Всі DLC для Destiny та Destiny 2 на даний момент, рейтингові.

    0
    Всі DLC для Destiny та Destiny 2 на даний момент, рейтингові.

    Через десять років, Доля У франшизи було 12 DLC, які завершують дві частини, і всі вони тепер потрапляють до рейтингу. Доля був титулом покоління як з добрих, і з поганих причин. Спочатку Bungie випустила цей науково-фантастичний шутер-мародер, який отримав неоднозначні відгуки після важкого процесу розробки. З тих пір, з трохи кращим сіквелом та вдалими DLC, гра завершує свою першу сагу як популярна гра, яка, можливо, не досягла своїх висот.

    Після завершення саги «Світло та Темрява» Bungie нещодавно дала шанувальникам можливість вперше поглянути на неї. Доля 2дорожній карті. Сюди входять два щорічні розширення, розмір яких, як очікується, складе близько Повстання заліза від Доля. Кожне з цих розширень матиме два безкоштовних великих оновлення і, за чутками, буде схоже за розміром на перше. У Світло оновлення попереднього Остаточна форма.

    12

    Прокляття Осіріса було настільки жахливим, що його можна забути

    грудень 2017 р.

    Прокляття Осіріса було першим DLC Доля 2 і був безперечним провалом. Сюжет зосереджений довкола спроб Вексів змінити минуле. і привнесення у франшизу легендарного чаклуна Осіріса. Однак це єдина гарна частина цього DLC. Історія була короткою і здавалася менш важливою, ніж можна було припустити через масштаб загрози.

    Це DLC принесло з собою нову планету, два удари і три карти тигля, але тільки остання виявилася вартісною. Ще однією ключовою частиною цього розширення був Нескінченний ліс, згенерована серія зустрічей, яка зрештою стала базовою і майже не використовувалась у подіях до настання заходу сонця. Що ще гірше, гравці познайомилися з першим рейдом-лігвом замість великомасштабного рейду. Однак «Пожиратель світів» виявився найменш популярним «Рейдом», колись випущеним.

    11

    «Військовий розум» був невеликим кроком уперед порівняно зі своїм попередником

    травень 2018 р.

    Військовий розум отримав уроки з невдач Прокляття Осіріса але все одно не вдалося стати незабутнім розширенням. Історія, хоч і цікавіша, була коротшою і завершилася вбивством важливого бога Улля в результаті удару. Хоча Зол у кінцевому підсумку був ув’язнений у чудовій екзотичній місії «Шепіт черв’яка», він все ще здавався тьмяним.

    Хоч воно і було невеликим, Військовий розум вдалося додати до гри трохи якісного контенту. Подія «Протокол ескалації» на Марсі була хаотичною розвагою і найближче Доля 2 побачив режим орди. Рейдове лігво «Шпіль зірок» також було додано в цьому DLC і стало величезним кроком уперед порівняно з «Пожирачем світів». В цілому, Warmind більше був схожий на тимчасовий захід, ніж на власний великий захід.

    10

    Можна з упевненістю сказати, що Lightfall був поспішним наповнювачем

    лютий 2023 р.

    З більших розширень франшизи: Світлопад виділяється тим, наскільки це було бідним. Охоронці зібралися в Неомуні, щоб завадити Калусу передати Завісу Свідку. Хоча зрештою перемога Свідка в цій битві була доброю, все інше було поганим. Історія, яка після відкриття Стренда нагадувала тренувальну дугу, підклас, який також здавався недоречним в історії, поряд з новими персонажами, які здавалися неоригінальними та непотрібними.

    Сама Неомуна — чудове місце, яскраве та унікальне, але за кілька тижнів зрештою позбавлене подій. Тіньовий Легіон був хорошим оновленням Кабалу, але зрештою не тим серйозним оновленням, яким вони, ймовірно, мали бути. Ще гіршерейд «Корінь кошмарів», який повернув одного з найвідоміших Доля лиходії виявилися сміховинним завданням. Зрештою, Світлопад приречений залишитися у пам’яті як додатковий DLC.

    9

    Shadowkeep розпочав новий цикл

    жовтень 2019 р.

    Обитель тіней це DLC, що викликало багато ажіотажу як на вітринах, і після нього. Зрікся. Однак, повернення на Місяць відчувалося як крихітний крок назустріч Долявелика історія. Повернення минулих ворогів не виправдало свого потенціалу, а ще одна коротка історія мало чим допомогла чудовому дизайну Місяця.

    Обитель тіней додав друге підземелля Доля 2Pit of Heresy, але це був незабутній досвід, який не представляв особливих труднощів навіть для одиночних гравців. Рейд “Сад порятунку” став повною перемогою доповнення.але зрештою не зміг підтримати прийом. Таким чином, Обитель тіней став для фанатів явним сигналом завжди бути обережними з галасом навколо цієї франшизи.

    8

    «Темрява внизу» застаріла, але була ідеальна для свого часу

    грудень 2014 р.

    Темрява внизу був першим DLC, випущеним для франшизи, і хоча це меркне в порівнянні з тим, що фанати очікують сьогодні, в той момент це було чудово. Компактна, але цікава історія, яка породила найбільшу загрозу того часу, змішана з другим рейдом, який буде випущений. Кінець Кроти в обох версіях – це чарівний рейд, але зрештою простий, без особливих причин для повторного проходження, окрім бажання отримати видобуток.

    Темно внизу дійсно додало два цікаві нові удари, хоча один з них був ексклюзивним для PlayStation протягом більшої частини її існування. Також можна похвалити за появу Еріс Морн.один із найпопулярніших NPC, доданих у франшизу. В цілому, поки Темрява внизу для багатьох є ностальгічним розширенням, воно зрештою поступається тому, що стало стандартом.

    7

    House Of Wolves встановлює ідеальний стандарт

    травень 2015 р.

    Будинок вовків мабуть, найбільш запам’ятовується з Доля Доповнення. Це дало пробудженим і занепалим більше життя в трохи довшій історії, яка матиме вагу в майбутньому. Однак Тюрма Старійшин була, безумовно, найкращим доповненням. Цей PvE-досвід на арені можна було легко перегравати, і на той момент це була найскладніша частина гри.

    Поряд з одним новим ударом було додано чотири нові карти тигля. Ці карти були доповнені випуском «Випробувань Осіріса». Цей фінальний PvP-режим став ковтком свіжого повітря у грі. і, хоча в сіквелі його не було переведено так само добре, він залишився стійким прихильником франшизи.

    6

    Beyond Light був складним кроком уперед

    листопад 2020 р.

    За межами світла саме тут вперше відчулося, що сага про Світло і Темряву набирає обертів.. Після того, як прибув Флот Пірамід і поглинув більше половини Доля 2У локаціях Стражі були покликані до крижаного пекла Європи. Там вони виявлять Падший Дім, що поклоняється Темряві, забутій технології Золотого віку людства і перший підклас Темряви. Стазіс, хоч спочатку і був надто сильний, зайняв ідеальне місце з кращими збірками Стазісу і виявився гарним доповненням.

    За межами світлаІсторія була гарною, але мала проблеми з темпом. Додатковий PvE-контент у “Нальотах”, “Імперіальному полюванні” та перероблених “Загублених секторах” був інтригуючим, але ніколи не затримувався настільки, наскільки, ймовірно, хотілося б Bungie. Найвище досягнення За межами світлаОкрім Стазиса, був Глибокий Кам’яний Склеп. Збалансований, красивий та приємний рейд це повернуло відчуття погоні за здобиччю, якої вдалося досягти попереднім рейдам.

    5

    Rise Of Iron – забута перлина

    Вересень 2016 р.

    Повстання заліза було останнім DLC для оригіналу. Доляі, крім присутності Залізних Лордів, Bungie, схоже, хоче, щоб гравці забули про це. Це було майже ідеальне розширення, єдиним серйозним недоліком якого було відсутність довгострокової актуальності.проблема через її історію та небажання Bungie повертати її. Хоча це ніколи не підтверджувалося, загальноприйнята теорія про те, чому нічого з Повстання заліза колись повертався, пов’язане з роботою, яку це вимагатиме.

    Повстання заліза додано абсолютно нова область Космодрому, новий будинок Падших, який грає по-іншому, і безліч контенту. Було додано чотири удари, три з яких були повтореними версіями з використанням нової загрози Шиви. Wraith of the Machine був найінноваційнішим рейдом того часу.і всі ці роки досі залишається одним із фаворитів фанатів.

    4

    Королева відьом повернула надію

    лютий 2022 р.

    Після провалу Обитель тіней та теплий прийом у За межами світла, Королева відьом повернув надію багатьом фанатам на франшизу. Добре продумана історія, що просуває всеосяжний сюжет, змішана з першою в історії кампанією у складному режимі, отримала високу оцінку багатьох. Хоча нового підкласу не було, поява Стражів Улля додала нову захоплюючу бойову механіку.

    Поряд із прекрасним світом у стилі Улля, Королева відьом прийшов із великою кількістю контенту. Wellspring не був давнім режимом для шести гравців, але це було правильним доповненням до оновлення. Виготовлення зброї, хоча вона і стала спірною, на той час було монументальним і продовжує залишатися найкращим другом випадкових гравців. Нарешті, Vow of the Disciple, можливо, найкращий рейд, створений Bungie.

    3

    Відречені врятували долю 2

    Вересень 2018 р.

    Після боротьби ванілі Доля 2 та гірші DLC франшизи, Зрікся надав Bungie підтримку для продовження. Емоційна та загадкова історія, зосереджена навколо Ульдрена, привела Стражів у Місто Мрій. Це місце було першим для Доляскладна екосистема, яка змінювалася щотижня і була сповнена загадок.

    Зрікся був завантажений контентом з нових суперздібностей, ударів, карт, нового рейду та першого в історії підземелля. Last Wish, як і раніше, залишається найскладнішим рейдом, створеним Bungie, і добре відомий своїм сумнозвісним досвідом першого дня. Якщо Зрікся був один недолік: барони Презренних, убиті в невеликих квестах, здавалися величезною тратою потенціалу.

    2

    Taken King був першою ознакою того, якою може бути доля

    Вересень 2015 р.

    Захоплений король — це найбільший DLC, створений Bungie, і це показав. Історія була веселою, динамічною та наповненою побічними квестами. Дредноут залишається улюбленою локацією фанатів, а одержимі стали першою новою ворожою расою, доданою у франшизу. За межами історії, Взятий король надали величезну кількість контенту для PvP і PvE, а також додали недостатній підклас до кожного класу..

    Хоча Захоплений король значно постарів, вплив, що він залишив, зберігається. Завдяки рейду, контенту та спогадам це розширення залишило свій слід у франшизі. На жаль, жодне розширення з того часу не принесло такої кількості контенту. Взятий король зробив, але всі вони зазнали на собі цього впливу.

    1

    Остаточна форма була майже ідеальним фіналом.

    червень 2024 р.

    Кульмінація десятирічної роботи Остаточна форма став відмінним фіналом саги про Світло і Темряву. Прекрасно продумана та емоційна історія про повернення Кейда-6. Фінальна битва проти Свідка в місії для 12 гравців, пов’язана із завершенням першого дня одного з Доля 2найкращі рейди. І все це доповнюється новою яскравою локацією, наповненою здобиччю, новою ворожою расою, яка принесла нові випробування, та потужним підкласом Призматик..

    Єдиною примітною проблемою може бути відсутність зв’язку зі «Свідком», і в цій проблемі можна звинувачувати відсутність належного розкриття в основній історії. Так само критично позитивний, як і Остаточна форма був, на жаль, він не продавався добре, що могло частково спричинити нові зміни контенту. Незалежно від продажу, це найкраще Доля досвід на сьогоднішній деньта стане жорстким бар’єром для майбутніх доповнень.

    Доля 2 Схоже, це середній рівень, у якому Bungie хоче розвиватися, хоча перехід на нього дає деякі переваги. Доля 3. Як Доля франшиза продовжується, вкрай важливо здобути уроки з успіхів та невдач цих 12 DLC. Хоча всі ці Доля розширення знайшли своє місце один серед одного, вони, як і раніше, є сукупністю майже нескінченної важкої роботи, яка внесла свій внесок у створення цієї улюбленої науково-фантастичної франшизи.

    Leave A Reply