![ARC Raiders потрібно винести уроки з невдалої гри про роботи з відкритим світом 2019 року ARC Raiders потрібно винести уроки з невдалої гри про роботи з відкритим світом 2019 року](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/arc-raiders-generation-zero.jpg)
АРК Рейдери має великий потенціал завдяки привабливому настроюванню і пристойному ігровому циклу вилучення. Його розробила Embark Studios, яка вразила всіх своїм вражаючим змагальним шутером. Фінал. Зрозуміло, що фанати покладають на нього чималі надії. Однак для того, щоб вона дійсно досягла успіху і стала грою, якої всі хочуть, АРК Рейдери необхідно засвоїти кілька важливих уроків.
В даний час, АРК Рейдери — одна з найочікуваніших науково-фантастичних ігор, але якщо вона хоче досягти такого ж великого успіху при запуску, їй необхідно прислухатися до важливих порад колишньої гри, орієнтованої на роботів. Коли він був запущений у 2019 році, він викликав різку критику, більша частина якої зрештою може бути застосована до АРК Рейдери якщо він потрапить у ті самі пастки. На щастя, ці уроки легко засвоїти, та АРК Рейдери має добрі шанси уникнути багатьох недоліків своїх попередників.
ARC Raiders потрібно повчитися у покоління Zero
Він має запускатися з великою кількістю контенту
АРК Рейдери має потенціал стати наступним найкращим шутером з евакуації, якщо правильно розіграє свої картитим більше, що мало ігор з такою самою естетикою та загальним тоном. Це, звичайно, крім Покоління Нульшутер від першої особи з відкритим світом 2019 року, в якому гравці борються із жахливими роботами. Він має багато спільного з АРК Рейдериособливо тому, що в обох іграх пріоритет надається механіці скритності та виживання, а орди роботів позиціонуються як реальна загроза, а не група легко непотрібних ворогів.
Перші трейлери до Покоління Нуль були неймовірно захоплюючими, обіцяючи моторошний світ, дія якого відбувається у Швеції 80-х років, з роботами, які збережуть шкоду, нанесену їм гравцями, і повернуться для помсти, коли вони найменше цього очікують. Ця концепція ворогів, що пам’ятають гравця і активно вистежують його, була дуже вражаючою, а дизайн роботів, натхненний Саймоном Столенхагом, також вражає. Так само, як АРК Рейдери який має досить нову науково-фантастичну естетику, Покоління Нуль повинен був мати успіх.
На жаль, вкрай негативні відгуки про Покоління Нуль розвалив гру на частини, в основному через відсутність цікавого ігрового процесу та вкрай глючного стану. У ній був порожній відкритий світ, сповнений скопійованих будинків, практично нецікава побудова світу та бойова модель, яка не враховувала сильні сторони жахливих роботів. Хоча оновлення з того часу виправили безліч ранніх проблем гри, Покоління Нуль Початковий запуск був непростим для розробника і змусив кількість гравців важко відновитися..
Якщо АРК Рейдери вдається уникнути пасток, які Покоління Нуль потрапила, вона могла б стати однією з найкращих науково-фантастичних ігор поточного покоління.
Хоча ще доведеться з’ясувати, як АРК Рейдери вийде, ясно, що йому потрібно отримати багато уроків з Покоління Нуль. Хоча це дві різні ігри з погляду жанрів, загальний жанр, теми, натхнення та навіть модель ігрового процесу можуть призвести до АРК Рейдери роблячи самі помилки. Однак, якщо йому вдасться уникнути пасток, які Покоління Нуль потрапила, вона могла б стати однією з найкращих науково-фантастичних ігор поточного покоління.
ARC Raiders повинна включати захоплюючу побудову світу
Це має бути більше, ніж просто аудіозапису
Створення світу – це величезна частина будь-якої гри, включаючи шутери з видобутку. Оскільки в них зазвичай не дуже заплутана оповідь, вони значною мірою покладаються на свої світи, щоб змусити гравців грати неодноразово. Це чудово працює в чомусь на кшталт Полювання: Зіткненняв якому є багато деталізований фентезійний західний світ, просочений атмосферою. Це місце, яке гравці постійно хочуть знову відвідати, і воно допомагає зробити знайомий цикл ігрового процесу інтенсивнішим.
АРК Рейдери має важливу можливість для інновацій порівняно з іншими шутерами з евакуації, а саме завдяки унікальному сеттингу та типу ворогів. Однак, якщо він не пропонує нічого, окрім текстового опису на сторінці магазину Steam або на офіційному сайті, то це може закінчитися відчуттям порожнечі, як Покоління Нуль. У цій грі був світ, повний можливостей, але зрештою він розчарував. Для просування свого світу гра надто покладалася на аудіозаписи та письмові нотатки, а не на цікаві візуальні ефекти та переконливих персонажів.
Покоління Нуль був створений для того, щоб розповісти переконливішу оповідь, оскільки це кооперативний PvE-шутер, дуже схожий на те, що АРК Рейдери мав бути доти, як у ньому змінилися жанри. Отже, враховуючи АРК Рейдери – це шутер з екстракцією – жанр, маловідомий своєю розповіддю – це зрозуміло, якщо він не використовує той же рівень побудови світу, який очікується від Покоління Нуль. Проте, йому все ще потрібно робити більше, ніж просто годувати гравців стінами тексту про його зруйнований світ. Натомість він повинен таким же чином забезпечити переконливу побудову світу. Темні душі робить, а саме через контекстні підказки у навколишньому середовищі.
Роботи в ARC Raiders повинні бути чимось більшим, ніж декорацією
Вони повинні почуватися справжньою загрозою
Один з небагатьох аспектів, який Покоління Нуль отримав права були свої роботи. Хоча бій був трохи безладним, роботи здавалися по-справжньому жахливими, оскільки навіть невелика група слабших типів ворогів могла знищити гравця. АРК Рейдери повинен викликати аналогічний рівень страху щоразу, коли гравець стикається з його титульними ARC.дуже схоже на те, як Полювання: Розбирання Боси викликають велику занепокоєння у гравців щоразу, коли вони натикаються на них. Вони повинні відчуватися як щось, чого гравцям слід уникати і намагатися прослизнути повз, оскільки битва з ними може закінчитися катастрофою та втратою ресурсів.
АРК Рейдери Трейлер геймплея продемонстрував кілька типів роботів, але не так багато і не те, на що вони справді здатні. Здебільшого здавалося, що люди, що грають, можуть легко знищити роботів типу дронів, які, здавалося, були найбільш поширені. Це може закінчитися розчаруванням, оскільки АРК Рейдери роботи повинні відчуватися настільки ж небезпечними для життя, як і Покоління Нуль. Звичайно, ще невідомо, як Embark Studios впорається зі своїми більшими роботами, але сподіватимемося, вони настільки ж смертоносні, як і ті, з якими стикаються гравці. Покоління Нуль.
Зрештою, АРК Рейдери необхідно забезпечити переконливе створення миру та смертоносних роботів, щоб уникнути багатьох недоліків Покоління Нуль. Хоча дослідити прекрасно деталізований світ завжди весело, без цього найважливішого контексту воно може здатися поверховим і досвідом, що повторюється. Так само боротися з ордами роботів приємно, але відчуття, що вони є непереборною смертоносною силою, підвищує ставки в ігровому циклі шутера з евакуації. АРК Рейдери швидше за все, сподобається багатьом гравцям, але для того, щоб стати хітом, йому необхідно винести з цього важливі уроки. Покоління Нуль.
Джерело: Покоління Нуль/YouTube, ARC Рейдери/YouTube