і їх можна було замінити, але таке відчуття, що цим NPC потрібен гравець, який діє майже як мер. Насправді розмов про поселення, які потребують допомоги гравців, було так багато, що це стало мемом. У Зіркове поледопомога гравця нікому не потрібна; вони просто чекають, доки гравець не вирішить повернутися.

    Поселення додають оповідальний потенціал та розповідь історій, яких нині не вистачає у Starfield

    Це чудовий спосіб додати реграбельність

    Велика різниця між тихими аванпостами в Зіркове поле і жваві поселення в Фоллаут 4 підкреслює втрачений шанс для глибшої розповіді на просторах космосу. Зіркове поле's Зоряний DLC могло б отримати з цього зиск і побудувати справжню сюжетну лінію. де гравець відчуває себе більше, ніж одна людина.

    Існують блискучі квести, які дають гравцям завдання для фракцій та винагороджують гравця валютою. Однак вони швидко здаються нудними та неважливими, як тільки гравець усвідомлює невдовзі після цього буде ще одна ідентична місія. Монотонність не викликає у гравців бажання перегравати ігри. Одна з причин, чому завантажувальні екрани зависають Зіркове поле тому, що вони стають стомлюючими, коли їх повторюють занадто часто, так само, як і сяючі квести.

    Пов'язаний

    Якби гравці заснували аванпост і побудували його з жменьки поселенців, вони відчули б себе засновниками. Потім, вони могли б будувати будівлі та захищати їх в міру появи нових NPC або коли гравці відвозять їх на бази, і це дасть гравцям почуття власності. зробило б їх набагато терпимішими. Зоряний популярне DLC.

    Базове будівництво вже створено для поселень, воно вже майже є

    Кістки вже у Зірковому полі

    Зіркове полеНинішня система аванпостів пропонує неймовірні творчі можливості, але також створює основу для більш привабливої ​​системи поселень, подібної до тієї, що в Фоллаут 4. Гравці можуть будувати житла, створювати предмети та встановлювати оборону, демонструючи вже існує система для більшого контролю над гравцями. Це майже якби Зіркове поле чекав DLC начебто Зоряний настроїти систему розрахунків.

    Якщо Зіркове поле's Зоряний DLC додає такі функції, як безпека та поселенці, це покращить гру в геометричній прогресії і не буде такою вже великою зміною. скелет системи розрахунків уже готовий Зіркове полез будівництвом баз, управлінням ресурсами та можливістю для компаньйонів жити на аванпостах. Важко заперечувати, що він має активи, його просто потрібно запрограмувати. Сподіватимемося, що Bethesda дасть гравцям можливість перетворити аванпости на поселення.

    Bethesda Game Studios представляє Starfield – першу оригінальну IP студії за двадцять п'ять з лишком років. Дія відбувається у 2310 році. Об'єднані колонії та Колектив Фрістар дотримуються хиткого перемир'я після війни, що вибухнула 20 років тому. Гравець має налаштувати свого персонажа як члена команди космічних досліджень під назвою Constellation, подорожуючи Врегульованими системами і конфліктами між ворогуючими фракціями. За словами Bethesda, гравці можуть досліджувати понад 100 систем та 1000 планет, знаходити ресурси та будувати свої кораблі, переживаючи свої власні науково-фантастичні подорожі.

    Платформа(и)

    ПК, Xbox Series X, Xbox Series S

    Випущений

    6 вересня 2023 р.

    ЄСРБ

    M Для дорослих 17+ через кров, непристойні теми, вживання наркотиків, нецензурну лексику, насильство

    Leave A Reply