Колекція карт Final Fantasy, яку ви хочете якомога швидше

    0
    Колекція карт Final Fantasy, яку ви хочете якомога швидше

    Магія: АсамблеяНаступні проблеми – на горизонті, і в майбутньому списку карт у магазинах є один із найочікуваніших колажів за рік випуску 2025 року: Заключна фантазіяЦю франшизу люблять багато хто і відома ще більше, тому багато гравців вперше приходять на палуби, щоб побачити цих знакових героїв дитинства дітей, дуже цікаво. Вихідні картки зосереджені на постійно популярному форматі гри, і чотири конкретні командири виділяються в потоці.

    Багато карт, що входять до випуску, були показані за адресою Магія: Асамблея Офіційний потік Twitch 18 лютого. Деві пояснили це Вони хотіли зосередитись на знаковій епоху Заключна фантазіяСтворення карт, які втілюють герої, знають і люблять, як правило, передають їх Магія: Асамблея формат. Дизайнери зосереджувались на кінцевій меті – щоб шанувальникам не було новим та старим, щоб насолодитися тим, як їх улюблені персонажі оживають на столі, і посилаються на цю мету з цим випуском.

    10

    Хмара, колишній солдат з Final Fantasy 7

    Цей командир Ная добре представлений його грою

    Хмара – одна з найбільш впізнаваних осіб з Заключна фантазія Склад з Ff7Графік Поява дітей Нещодавно випущений у кінотеатрах, не дивно, що хмара помітно виглядає як хедлайнер для одного з чотирьох командувачів попередніх нижніх спин у наборі.

    “Хмара, колишня солдат”-це істота 4/4 з поспіхом, І його головний механік, щоб оприлюднити картки через обладнані істоти. Крім того, якщо ви зможете отримати хмару до семи потужності, вона в кінцевому підсумку почне виходити з мани, а також через жетони скарбів, що дозволить вам оснащувати інші істоти на полі.

    Окрім своїх можливостей у стилі Волтрона, “Хмара, колишня солдат”-це активно акуратна данина Ff7 кілька способів. Його обладнання відображає в грі систему модернізації матерії та зброї, при цьому все ще грає всередині MTG Правила та бонус, який він отримує від обладнання союзних істот, відображають важливість підтримки своєї партії та готового до бою. Хмара найкраща робота зі своєю командою на боці, і ця командувач карта повністю втілює такий геймплей.

    9

    Тера, Вісник надії з Final Fantasy 6

    Незважаючи на відсутність натхнення в стилі магії, це натхненний командир Ffvver світить

    Як впізнають шанувальники гри Final Fantasy 6 У нього немає такого ж мистецтва 3D -парфумів, з яких, як і в деяких інших іграх серії, що робить розроблені картки, такі як “Terra, Horald of Hope” трохи складнішим. Незважаючи на цю проблему, WOTC вибив його з парку з цим чудовим виступом Ff6Терра Бранфорд як герой і Спаситель. Завдяки співпраці з їх Ff6 Команда перегляду, команда дизайнерів змогла створити карту для Terra, яка одночасно була точним і свіжим поглядом на один із Ff6Головні герої.

    Для гравців, які планують грати в Терру як свого командира, може бути корисно побудувати колоду з багатьма дешевшими істотами істот, які мають корисні здібності та/або ефекти «входити на поле бою». Таким чином, гравці можуть грати в них з кладовища, отримати ефект ETB, а потім потенційно жертвувати їх і знову відтворити з кладовища.

    Механічно, Terra – це захоплююча карта, Використовуючи млин чорних колод, в той же час, що дозволяє гравцям вбудувати червоний колір і створити білу істоту в вибухову силуПоле своєї здатності до транс дозволяє гравцям отримувати рейси, а також карти млини під час їхньої стадії бою, а потім платити 2 ману, коли воно завдає шкоди, щоб грати в ці млини істот з кладовища на поле. З Террою на полі гравці можуть розчавити супротивників чистими числами завдяки його літаючому атрибуту; Це ускладнює його блокування, що дозволяє вам грати більше карт на кладовищі.

    8

    Тідус, опікун молодої фантазії 10

    Родом з FFX, Tidus – майстер розповсюдження

    Final Fantasy 10 Це класика серіалу, слідуючи за Тідусом, коли він і Юна борються за врятування світу від гріха, жахливої ​​істоти, що приносить руйнування та хаос. Незважаючи на серйозні теми та історію гри, вона все ще зберігає деякі з цих класів Заключна фантазія Блиск, який добре переноситься на картки Tidus. Ця картка показує Tidus у своїй повній пишності, і як хтось, хто не може не любити справедливого Ff Головні герої, ця карта є для мене обов'язковою.

    Як і багато командувачів SIMIC, “Tidus, опікун Юни «зосереджується на розповсюдженні та лічильникахТим не менш, це не лише його здатність відтворювати, що робить його хорошим командиром. Tidus також на початку фази бойових гравців може перенести лічильник з однієї контрольованої істоти в іншу.

    Наприклад, коли грає з Арагорном, лідером компанії з MTG/Володар кілець Colla, Tidus може перенести перший удар з Арагорна, пильності, смерті або життєвого протистояння іншій картці. Наявність більшої кількості метрів на більш контрольованих істот дозволяє Tidus з більшою готовністю до нього “Радість«Здатність, яка дозволяє йому розповсюджуватись і малювати, хоча це може статися лише один раз під час переїзду.

    7

    Y'shtola, нічне блаженство від ffxiv

    Я пошкоджений, і це навіть не моя черга


    Ночі Іштолу благословляють магію

    “Y'Shtola, Night's Blession” зосереджується на Заклинання та використання здібностей щодо елементів MMORPG Ffxiv а також її персонаж. Картне мистецтво показує момент у Тінь Арк, під час якого вона перетворюється на лідера разом з людьми Грамвудської рактики; Ця карта не тільки закликає до значного часу в розробці її персонажа, вона також відображає його механічну силу як карту. Її розфарбовування синього/чорного/білого мани означає, що вона може визначити пріоритетні заклинання над істотами, що дозволяє гравцям мати той самий рівень сили, що і в грі.

    У Y'Shtola є кілька речей, які відбувається механічно, і всі вони об'єднуються, щоб зробити його потужним командиром. Пильність дозволяє їй продовжувати захищати себе після нападу, і Його здібності забезпечують генерацію карт, а також пошкоджують, коли гравець грає заклинання не створення, вартістю мани три або вище. Примітно, що її перша здатність дозволяє їй намалювати карту на повороті інших гравців, а також потенційно пошкоджує на повороті інших гравців, якщо вона грає заклинання для власної лінії.

    6

    Jumbo кактуар з різних фантазійних ігор

    Атака тисяч збитків, принесених вам кактуар

    Як кумулятивна – це порочні вороги кожного разу, коли вони з’являються Ff Ім'я, і ​​це MTG Співробітник не є винятком із правила. Хоча вони виглядають мило і смішно, Cactuar має дуже високе ухилення, і це може бути важко перемогти, хоча вони нагороджують прекрасну кількість GIL, коли це сталося. Їх фірмова атака, 1000 голки, – це дратівливе утримання, що завдає 1000 збитків і ігнорує всю захист, і, звичайно, це крок, який дизайнери вирішили принести до свого Магія: Асамблея карта

    Як і всі зелені істоти, Jumbo Cactuar має основну корисність, яка має високу шкоду, яку він може носити. У той час як гравець платить за свою вартість заклику до семи Манова, вони зможуть вдарити своїх опонентів від своїх 10 000 голки. Крім того, Green – це найімовірніший колір з усіх, хто має топлет, що дозволяє надлишіть пошкодження, а не заблоковану істоту, яка буде надана цільовому гравцеві. Якщо цільовий гравець не може закрити “кактуар Jumbo” вниз або вийняти його з поля, вони будуть на прийомі 10 000 голки і розбиваючи поразку.

    5

    Yufffi kisaragi з Final Fantasy 7

    Ще один Final Fantasy VII виступає в дебюті в MTG

    Yufffi – один з головних героїв у Final Fantasy 7І цей воїн ніндзя. Магія Як вона в ній FfПоле, відоме своєю величезною зброєю Шурікена та підходом до матері, Юфффі спочатку приєднується до партії в пошуках матерії, щоб використовувати свою батьківщину з шини. Через деякий час вона стає цінним членом команди, а також грізним воїном.

    Сильні сторони yuffie в грі добре перекладаються на Магія формат; Її блакитне полегшення на картках відображає її тло полювання на материнство, тоді як її пошкодження чіпа в чорному представляє її сили в бою. Поки у вас ніндзя на полі бою, Юфффі, як командир, сприятиме винятковому збільшенню ресурсів та боротьбі з майстерністю. Як тільки ви запустите карту, у вас не слід мати проблем із фінансуванням Юффі та своїми істотами.

    4

    Сефіро, спадкоємець планети з Final Fantasy 7

    Більше головних героїв ffvii, але давай, це Сефіро

    Можливо, більше, ніж хмара, Сефірот – один з найбільш впізнаваних і знакових персонажів усього Заключна фантазія Франшиза, тому правильно, що він отримує власну попередньо вбудовану колоду командира, яка приходить у стартовому комплекті. Сефірот представляє помсту і хаос у всіх формах, оскільки його сюжетна дуга слідує за його творінням, повстанням і, нарешті, намагається піднятися на божественність. Картка Сефірота, спадкоємець планети слідує за аналогічною дугою з синьою та чорною механікою для її підтримки.

    Якщо істота противника зводиться до 0 сили через свій ефект ETB (введіть битву на полі бою), вони помруть, додавши ще один лічильник +1/ +1 до Сефіро.

    Як згадувалося раніше, сині колоди сприяють аналізу карт, тоді як чорні колоди сприяють способу життя та “смерті та податків”. Сефіро втікає в табір «смерть та податки» більш міцно, ніж робить карту повторною, отримуючи +1/ +1 кожного разу, коли істота, що контролюється противником, помирає. Коли ваші суперники падають, Сефірот отримає владу, в кінцевому підсумку стане досить сильним, щоб взяти все на дошці.

    3

    Гріх, покарання спіра з ff10

    Немесіда Тідус входить у створення хаосу та створення мани


    Гріх, покарання спіри від магії

    Гріх – антагоніст Final Fantasy 10, І він загрожує вашому полі бою так само, як у світі SPI. Без втручання Тідуса було представлено гріх, який продовжує застосовувати хаос по всій Духу, знесення міста, яке занадто сильно покладалося на технології. Його дивовижна сила демонструється в його картковому мистецтві, яке зображує його величезну, подібну до китової форми, коли він знімає SPI на небі.

    Механічно, спіра працює переважно на вашому кладовищі. Щоразу, коли гріх вступає або нападає, ви повинні “Визначте постійне з кладовища випадково, а потім створіть копію маркера цієї картки. Якщо вигнана карта є наземною карткою, повторіть цей процес.Що Поряд з листівками або картками, такими як монстр Gitrog Monster, “Гріх, покарання SPI” дозволить вам створити досить глибоку банківську ману.

    2

    Емет-Селх, Непедучений/Гадес, чаклуни з FFXIV

    Наповніть кладовище, а потім використовуйте його як другий

    Хоча Emet-Selch не повністю викорінить дошку, оскільки повернення руйнує світ, це може бути небезпечно, якщо їм дозволяється довго залишатися без контролю. Цей азіат – головний антагоніст Тінь дуга Ffxiv, І це показує в його MTG Його блакитна карта/чорний набір символізує його смертну силу та контроль.

    Emet-Selch-це трансформаційна карта, що означає, що вона має два набори здібностей, які можна використовувати, хоча, як тільки він перетворюється, він не може повернутися назад. Його оригінальна сторона дозволяє йому швидко малювати та кидати картки, що дозволяє створювати картки на кладовищі, які можна використовувати після його перетворення. Цей тип командира прийме хороше планування; Якщо ви занадто рано перетворюєте Емет-Селх, ви ризикуєте закінчити картки на своєму кладовищі, перш ніж зможете перемогти своїх ворогів.

    1

    Зателефонуйте: Шива з різних фантазійних ігор

    Замість того, щоб переслідувати саму Шиву, слідкуйте за нею та іншими картками

    Здібності Шиви в тягненні роблять його надбанням для будь -якої блакитної колоди, але саме її карта робить її справді цікавою. Cark Carks Нові з Заключна фантазія Співробітники c MTG; Вони працюють як картки саги, але ставляться до них як до карт істоти в бою. Вони мають здібності, але також взаємодіють з лексемами знань та випадковими здібностями, коли вони просуваються. Напевно, буде більше дзвінків, ніж просто Шива Заключна фантазіяСпівпраця з Магія: АсамблеяХоча вони не будуть випущені до кінця цього року.

    Джерело: Магія/твіт

    Leave A Reply