Civilization 7, можливо, нарешті втілить у життя кращу ідею Civ 6, що провалилася.

    0
    Civilization 7, можливо, нарешті втілить у життя кращу ідею Civ 6, що провалилася.

    Цивілізація Сіда Мейєра Франшиза зростала і розширювалася по-різному з того часу, як у 1991 році була випущена перша гра. Цивілізація 7 За кілька місяців цікаво порівняти деякі розкриті ігрові механіки зі знайомими системами Цивілізація 6 і раніше назви. Хоча від деяких ідей в іграх повністю відмовилися, наприклад, від тронних залів перших ігор. Цивільний іграх багато функцій були змінені і покращені з кожною новою грою серії.

    Цивілізація 7 вже очікується, що він матиме безліч відмінностей від своїх попередників, причому нова концепція роботи в трьох віках є найбільшою відмінністю на сьогоднішній день. Однак здебільшого гра є просто розвиток ідей, які були випробувані в минулому і тепер повертаються в нових і покращених версіях. З них можливо, найбільш перспективною зміною є ідея незалежних держав.що може повністю революціонізувати способи ведення дипломатії та війни у ​​ранній грі у ті перші кілька ходів, які гравець робить, керуючи своїм народом.

    Незалежні сили Civilization 7 можуть бути великими

    З варварськими кланами та містами-державами звертатимуться зовсім по-іншому

    Простіше кажучи, незалежні держави в Цивілізація 7 захоплять Варварські Клани та міста-держави Цивілізація 6 і дайте їм більше сірої зони для хорошої чи поганої механіки. Замість того, щоб гравець побачив варвара у світі і негайно напав на нього, він побачить ці незалежні держави та вирішить, чи варто спробувати поговорити з ними та укласти союз чи вступити до битви. Схоже, що спроба дипломатичного підходу до цих таборів незалежних держав не завжди може бути успішною, що призводить до деякого кровопролиття, навіть якщо гравець намагався укласти союз.

    Якщо ці незалежні держави не будуть знищені в бою, вони, зрештою, стануть містами-державами. Аналогічно механіці в Цивілізація 6вони потім оголосять про сюзеренські відносини із союзною країною і дадуть їм унікальні бонуси.

    Незалежні держави ґрунтуються на варварських кланах Civ 6

    Civ 7 надає більшої ваги стратегії щодо ранніх сусідів

    В оновленні за лютий 2021 р. Цивілізація 6у грі з’явився ігровий режим «Клани варварів». Подібно до нової ідеї незалежних держав, це Цивілізація 6 Режим відкрив варварським племенам можливість мирної взаємодії з гравцями, навіть припускаючи спроби цивілізувати варварів, щоб вони могли стати містами-державами. Можливість створення варварів як альянси, а не перешкод, відкрила для гравців нові стратегічні можливості, але багатьом було простіше просто вбити їх усіх.

    Хоча це хороша концепція за своєю суттю, Цивілізація 6 не вдалося втілити ідею так, щоб вона знайшла відгук у більшості гравцівщо призвело до боротьби з варварами, як це сталося без нового режиму. Багато гравців були розчаровані тим, як дорого і складно було працювати з кланами варварів, тоді як інші були розчаровані тим, як варвари продовжували викрадати загони поселенців або атакувати війська навіть після мирних переговорів.

    Ще доведеться з’ясувати, чи буде Цивілізація 7Зміни вирішать усі проблеми, які виникли у гравців у ігровому режимі «Клан варварів». Цивілізація 6але зміна юнітів на незалежні держави замість того, щоб називати їх варварами, схоже, передбачає, що ця функція зазнала набагато більше перетворень. у базовій ігровій механіці.

    Кожна гра Civilization прокладає шлях до наступного

    Системи, які були не зовсім гарні в одній грі, можуть виявитися чудовими у наступній грі

    Кожна нова гра в Цивілізація франшиза зазнала кількох серйозних змін до деяких ігрових систем у ранніх іграх. Цивілізація 6 побачив значне поліпшення в способах поводження з релігією в грі, оскільки вона була лише доповненням DLC в Цивілізація 5. Він також представив безліч важливих особливостей, пов’язаних з ідеєю зміни клімату та пов’язаної з нею політикою, а також представив спірний аспект округів та спеціалізованих округів в аспекті міського планування гри.

    Цивілізація 7 вже вносить величезні зміни в те, як Ages змінить ігровий процес і дозволить лідерам зростати та розвивати свої цивілізації у різних напрямках після закінчення Age. Багато змін, великі і малі, вимагають періоду адаптації для гравців, які витратили незліченну кількість годин на їх розробку. Цивілізація 6 або ранніх ігор і, можливо, очікує, що все буде схоже, ніж є насправді.

    Проте перетворення Варварських кланів на щось на кшталт переробленої системи незалежних держав звучить дуже перспективно. Якщо на практиці він працює гладко, він потенційно може зробити перші кілька ходів гри набагато цікавішими та повнішими нових можливостей для альянсів або ведення війни, а також пропонує унікальну форму стратегічного планування для Цивілізація 7 гравці.

    Джерело: Цивілізація Сіда Мейєра/YouTube

    Leave A Reply