Assassin's Creed Shadows має все, що вони хотіли шанувальників протягом 20 років, але чи пізно?

    0
    Assassin's Creed Shadows має все, що вони хотіли шанувальників протягом 20 років, але чи пізно?

    Майже 20 років вболівальники просили Вбивство Крід Гра з багатьма функціями, які вони хотіли, та повернення до форми. Секретність та вбивства, які були втрачені у великих RPG, таких як ПоходженняУ ОдіссеяІ Валхалла, Здавалося, це повернеться до МіражПоле, хоча здається, що це бажання, і багато інших нарешті здійснилися Вбивця в тіні релігіїДля серіалу може бути вже пізно.

    Приходьте так багато хорошого Вбивця в тіні релігії, Але Ubisoft має досвід для майже надання гравцям те, що вони хочуть, а потім забрати його. Міраж Це хороший приклад цього, оскільки замість того, щоб бути справжнім поверненням у форму, він зберігав фантастичні елементи та нудні реальні історії. Важко повірити, що великі речі йдуть Компанія, яка часто витягує килим від гравцівПоле

    Маркетинг Assassin's Creed Shadow бився у важкій битві

    Чи можуть тіні виправити заплямовану репутацію змінного струму?

    Маркетингова кампанія для Вбивця в тіні релігії Він був жорсткий, мав справу з великою кількістю негативу, що оточує франшизу. Протягом останніх років змішані реакції на їх ігри RPG, сумнівні творчі варіанти та Репутація поспішних випусків зробила багатьох шанувальників скептично І навіть ворожий. Було якесь хвилювання, коли гру вперше було оголошено у феодальній Японії, чого шанувальники довго хотіли.

    На жаль, Ubisoft довго не намагався бути абсолютно точнимЦе хвилює, що Ubisoft піде не так, спотворюючи проміжок часу або зловживаючи ним багатим культурою. Неважко зазначити, що Ubisoft Ubisoft не був історично правильним, але він також робить історії мистецтва, тому це нормально.

    Введення двох головних героїв – таємного шинобі та сильного самурая – було розроблено для того, щоб звернутися до різних стилів гри, а також викликало критику. Деякі стверджували, що такий підхід ігнорував історичні стосунки між двома ролями, які висловили подальші побоювання щодо справжності гри. Ці проблеми пов'язані з Як Ubisoft обробляє свої ігриПоле, таке як ціна гри та історія Ubisoft з мікротрансуляцією, свідчить Тіні Це може надати пріоритети прибутку від задоволення гравців.

    Кількість негативних відгуків та антипатії до рекламних матеріалів послідовно відображає сильний скептицизм у суспільстві. Незважаючи на те, що Ubisoft показав геймплей, який розглянув минулі скарги, Ubisoft зіткнувся з серйозною проблемою в розмові багатьох шанувальників. Побачення Негативна відповідь – результат історії UbisoftЗдається, майже неможливо змінити розум гравців.

    Вболівальники пропустили справжнього вбивці, і це нарешті в Японії

    Що ще ви могли б хотіти від серіалу?

    Вбивця в тіні релігії Виправляє проблему, яку гравці мали давно: щоб уникнути хвилювання від справжнього вбивства. Поки що в іграх, як ОдіссеяУ ВалхаллаІ Походження представляли великі світи та цікаві історії, вони часто більше зосередився на персонажах, що прилеглі до вбивць, а не на реальному братствіПоле Походження Він був близький до повторного використання сутності попередніх ігор, але все ще не зовсім доставив задовільний ігровий процес Stealth, якого хотіли багато шанувальників.

    Гра перейшла від ретельно спланованих ударів до більш орієнтованого на дії стилю, які здавалися унікальними елементами Вбивство Крід Вони були відсутні у широких дослідженнях функцій відкритого світу та RPG. Вбивця в тіні релігії прагне вирішити ці проблеми Повернення серії до ваших коренівГравці можуть випробувати поле та смертоносний геймплей, який зробив франшизу відомим за участю двох різних вбивць.

    Одна з них – жінка шинобі, зосереджена на секретності та спритності, а другий – самураї чоловіка, підкреслюючи грубу силу та пряму боротьбу. Ця система з подвійним символом Дозволяє різні підходи до вбивстваЗробити гру відтворюваною та приємною для різних стилів гри, зберігаючи основну механіку недоторканих. Окрім ігрового процесу, Тіні Встановлено у феодальній Японії.

    З Assassin's Creed 2Гравці запитували Японію як навколишнє середовище, а його включення пропонує багатий досвід для історії. Гра рухається як Справжній досвід вбивціПідкреслюючи секретність, точні вбивства та захоплюючий геймплей в історичному середовищі феодальної Японії. Він спрямований на захоплення духу попередніх ігор, коли ввімкнувши нові ідеї.

    Ubisoft нарешті переходить до базового будівництва

    Ця домашня база ваша для налаштування

    Assassin's Creed 2 була першою грою в серії, яка представила основні оновлення. Гравці можуть покращити свою віллу в моногіоні, підвищити захист та розблокувати нові функції. Хоча система була головною порівняно з пізнішими іграми, це спричинило бажання серед шанувальників Більш детальний контроль над базоюГравці могли оновлювати існуючі структури в наступних іменах, але не могли створити власні конструкції. Вбивця в тіні релігії Здається, це використовує інший підхід.

    Поштовх до реальної основної конструкції був гучним протягом усієї трилогії RPG, і Валхалла був єдиним, хто включав системи розрахунків. Вони дозволили гравцям рости та оновлювати бази, але більшість оновлень базувалися на попередньо встановлених зображеннях. Ця система відсутняІ багато шанувальників хотіли можливість розробити та налаштувати власний простір, а не лише візуальні зміни, що представляють прогрес.

    Як ви бачите в Мальовнича розіграшПрактикуйте з гроюТіні віросповідання Assassin Змінює його. Гравці можуть розвивати власний притулок Вперше на земельній ділянці. Вони можуть розміщувати та налаштувати будівлі, способи та прикраси за допомогою системи, що базується на сітці, подібну до міських ігор. Це дозволяє будувати з нуля, створюючи персоналізовані фортеці, які відображають подорож кожного гравця. Вони також можуть розробити інтер'єри, організовуючи меблі, прикрасивши стіни та демонструючи артефакти. Вони можуть оцінити зовнішній дизайн садів та доріжок і навіть додавати товаришів тварин.

    Система С Тіні Не лише для шоу; Це додає справжньої глибини та персоналізації, яких вони раніше не бачили в серії. Зі зміною погоди та сезонів притулок відчуває себе живим і яскравим. Ця прихильність до будівництва базової будівництва може бути трохи пізно для шанувальників, але це показує, що Ubisoft нарешті отримує те, що хочуть гравці. На жаль, Цього недостатньоПоле

    Це може бути все, що хочуть шанувальники, але чи пізно?

    Деякі шанувальники все ще залишаються скептичними

    Ubisoft нарешті дає шанувальникам те, про що вони просили. Вбивця в тіні релігії Повертає увагу до секретності та вбивств; Він встановлений у феодальній Японії і прагне відійти від великих елементів RPG, які можна побачити в останніх іграх. Крім того, Тіні Він являє собою детальну функцію основної конструкції для створення та персоналізації притулків. Однак деякі шанувальники все ще нещасні, і це може бути тому, що Це майже здається занадто хорошим, щоб бути правдою.

    Через багато років відмови від оригінального геймплея, Відповідні та неприйнятні та стикаючись з різними суперечностями, є недовіра до Ubisoft. Минулі рішення призвели до скептицизму щодо ТініЩе до його звільнення. Багато шанувальників, які відчувають минулі ігри, вже списуються Тіні Як невдача, незалежно від його фактичної якості.

    Ця загальна недовіра, створена роками від почуття ігнорованого, є серйозною проблемою ТініГра може забезпечити чудовий ігровий процес та захоплююче середовище, але йому буде важко подолати існуючий негатив з більшості фан -бази. Лай Вбивця в тіні релігії може повернути магію раніше Вбивство Крід Ігри досі незрозумілі, і це може призвести до того, що час – це правильний час, а не наскільки хороша гра.

    Вбивця в тіні релігії

    Відкритий світ

    Дія – це пригода

    RPG

    Випущений

    15 листопада 2024 року

    Ерб

    м

    Розробник (и)

    Ubisoft Quebec

    Leave A Reply