
Цивілізація Сід Мейєр 7 Приймає кілька смішних способів перемоги, але культурна перемога не є одним із них. Вперше введений у Civ 3Я рідко виявляв, що культура перемог франшизи настільки ж гарантована в дизайні, як, скажімо, шлях до наукового панування, але вони, як правило, здатні принаймні зберегти своє. Civ 7Однак підхід до цієї концепції вважає мене незавершеним таким чином, щоб виділитися як серед переможних способів, доступних у грі, так і в історії серіалу в цілому.
Більше, ніж будь -який інший спосіб перемогти Civ 7Перемога культури задумана як продукт системи століть. Побудувати світовий ярмарок, який виграє гру, Цивілізація повинна збирати багато артефактів, що залишилися в попередніх століттяхБільшість з яких, мабуть, будуть придбані через гонку, щоб викопати їх по всьому світу. Теоретично це акуратний спосіб встановити та відстежувати культурну спадщину в грі, яка формується подіями кампанії, але врешті -решт вона не проходить.
Civ 7 Bad в культурі перемога – це добре
Невеликі дослідження та багато бігу
Правда, Перемога в культурі рідко – це мій перший інстинкт Цивільний гріОскільки я схильний бути більш невблаганно залученим до невтомних, всіх споживчих прогресів наукових перемог чи у всьому світі. Мені завжди подобається отримувати опитування своїх варіантів, і я розважався з минулими проблемами, від Civ 3Простий, але складний фокус на збільшенні культурної цінності для звернення до туризму в Civ 5: Хоробрий новий світ І Civ 6Поле з Civ 7Я вирішив зробити рішучий крок у другій кампанії. Через десять годин я покинув сучасну епоху, дряпаючи голову.
Проблеми з перемогою культури багатогранні, але я думаю Найбільша головна проблема – це діяПоле інших умов перемоги в Civ 7 Випікайте послідовний прогрес, як століттями, так і на спадкових шляхах сучасності. Культура, однак, в кращому випадку нестабільна. Природна історія, громадянська, необхідна для початку артефактів, доступна на початку сучасного віку Civic Tree. Гегемонія, яка додає артефакти епохи античності до поєднання, ще більше, але громадянський вік АСЕ просто недостатньо великий, щоб довго протистояти реальній культурній електростанції.
Культурні перемоги відчувають себе відключеними в Civ 7
Артефакти – це не пік культурних досягнень
Ця швидкість є прибутком для покоління культури, але це проблема, яка занадто легко відчуває себе великим тріумфом. Зрештою, він просто запускає сцену для гонки, щоб викопати артефакти, що саме по собі майже не має нічого спільного з будь -яким культурним прогресом до цього моменту. Попередні досягнення, такі як поширення релігії, не мають значення, крім того, що вони пропонують з віковим переходомІ цілком можливо виграти культуру, не відчуваючи, що ви зробили слід у культурі світу.
Будь -яка цивілізація може бути дослідниками спаму з достатньою кількістю виробництва або золотом, а також через реальний історичний об'єктив, Артефакти житла не відчувають себе репрезентативними, що може означати культуру В сучасну епоху. Хоча багатство артефактів Британського музею свідчить про його колись безперервну силу колонізації, Сонце вже наступило на Британську імперію, і концентрація уваги на самих артефактах ставить візок перед конем. Найгірше, що Цивільний Умова перемоги може бути довільною, а версія культури в Civ 7 Неможливо уникати проклятим дескриптором.
Нещодавно мій друг здобув культурну перемогу у Віце -Короні та без закоханих AI та NERFS для гравця, який надається більшими труднощами, його Сучасний вік закінчився майже відразу, як тільки він розпочавсяЯ зіграв свою першу гонку за перемогу в культурі на суверені, і Карл Великий насправді виявився конкурентоспроможним у копанні артефактів, які деякий час припинив прогрес у перемозі, і не зміцнював конфлікт. Інші способи спалаху з артефактами, такими як можливості надмірної конструкції, які ніколи не пояснюються належним чином, є анемічними, є анемічними та є порівнянням.
Перемога культури Civ 7 має важливі можливості для змін
Найгірший стан перемоги заслуговує на великий ремонт
Я не думаю, що рішення Civ 7Культурна перемога полягає в тому, щоб просто кинути рушник і повернутися до туризму, який мав багато проблем, але я думаю, що йому потрібно капітальний ремонт. На щастя, є багато місць, де ви можете почати. Навіть у присутності поточної системи деякі основні зміни можуть принаймні пов’язати свої ідеї разом, як більш ретельно, як Переробити методи отримання артефактів Або надання сучасним культурним будівлям більш чіткі переваги.
В ідеалі, однак, я хотів би побачити кілька великих нових концепцій. Дипломатія сучасної епохи відчувається як система, яка трохи залишається з потокомОтже, його прив'язка до культурної перемоги може бути хорошим способом представити м'яку силу, якщо Civ 7 Зрештою, не додає окремої перемоги дипломатії. Я також думаю, що може бути заслуга у пропозиції кількох різних способів досягти культурної перемоги, незалежно від того, потрапляють вони в систему артефактів чи стають різними шляхами шляхів, які можуть зламатися Civ 7 Трохи далі від підкресленої лінійності.
Капітальний капітальний капітал – це одна прерогатива, яка повинна відбуватися в основній грі, а не лише DLC.
Навіть із сучасним зменшенням глобальної сили релігії я думаю Civ 7 Питання, де залишається вік інтелекту з способом перетворити релігійне розподіл, щоб залишатися культурною владою Більш світська природа. Майже будь -який через лінію відчував би себе механічно корисним, а жестики на затяжні наслідки колонізації під назвою релігії створюють розумний історичний сенс. Важка перерва має сенс Civ 7Акцент на зупинці сніжків та на несподівані цивілізації повернутися до змагань, але це повторює його руку культурою.
Культурна перемога в даний час не є порушником транзакції для мене, і хоча я все ще не знаю, як би я Civ 7 Як Цивільний Гра, я думаю, це дуже гарна гра в цілому. Тим не менш, він все ще потребує роботи, а капітальний ремонт культури – це одна прерогатива, яка повинна відбуватися в основній грі, а не лише DLC. Firaxis, можливо, вже має плани в роботах, які кращі за все, що я міг би придумати, але що б не виглядала оброблена культура, я впевнений, що це буде лише один Цивілізація 7 Наразі є.
Велика стратегія
Стратегія повороту
4x
- Випущений
-
11 лютого 2025 року
- Ерб
-
Т
- Розробник (и)
-
Firaxis Games
- Видавець (и)
-
2K