
Хоча відеоігри мають інший набір параметрів порівняно з традиційним RPG, Посібник з монстрів підземелля та драконів (2025) доводить, що є одне, з яким більшість відеоігор просто не можуть конкурувати. Вони багато в чому відрізняються, Хоча іноді така гра Ворота Балдура 3 приходить відчуття, що ви граєте ttrpgОднак є щось, що D&D. Це може зробити, що не багато відеоігор навіть можуть почати намагатися.
У 2025 році є багато нових монстрів Лідерство монстрів V D&D.Але є також величезна кількість істот з минулих версій керівництва. Він включає багато різних ворогів з усієї карти, І це дає і ДМ, і гравцям багато різних способів взаємодії із зовнішнім світомПоле цього сорту є ключем до переваг, які як настільна гра, як D&D. У нього може бути більш схожа відеоігра.
Відеоігри D&D
Місце для зберігання запобігає досягненню одного і того ж потенціалу гри
2025 Лідерство монстрів У ньому є понад 500 ворогів, щоб використовувати DMS, і це дає різноманітність, що нічого у відеоіграх не може відповідати. У ВизнанийНаприклад, є лише кілька типів ворогів, І ви зіткнетесь з тим самим протягом усієї гриЗазвичай ви отримуєте новий тип, коли ви входите в нову область, але це ступінь різноманітності.
Це не знак проти Визнаний Зокрема, оскільки це справедливо майже для кожної відеоігри. Зазвичай розробники докладають більше зусиль до інших частин гри. Ворота Балдура 3 Це один з єдиних винятків, з 25 різними типами ворогів та підтипами кожного з них. Однак Diablo 4 має лише 10 різних типівІ в багатьох іграх менше.
Хоча можуть бути винятки, відеоігри вже мають величезний розмір файлу та Ворота Балдура 3 Він просить вас відкласти 150 ГБ, навіть якщо розмір файлу трохи менший. Занадто багато інших типів противника, а ігри стають ще більшими, залишаючи нас у пошуку простору на наших жорстких дисках. В той час Лідерство монстрів може розмістити стільки, скільки потрібноІ якщо книга стає занадто великою, том 2 можна зробити, щоб адаптувати її.
Монстри 2025 монстрів можуть витримати стільки пригод
Щось для кожного куточка картки та кожної вечірки
Маючи кількість різноманітності, ви можете здійснити пригоду в будь -якому середовищі в будь -який час, в будь -якому місці гри Підземелля та дракониІ це ніколи не відчуватиме однакової пригоди. Ви завжди можете вибрати нового ворога, щоб надіслати своїм гравцям, або новий NPC або щось інше для взаємодії. Ви також можете створити тематичні кампанії навколо підмножини ворогівЩо може бути цікавим для чогось трохи коротшого.
Це навіть не говорити нічого про ДМ, який вирішує створити власні істоти, і це не є унікальним для D&D. Серед TTRPGS. Інші, як Леза в темрявіможе дозволити DM Зробіть будь -який тип NPC, ворога чи чудовисько, який вони хочуть з керівництвом Щодо того, як впоратися з такими ворогами. Існує багато таких рекомендацій для D&D. Крім того, і це робить весело експериментувати і намагатися щось зробити, що Лідерство монстрів не покритий.
D&D та відеоігри мають дуже різні сили
Два дуже різні формати з випадковими подібностями
Ttrpg, як D&D. Він завжди матиме перевагу щодо різноманітності порівняно з відеоіграми, якщо лише параметри зберігання стають трохи кращими. Сила настільної гри полягає в тому, щоб використовувати свою уяву, щоб зробити все, що завгодноЯкий не завжди може бути запрограмований у гру, навіть коли є варіанти. Це може призвести до великої кількості творчості, різноманітності та нових пригод.
Тим не менш, відеоігра має навколо вас силу світу. Вам не потрібно мати групу, яка може грати послідовно щотижня, і світ вже побудований навколо вас. Мистецтво в багатьох іграх дивовижноІ є місця, які можуть залишити вас із вашим диханням, як я не відчував у справжньому театрі. Але це нормально, тому що вони мають сильні сторони в різних кодах регіону, і мені подобаються обидва D&D. Та відеоігри з різних причин.