
Зараз це Elden Ring Neugtriggen Мережевий тест завершений, і деякі гравці насправді мали можливість випробувати геймплей для себе, цілком зрозуміло, що баланс вечірки був би неймовірно важливим – можливо, більше, ніж це має бути. Битися Nightreign Настільки ж складно, як і будь -яка інша гра, лише трохи відрізняється від акценту на кооперативному багатокористувацькому геймплеї. Вибираючи з декількох різних грайливих персонажів, гра кидає гравців до глибокого кінця, щоб почати приймати ворогів, досліджувати та керувати вторгненням дощу.
Хоча гра сама не була технічно варіантом під час тестування в мережі, двоє гравців впали з вечірки (яка відбулася більше декількох разів), прирівнювались до одного і того ж, і навіть продовжують перший день для поганого серця. Якщо персонаж застрелений без когось іншого на вечірці, їм не пощастило, і гра чітко стимулює багатокористувацьку стратегію набагато більше, ніж один гравець. Однак навіть з повною вечіркою, якщо один гравець не може відставати або просто не кваліфікований, це робить роботу всіх інших набагато складнішими.
Кожен персонаж має значення і відіграє унікальну роль
Персонажі ефективніші з сильною командною роботою
Вибір характеру та партійного балансу є важливим. Кожен відтворюваний персонаж забезпечує унікальні переваги для вечірки в цілому – за умови, що всі вони можуть дістатися до однієї сторінки про те, куди йти та з тим, з чим ворогів боротися. Розділення та завоювання небезпечніІ якщо цей персонаж збитий, а інші два зайняті, вони справді самостійно.
І хоча смерть не є кінцем, втрата рівня відродження є експоненціально помітнішою, коли гравці досягли початкових та нічних начальників. Зниження від сильних сторін кожного персонажа важливо в Nightreignа також знання про їх унікальні навички та остаточне мистецтво. Якщо один або кілька персонажів мають слабку збірку або нижчий рівень, він чинить більший тиск на інших членів, щоб компенсувати це.
Робота в команді та час під час боса та великі бої противника необхідні, і Відсутність підтримки може бути розчарована. Спілкування має найважливіше значення, і його дещо легко втратити без належних підшипників. Гравці можуть розмістити шпильки як дорогу, яку можна визнати або визнаний, або ігнорувати, і чи кожен гравець вирішить піти в цьому напрямку, повністю підходить для них, хоча врешті -решт вони в кінцевому рахунку опиняться в одному місці – або вони будуть зіткнутися з певною смертю.
Неможливість працювати в команді вб'є вас
Ви йдете по дорозі, я візьму низьку
Побачення Елден Кільце Приділяє більш широкий акцент на знаннях, елементах RPG та розвитку персонажів, а також на геймплей з одним гравцем, Nightreign Існує фокус сильно спотворюється до роботи в команді та мульти -користувачіГра вимагає швидких рішень, прийнятих на льоту, про те, куди йти, з якими вороги воюють, коли вони повинні надути та йти в нову область, і багато іншого.
Баланс партії важливий для багатокористувацького досвіду, незалежно від гри, але рухається через Nightreign Він переживає за правильну збалансовану вечірку, яка дійсно може працювати разом.
Гра з випадковими людьми з різним ступенем навичок може ускладнити спілкування. Незважаючи на те, що під час кожного нового циклу є випадкові функції, загальна модель Limveld залишається однаковою, але лише досвідчені гравці будуть знати, що чекати.
Баланс партії важливий для багатокористувацького досвіду, незалежно від гри, але рухається через Nightreign Він турбується про належну збалансовану вечірку, яка насправді може працювати разом, щоб очистити райони та зняти начальників. Навіть згода з певним місцем не гарантує, що гравці будуть на одному місці.
Наприклад, один гравець може в кінцевому підсумку зануритися в тунель, а інший в кінцевому підсумку заграв ворогів у руїнах безпосередньо над ними. Усне спілкування надасть усе на одній сторінціАле не всі гравці зацікавлені у голосовому спілкуванні з випадковими незнайомцями – і часто будуть мовні бар'єри.
Чому один гравець може зробити або зламати сеанс
У вашій команді є штраф для порятунку
Одним із аспектів є різниця в рівні навичок між базою гравців. Наразі незрозуміло, якщо Nightreign Він буде включати систему мета-обробки, щоб переконатися, що гравці на цій стороні знаходяться на аналогічному рівні кваліфікації. Якщо ні, то це буде розчаровано в усіх напрямках, З більш кваліфікованими гравцями випереджає менш кваліфіковані гравці, І менш кваліфіковані гравці вважають, що вони не можуть відставати. Можливо, це в кінцевому підсумку стане частиною більш широкого заклику для багатьох гравців, але ймовірно, що гравці будуть розчаровані та звільнені – навіть якщо для цього є штраф.
Наявність слабкого, заниженого або недосвідченого гравця на вечірці вимагає терпіння, тоді як наявність операційного гравця не обов'язково допомагає новим гравцям вивчати мотузки або вдосконалювати. З цієї причини, Баланс партії зробить сенс більше, ніж усе іншеА люди, які мають встановлену групу друзів та координована стратегія, будуть набагато частіше досягти, ніж ті, хто повинен бути виключно на компіляції в цій галузі. NightreignПоле
Один гравець може зробити або зламати Elden Ring nightreign Сеанс, що може означати, що баланс партії важливіший, ніж повинен. Якщо вони постійно поєднуються з поганими гравцями, більшість ветеранів просто намагатимуться використовувати сольний підхід, щоб навіть уникнути багаторазового середовища.
Дія RPG
Душі люблять
Rogwitwt