
Можливе Rocksteady Повернення до створення Бетмен: Аркхем Люди кажуть у грі, але в дискусії немає жодної захоплюючої функції. Система немезису, прославлена Середній -Земля: Тінь МордораВін створив унікальний ігровий досвід з ворогами, які розробили залежно від того, як гравці взаємоділи з ними. Хоча це призвело до більшого почуття контролю над досвідом геймплея, система немезису, згідно з видимим, залишилася після негативного відгуку про Тінь війни 'S Тактика монетизації та Warner Bros. Патент система.
Враховуючи змішані огляди останніх ігор постійного струму, додавання популярного механіка, подібного до цього, може бути розумною стратегією. Це могло б Допоможіть покращити репутацію ігор DC І сприймайте чутки про нове Аркхем Гра на новий рівень. Warner Bros. Я повинен приймати важливі рішення для привернення хорошої уваги, і система немезису може це зробити.
Тінь Мордора довів велич системи немезису
Всім сподобалася ця система
Ідея рок -шляху повертається до Бетмен: Аркхем Всесвіт – це те, чого вам слід чекати погляду. Warner Bros. Є багато аспектів попередніх ігор, які можуть досягти успіху в цій серії. Система немезису Введений у Середній -Земля: Тінь Мордора Це виділяється як фантастична можливість, оскільки ця функція привернула багато уваги, змінюючи ролі внутрішньо-гри ворогів по-справжньому інноваційно.
Сила системи немезису полягає в тому, як вона може створювати унікальні та особисті історії. У Тінь Мордора І Тінь війниВороги – це не просто випадкові символи Але є власні імена, особистості та ціліВони реагують на підхід гравця, утворюючи суперництво або дружбу на основі їх зустрічей. Це робить кожну битву, що було справжнім значенням. Якщо ворогу на низькому рівні вдалося перемогти гравця, він може піднятися в рангу і повернутися в пошуках помсти, а гра відчуває себе як життя, розвиваючи історію, де кожна взаємодія має значення.
Система також включає різних лиходіїв кожного разу, переконуючись, що немає двох уривків. Це принесло Бетмен: Аркхем Ігри змушують Бетмена відчувати себе пов’язаним із ігровим світом та його персонажами, надаючи більш особистий досвід. Додавання цього інтимного з'єднання Бетмен: Аркхем Серія дозволить Гравці відчувають, що вони захищають Готема І поверніть свою улюблену систему, яка була лише у двох іграх.
Готем – ідеальне місце для злочинців, щоб піднятися через ряди
Готем – Мордор, округ Колумбія
Той факт, що система немезису є чудовою в Тінь Мордора не означає, що він ідеально підходить для кожної гри, але це може легко вписатись у Бетмен: Аркхем ряд. Замість орків, які борються за владу, Регулярні злочинці в Готемі можуть перетворитися на великі погрози Після зустрічей з Бетменом. Це може дозволити певним персонажам повернутися в ролі Камоо, що дозволяє нових фігур у Готем -Сіті стати серйозними антагоністами для нового досвіду.
Основна ідея системи немезису полягає в тому, що будь -який противник може стати важливим, що добре відповідає постійно мінливому світовому готему. Бетмен не може померти, тому натомість, якщо Бетмен повинен врятуватися або отримати погане поранення, цей злочинець може в кінцевому рахунку збільшити. Наприклад, якщо невеликому бандиту вдається отримати щасливий удар до Бетмена, Він міг піднятися в злочинному світіОтримання влади та ресурсів з цієї зустрічі.
Це означатиме зміни в назві, навичках та зовнішньому вигляді бандита, демонструючи його вдосконалений статус. Так само, як капітани орків Тінь війни Пам'ятайте минулі битви та адаптуйтеЗлочинці Готема могли вчитися на своїх битвах з БетменомЦе стає розумнішим і страхом кожного разу. Ідея пов’язана із загальною суєтою розповіді Бетмен Історії, які часто вивчають думку про те, що його присутність у Готема породжує деяких його найбільш мерзенних ворогів, а не зменшення злочинності.
Новачок Бетмен: Аркхем грі Армійський екран може перетворитися на інтерфейс “Галерея” Це показує, як злочинці в Готемі змінюються з часом. Це дозволить гравцям слідувати підйому та падінню цих лиходіїв, надаючи їм можливість впливати на їх історію за допомогою стратегічних рухів та зборів. Використовуючи систему NEMESH, Rocksteady може зробити Аркхем Серіал відчуває себе свіжим і живим, створюючи більш динамічний та чуйний Готем, який пропонує особистий досвід для всіх.
Warner Bros. не повинен витрачати суперечливий патент
Вони вже боролися за це, чому б не скористатися ним?
Система немезису, повністю розроблена в Середня Земля: Тінь війнибув Повинно змінити те, як гравці взаємодіють з іграмиАле це почало представляти щось набагато менш сприятливе, ніж інноваційний геймплей. Після успіху Тінь МордораУ Тінь війни Він мав можливість стати великим успіхом. Тим не менш, запровадження продовження величезних елементів монетизації після визволення було зумовлене меншим визнанням. Побачення Тінь війни Зрештою повернули ці рішення, він все ще пошкодив бренд, але в наступному Бетмен: Аркхем Може змінити його.
Warner Bros. Як результат, патент на систему NEMESH, рішення, яке здавалося невтішним ударом для творчих можливостей в інших іграх. Хоч Початковий патент був відхилений, а переглянута версія була в кінцевому підсумку. Патентно ефективно не дозволяє іншим розробникам тривалий час пробувати такі ідеї, оскільки він занадто близький, щоб порушити конкретну механіку, яку використовує Warner Bros., може призвести до судового розгляду.
Незважаючи на негативну реакцію, Warner Bros. Він забезпечив патент, залишаючи людей цікавими щодо того, як він буде використаний. Тепер, через роки, здається, що це взагалі не використовувалося. Побачення Тінь війни спочатку породжене хвилювання, Його репутація страждала від негативних відгуків та його зв’язку з оперативною практикою монетизаціїВін не міг зафіксувати магію свого попередника, і з тих пір система немезису залишається неактивною.
Система NEMESH може визначити майбутнє Аркхема
Серія Аркхема може стати наступним домом для системи немезису
Можливе повернення Rocksteady в Бетмен: Аркхем Всесвіт викликав багато хвилювання, але система немезису являє собою все Аркхем Тепер. Самогубство пошкодила репутацію Аркхем І Роксті, і поетичний спосіб його врятувати Використовуйте чудову систему з поганою репутацієюПоле
Ця функція має великий потенціал, в якому оригінальні творці не були повністю пов'язані. Це може знадобитися Аркхем Серія в новому захоплюючому напрямку, що дозволяє гравцям бачити, як незначні злочинці перетворюються на великі погрози. Враховуючи проблеми, з якими стикаються ігри DC нещодавно, Rocksteady може значно отримати користь від використання запатентованої функції що вболівальники раніше насолоджувались. Це може допомогти покращити репутацію ігор DC та відродити франшизу.
Гра повинна бути розроблена навколо системи немезису, щоб світити, і чи дійсно такий підхід покращить гру, залишається невизначеним. Тим не менш, система NEMESH може відродити серію, змушуючи Готема відчувати себе більш живим, динамічним та реагувати на те, що роблять гравці. Успішно впроваджуючи систему немезису в наступному Бетмен: Аркхем Гра в кінцевому підсумку створить найкращий та більш персоналізований досвід для всіх.
- Випущений
-
13 жовтня 2023 року
- Ерб
-
М для зрілого 17+
- Розробник (и)
-
Rocksteady Studios, Iron Galaxy
- Видавець (и)
-
Warner Bros. Ігор