Не дозволяючи вам оснащувати своїх супутників – відмінний хід

    0
    Не дозволяючи вам оснащувати своїх супутників – відмінний хід

    Визнаний Це не дозволяє для партнерів гри, але це насправді величезна користь для геймплея. На перший погляд, може бути дещо невтішним, що супутники не можуть прийняти прізвисько виробництво гри. Це особливо актуально, якщо гравці не використовують цю зброю чи броню для себе, і, схоже, предмети будуть витрачені в їх інвентар. Однак, далі Визнаний Отримайте це, тим більше вони, мабуть, цінують, що вам не потрібно керувати обладнанням своїх союзників.

    Партнери оснащення – це не єдина угода про RPG, яка Визнаний Вибирає танк. Супутники не можуть бути романами в ВизнанийІ вони також не повністю вирівняні. Більшість менеджментів повинні створити для своїх супутників, іноді ставити точку зору на одну з чотирьох доступних навичок. Це служить для сприяння управлінню супутниками і важко зіпсуватиПоле також означає, що гравці можуть зосередитись на тому, щоб отримати те, що їм потрібно для себе, не постійно турбуючись про управління іншими персонажами.

    Не даючи супутника

    Жодне обладнання для супутників не означає для вас більш доступну здобич


    Гравець і Кай, гуляючи містом у загальноприйнятих.

    Визнаний У ньому є чотири супутники, кожен з яких зосереджений у бою. Кай – винищувач, Маріус – рейнджер, і хоча Гітта та Яцлі, вони зосереджені на різних аспектах ВизнанийЗаклинання. Це означає, що якщо гравці були змушені знаходити обладнання як для своїх супутників, так і для себе ,, здобич, яку вони знайдутьОднак, уникаючи цієї потреби, Визнаний Дозволяє гравцям простіше отримати найкраще обладнання для свого персонажа, не турбуючись про тих, у кого вони не грають, щоб грати.

    Знайшовши нове обладнання, яке підходить для їхнього класу, гравців не слід враховувати, було б розумно віддати його члену партії або хто повинен отримати своє старе обладнання. Натомість вони можуть просто надіти новий предмет без секунди, щоб подумати. Надмірне виробництво можна продати за гроші або розділити на компоненти, щоб допомогти гравцеві оновити потрібне обладнанняЦе поле скорочується в той час, коли гравці відчувають, що у них немає ресурсів, а також полегшує управління об'єктами, які їм набагато простіше.

    Пані заповідники працюють більш плавно без супутника

    Простіше приймати рішення на основі об'єктів, коли переживає лише один персонаж


    Статистика одягу радника в загальновизнаному

    Управління резервами – одна з найменш смішних частин RPG. Обсидіан, здається, це розуміє, як кілька переваг в Зовнішні світи Просто дозволяв гравцям носити більше речей, зменшуючи необхідність постійно керувати своїми предметами. Приємно бачити, що ця тенденція продовжується ВизнанийЯк Це не необхідність оснащення супутників значно зменшує кількість часу, коли гравці втілюються в менюПоле

    Якщо партнери повинні були бути обладнані обладнанням, це означало б відкриття меню для порівняння та обладнання об'єктів набагато частіше. Як це є, гравці знають, якими предметами вони будуть, і, швидше за все, використовують. Наприклад, якщо майстер піднімає два чудові мечі вручну, вони знають, що їм не потрібно двічі думати про продаж або розбирання його для деталей. Це дозволяє гравцям зосередитись на кумедних частинах гри, замість того, щоб постійно зупинятися на дії, щоб стрибати та залишити екрани меню. Це також означає, що в грі є більше можливостей надати гравцям різні потужні предмети.

    Адмінг може мати хорошу здобич, не влаштовуючи вечірку

    Якби кожен член партії міг використовувати потужну здобич, гра повинна була б дати менше, ніж це

    Якщо Визнаний дозволили супутникам використовувати всю здобич, яка існувала в грі, це означатиме Розробники повинні були врівноважити здобич, яку надавали всю сторонуЗамість одного для одного персонажа. Це, мабуть, означатиме деякі ВизнанийПотужна здобич повинна була бути вирізана, щоб вся партія не була подолана. Зниження загальної кількості виробництва, ймовірно, призведе до розчарування, якщо гравці не зможуть знайти хорошу зброю для свого класу. Однак відтоді Визнаний Не потрібно турбуватися про збалансування всієї вечірки, гра може дати більш потужні предмети.

    ВизнанийРозробники зрозуміли, що вони можуть надати гравцям потужну зброю, поблизу зброю та паличку в короткій послідовності, оскільки вони знали, що стандартні класи отримають лише максимальну віддачу від одного з трьох об'єктів. Це дозволяє гравцям експериментувати з різними зборами на ранній стадії, щоб побачити, який стиль їм подобаєтьсяА це також означає, що вони мають хорошу здобич, щоб розібрати чи продавати пізніше. Зрештою, цей гладкий ігровий досвід більш ніж вартий не потрапити до супутників із спеціальними предметами.

    Зрозуміло, що деякі гравці можуть вважати за краще мати більше контролю над тим, що їх члени партії користуються, відчувають чи відчувають ВизнанийСистема призводить до продажу або розбирання більшого хорошого виробництва, ніж насправді. Однак, хоча цей метод може позбавити деякі налаштування, він в кінцевому рахунку призводить до більш плавного ігрового процесу. Загалом, Визнаний Здається, що він зосереджений на створенні досвіду, який в основному орієнтований на кумедні аспекти дій RPG, а оптимізація супутників спрацювала добре для цієї мети.

    Випущений

    18 лютого 2025 року

    Ерб

    Зрілий 17+ // кров і кров, сильний язик, насильство

    Розробник (и)

    Обсидіанська розвага

    Видавець (и)

    Xbox Game Studios

    Leave A Reply