Ухилені бічні квести мають відтінки сірого, я хотів би, щоб головний квест був однаковим

    0
    Ухилені бічні квести мають відтінки сірого, я хотів би, щоб головний квест був однаковим

    Визнаний Пропонує одну з найкращих ігор для ролі в останній RPG, але Я хотів би, щоб головна історія відповідала складності бічних квестів гриПоле полягає не в тому, що головна історія в Визнаний Це погано, або що він не представляє великого вибору. Я просто завжди відчував, що знаю правильний вибір, щоб зробити ігри гри. На відміну від цього, є багато побічних квестів, де я більше зважую свої варіанти в більшій мірі, і я хотів би, щоб деякі з цих складних рішень були в основних пошуках.

    [Warning: Spoilers for certain choices in Avowed.]

    Вибір набагато важливий у ВизнанийІ навіть, здавалося б, відключені бічні квести можуть вплинути на те, як все впаде в кінці гри. Хоча багато варіантів, які мають найбільший вплив на фінал, є частиною основної історії, Я трохи розчарувався в тому, як часто був вказаний правильний вибірЯ також виявив поле, що найскладнішим вибором в основному квесту було не через -з будь -яких моральних причин, а тому, що я просто не знав, яким буде результатом певних варіантів.

    Adwowed забезпечує більшу моральну гнучкість з вибором месенджера

    Adved дозволяє вам рево


    Згода на допомогу кістці в розпізнаванні

    Спочатку я знав, що збираюся насолоджуватися роллю -гра в гру в ВизнанийІснує широкий спектр варіантів діалогу та Немає легкого трюку, щоб знати, що сказатиЦе не поле Масовий ефектМоральна система, де ви просто нахиляєте контроль, залишайтеся добре і вниз за середину. Через їх складні дерева діалогу, Визнаний Дозволяє сформувати свій месенджер у точному типі персонажа, в якому ви хочете грати. Я також був вражений, коли побачив цей вибір діалогу, в якому я це зробив ВизнанийРанні години згадувалися в кінці гри.

    Широкий спектр варіантів і ВизнанийПрихильність до них протягом усієї історії змушує гру дуже індивідуально вибирати гравця. Також немає морального лічильника чи довільної системи затвердження, про яку слід турбуватися. Люди реагують на вас на основі вибору, який ви робите, що впливає на них або має досить великі наслідки Що б вони почули про це. Це видаляє багато вражених елементів з багатьох RPG і дає вам велику моральну гнучкість, не відчуваючи, що вам потрібно переслідувати “хороші” або “погані” моменти для якоїсь бінарної системи рейтингу.

    Бічні квести виникають проблеми без одного “правильного” вибору

    Говорячи побічні квести є морально складними і висвітлюють відповідні проблеми

    Досить рано ВизнанийУ Я був радий бачити важкий моральний вибір, який грає мене під час бічних квестівПерший приклад поля, що спадає на думку ВизнанийS “Світанок“Квест. Квест дає вам можливість дозволити Саргам спробувати покаятися у своїх злочинах або вбити його (або змусити його пожертвувати або боротися з ним).

    Будучи віруючим у відновленні справедливості, моїм першим інстинктом було звільнити Саргаміс. Однак, за даними квесту, він щойно вбив експедицію в Едірані на кілька годин раніше. Справа не в тому, що гра запропонувала мені можливість спостерігати за реабілітацією Саргаміса, тому він мав на меті відпустити його дуже швидко засвоїв урок про вбивство, перш ніж я відправив його назад у світ. Поки він в кінцевому підсумку виявився в порядку Мені довелося почекати близько 30 годин, щоб дізнатися цеІ я поставив під сумнів своє рішення, перш ніж дізнатися, що зробив хороший вибір.

    Ще один хороший приклад морально складного побічного квесту відбувається на третьому місці, під час “Серце доблесті“Квест. У ньому CIPO просить гравця отримати його Левіафану, але вони дізнаються пізніше, він має намір використати його, щоб закінчити власне життя, перш ніж він відмовиться від мрії. Гравці залишаються рішенням вшанувати агентство CIPO зробити цей вибір або не допустити його робити. Це квест без легкої відповідіІ це змусило мене зробити паузу розглянути великі питання, наприклад, якщо хтось має право робити те, що хоче Кейпо.

    Ці типи складних питань є одним з найкращих моментів у Визнаний Тому що гра виходить за рамки просто змусити гравців думати про світ фантазії Еори та розглянути питання про їхнє реальне життя. Хоча ці моменти не відсутні в головній історії, представлені питання, на які часто трохи легше відповісти. Хоча в реальному житті є деякі чіткі паралелі, вони такі, що сприяли моїм рішенням.

    Основна історія ухилення набагато менш складна

    Основна історія ухилення має дуже чіткий лиходій


    Інквізитор Лодвін спалив очевидно
    Зображення користувача від Катаріни Хімбальєвич

    Перші кілька місій головного поверху в Визнаний Передати певні труднощі з бічних квестів. Перше, що вас просять зробити, – це вирішити, чи варто пробачити власного вбивціЯкий залишається одним з моїх улюблених основних моментів у грі. На жаль, після цього гра представляє межі сталі і починає робити вибір трохи чіткішим.

    Я пішов Визнаний Перериваючи роль Едіра в живих землях. Зрештою, вони були колонізуючою силою, яка прийшла до “нападу” на вже відомий острів. Тим не менш, місія Посланця – зупинити чуму мрій – здавалася достатньо альтруїстичною, щоб я міг втратити з поля зору невідчужуваних проблем з моєю присутністю там. На жаль, Будь -які ілюзії, які Aedyr може представляти будь -яку силу назавжди, були скасовані, коли з’являється інквізитор Лодвін І він починає приносити цілі міста до факела за порушення законів про Адіран і закликають єретики за те, що він не вірить у свого Бога.

    Це робить кілька основних варіантів, наприклад, що робити з Наку Кубелем і комфортом простіше зробити, оскільки Гравці негайно ставлять під сумнів будь -яке напрямок, який підтримується ЛіввінаЦе поле підкріплюється супутниками гри, які різко критикують вас, якщо ви навіть думаєте про роботу з Лодвіном і в кінцевому підсумку залиште свою партію, якщо вирішите працювати з нею наприкінці. Було кілька випадків, коли я оглянув певну точку зору, але тоді персонаж висловив би, що вони працюють з Людвіном, і я негайно запитав їхні мотиви.

    Одне з виборів, які я думав, буде відключений від Лодвіна, і сталева річ – це те, що робити з Сападалом. На короткий час я допитував свою прихильність звільнити її, коли душа Нандри, інша насичена Богом, попередила мене від звільнення її. Однак Я негайно перестав сумніватися, коли Нандра почала хвалити Бога Людвіна, ВедікаСфера вибору стала ще простішою після зустрічі з самим ведучим і дізнавшись, що вона вбила первісних жителів живих земель.

    Визнаний Також робить деякі очевидні натяки на реальні події, які показують, яке правило Woedica, Lödwyn та Steel Garrote хочуть для живих земель. Вудіка чітко згадується в одному рядку, знищуючи бібліотеку, яка спричинила варіант діалогу від Посланника про те, наскільки гарячі книги “Як завжди починається. Це був не просто червоний прапор, а нагадування про певний червоний прапор із історії, що я не хотів бачити живі землі.

    Leave A Reply