
Зрозуміло, що Вихід є одним із найстрашніших телесеріалів за останні роки, але також надихає Підземелля та дракони кампанія, або Нестрадічне вдосконалення жаху за допомогою інших робочих систем RPGПоле Вихід Він бачить, як працівники Lumon проходять процедуру, в якій їх розум роздвоєний. Їх початкова людина не визнає, що вони роблять на роботі, тоді як абсолютно нова народжена робоча людина », яка не запам'ятовує життя поза офісом. Це нібито робиться для захисту таємниць компанії, але Лумон явно навіть темніший шахрай у грі. Його працівники поклоняються засновнику компанії як культу.
Існує багато різновидів страху, які може використовувати TTRPG. DNDС. Phandelver і нижчеКосмічна атмосфера жахів відрізняється від готичного жаху ДорівнюватиПоле Вихід Це справді унікальне та жахливе шоу, яке, мабуть, повинно нести попередження про тригер Для тих, хто працює в традиційному офісному середовищі. Його жах орієнтовані на втрату особистої ідентичності та потрапили в пастку в сюрреалістичному та безнадійному середовищі. Ця структура може не звучати так, ніби вона грає DNDСильні сторони, але розумний оповідач може використовувати його та інші системи TTRPG для зйомки унікальних дивних відчуттів та переконливих головоломок ВихідПоле
Посібник з виводу ідеально підходить для D&D & D & Ttrpg
Теми ерозії ідентичності та культового поклоніння ідеально сітківка з RPG
Багато класиків DND Пригоди жаху – це культи як антагоністи. Ідея такого культу, як Лумон, що ховається в поле зору, як юридичний бізнес, додає в грі елемент інтриги. У Забуті царстваБал – це богиня таємниць і забудькуватість, серед іншого. Вентиляторам не було б неможливо використовувати унікальну форму Змініть пам'ять заклинання Розділити свідомість істот через магію, як і Лумон за допомогою технології. У ВихідОсоба робітників називається кінцями чи роботою, у розмовній промові, тоді як їх початкові називаються.
Лай DNDС. Могила жаху Складний або смішний може бути питанням смаку, але підземелля також можуть допомогти розповідати історії. Вихід може надихнути сценарій де Знання персонажа гравця розлучається між Пірсами, ідентичністю, яку переживає підземелля, і поза межами, їх початкове «я». Які згадують свої особисті історії та досвід у зовнішньому світі. Так само, як Геллі Р.-Сундей, інша людина, від її Outie, ці підземелля, засновані на підземеллі, можуть мати зовсім інші вирівнювання без їх особистої історії через їх зло чи добра. Змініть пам'ять Не єдине заклинання для Вихід– DND кампанія.
Ну -відомий потужний Підземелля та дракони заклинання Симуляк Дозволяє заклинанню створити дублікат іншої істоти, якою він може командувати. Хоча версія заклинання 2024 р. Змінює мову, у 2014 році заклинання відзначало дизайн, який він створює “Не вистачає можливостей вчитися. Це передбачає інтригуючу інтерпретацію, в якій Simulacram не може формувати нові спогади З моменту свого створення, потенційно створюючи петлю, в якій гравці діють як симулякра, переживаючи дезорієнтуючий цикл, кожен день стає новим початком, ніби з моменту їх спричини. Деякі налаштування TTRPG вже містять ВихідЕлементи стилю.
TTRPG, такі як параноїя та хроніка темряви, легко “розірвані”
Деякі світи гри RPG вже займаються тими ж темами, що і посібник з виходу
Є чудові DND Сторонні наукові фантастики, а також у світі ArcanoPunk Еберрон І Crystalpunk, Це використовує лише магію для досягнення естетики жанрів, таких як Steampunk та Cyberpunk. Кристалпунк Налаштування для 5e DND Він має темний поворот релігії, де він вже функціонує набагато ближче до Лумона. У місті призматичного водоспаду між церков та мегарполями немає обличчя, оскільки «культи» є офіцери великих підприємств та священиків богів континенту. Це злиття злодіїв і збоченого поклоніння чудово відображає гімни для Кір Ейган співати ВихідПоле
Роль таблиця -ігрові ігри про сильні репресивні товариства можуть легко направляти Вихід атмосфера. Параноїя Класичний RPG, який відбувається в підземному бункері під назвою Alpha Complex, Розрізана підлога Ломона не сильно відрізняється від підпільного світуПоле різних змов і зради, яке Параноїя процвітає, може підійти ближче до ВихідОфісна політика, з другом, комп'ютер, що займає місце лідерів Лумона. Трансуманіст RPG, як Фаза затемнення Зазвичай розширюють межі людської форми, але натомість кампанія може мати справу з розділеними людськими знаннями, завдяки кібернетичним імплантатам або генетичній інженерії. ВихідЖахи надихають на нескінченні варіанти.
Вихід Це легко один з найоригінальніших і відображає телесеріал в останні роки, і творчі оповідачі, ймовірно, вже включають свої концепції та теми в кампанії таблиць RPG.
Вболівальники жахів TTRPG знають, що є Вампір: маскарад А також РеквіємОбидва походять з White Wolf Publishing. Перший був частиною Світ темряви Гра, і Реквієм був його наступником у переглянутому Вода Встановлення, Всесвіт пізніше перейменований Хроніки темряви За публікацією Onyx Path. Хроніки темряви Додано центральний антагоніст мета, Бога машина. Машина Бога регулярно змінює реальність для якоїсь невідомої мети і Цей аналоговий деміург може легко розмістити гравців ВихідСценарій стилюПоле точно так само, натхнене гностицизмом RPG жаху RPG Культ Міг зробити Вихід Навіть темніший з його неминучою ілюзорною реальністю.
Досвід гри в одноразовому науково -дослідному стані може відродити будь -яку кампанію
Гравці в галузі D&D, ймовірно, кидають виклик репресивній силі через насильство
DND Кампанія ставить гравців у роль насильницьких симулярів. Вихід ЕнергіяЯк завершення шоу, він охоче вважає за краще втягнути смерть у неминуче пекло. Змініть пам'ять Створення “відірваних авантюристів” також може стати основою кампанії. Унікальний Підземелля та дракони Один постріл може бути самотнім, але вони також можуть допомогти відродити довгу кампанію. DM може змусити гравців виступати Simulacra на сеанс чи два. Маніпулююча пам’ять про культ, який функціонує як успішний бізнес, може бути дугою в більшій ділянці, що дозволить коротше поїздку до згинального екзистенціального жаху.
Вихід Це легко один з найоригінальніших і відображає телесеріал в останні роки, і творчі оповідачі, ймовірно, вже включають свої концепції та теми в кампанії таблиць RPG. Краса спільної історії в робочих стопах RPG полягає в тому, що гравці – головні герої. Майстер гри забезпечує конфлікт та розповідь, але гравці формують результат. Вісцеральне задоволення Підземелля та дракони Персонажі гравців претендують на своє агентство в ВихідНатхненна гра з імпровізованою зброєю, обраною від офісних приладдя, до жорстокого протистояння аналогу кампанії за чоловіка або проса може забезпечити більше задоволення, ніж вбивство будь -якого стародавнього дракона.