
Визнаний Він має широкий спектр ворогів, включаючи загальні фентезійні істоти та ще унікальні, розташовані в різних медіа в грі. Ви побачите такі вороги, як скелети та павуки, а також більш незвичайні вороги, такі як люди з грибами та різні жахливі тварини. Хоча гра включає традиційні фантастичні істоти, вона дає їм новий поворот з унікальними конструкціями та здібностями. Ці вороги не просто виглядають по -різному; Вони також воюють у суворому. Деякі використовують фізичну силу та напади близького бою, а інші можуть атакувати на відстані або використовувати магію.
Бойові битви також різноманітні, кожен начальник представляє унікальні проблеми та механіки. Деякі начальники можуть бути більшими версіями звичайних ворогів, а інші – абсолютно нові істоти, які потребують різних тактики, щоб перемогти. Однак Світ починає відчувати себе порожнім, коли ви виймаєте ворогівНавіть якщо переходити з першої особи на третє місце. Виявляється, це навмисно.
Чи повертаються вороги до загальноприйнятих?
Чому вороги не сприймають?
У ВизнанийУ Вороги не повертаються після того, як ви їх вб'єтеНемає механіка відповідей для залучення нових ворогів чи начальників у будь -яких сферах, як у більшості ігор. Коли ви очищаєте зону ворогів Вони залишаються лівими, навіть якщо ви швидко відступаєте і повернетесьЦе змушує цю дію відчувати себе постійною і спонукає вас ретельно досліджувати вас, щоб знайти більше ворогів, щоб вбити. Оскільки очищені ділянки залишаються порожніми, ви можете сміливо повернутися пізніше, щоб закінчити бічні квести або забрати будь -яку здобич, яку ви пропустили.
Це і добре, і погано, адже неодноразово бореться з одними і тими ж ворогами під час подорожі, це виглядає як нудна рутина. Краще подорожувати, знаючи, що регіон є безпечним, але це потенційно зробить випорний і позашний вміст нудним, оскільки речей не так багато. Це Гравці заважають можливості фермерів чи начальниківОсновний продукт жанру відкритого світу.
Є один виняток –Якщо ви помрете під час битви, вороги в цій місцевості відродитимутьІ вам доведеться знову розпочати битву, що може означати втрату будь -якої здобичі, яку ви зібрали перед смертю. В іншому випадку, як тільки вони мертві, опоненти справді залишилися назавжди. Тому переконайтеся, що ви вибрали все, що можете, і збираєте всі квести, з якими ви стикаєтесь, перш ніж вийти.
Чи виправляються об'єкти в розпізнаванні?
Як ти ферма?
У ВизнанийТе, як респондент залежить від того, який це предмет і де ви його знаходите. Як правило, коли ви перемагаєте ворога і забираєте його здобич, цей предмет не повертається, якщо ви підете та повернетесь до регіону. Так Ви не можете багато разів обробляти конкретні предмети для створення або потужної зброїТрупи все ще будуть у світі, позначеним “X” на вашій карті, щоб нагадати про ваші минулі перемоги.
Це правило “без зупинки” призначене для того, щоб заохотити гравців досліджувати та створити відчуття сталість у ігровому світі. Коли ви очищаєте територію, вона залишається чіткою, роблячи його менш безладним, коли ви повертаєтесь до бічних квестів чи досліджень. Однак це означає продаж товарів у Визнаний Набагато серйозніші, ніж в інших іграх, тому що немає гарантії, що ви знайдете іншого, як це.
- Випущений
-
18 лютого 2025 року
- Ерб
-
Зрілий 17+ // кров і кров, сильний язик, насильство
- Розробник (и)
-
Обсидіанська розвага
- Видавець (и)
-
Xbox Game Studios