Аніме дало анімацію CG погано

    0
    Аніме дало анімацію CG погано

    Для багатьох шанувальників аніме, Анімація CG – це брудне словоПоле, коли нова серія значною мірою базується на комп'ютерних візуальних ефектах, реакція колінного рефлексу майже завжди негативна. Глядачі асоціюють CG з важким рухом персонажа, хворими -імпедічними переходами та загальною відсутністю плинності, яка забезпечується традиційною вручну анімацією. Шоу, наприклад, 2016 рік Берсерк І Колишня армія Часто наводяться як основні приклади того, чому аніме та CG ніколи не слід змішувати. Але хоча були деякі незаперечні помилки, відхилення анімації CG повністю ігнорує неймовірні досягнення та успіхи в навколишньому середовищі.

    Незважаючи на грубу історію, анімація CG в аніме значно покращилася в останні роки. Студії, такі як помаранчевий, влада позаду Трибуни паніка І Звірипродемонстрував це Анімація CG може бути такою ж виразною та привабливою, як і традиційні методиПоле полягає не в тому, що CG по суті поганий, а те, що бідний КГ виділяється більше, ніж погана анімація, намальована вручну. Таким чином, залишається питання про те, чому аніме -фанді продовжує так агресивно відхиляти CG, і якщо настав час зробити навколишнє середовище справедливим пострілом.

    Стигма ранній аніме cg

    Чому шанувальники аніме не довіряють анімації CG

    Зворотна реакція проти CG в аніме не є необґрунтованою, оскільки ранні спроби інтегрувати 3D аніме в аніме, безперечно, були грубими. 2016 рік Берсерк Він став сумно відомим Від поспішної анімації та неприродного руху персонажа, що робить шанувальників оригінальної манги лютими у своєму поганому виконанні. На відміну від вручну до 1997 року Берсерк Аніме, яке мала піскову естетику, яка відповідає тону історії, версія CG не мала ваги та емоцій, які потребували серії. Так само, Колишня армія Це ще один приклад того, як бідний CG може зіпсувати багатообіцяючу історію.

    Цей ранній збій призвів до загальної недовіри до CG в аніме. Традиційна 2D анімація, незважаючи на свої обмеження, притаманна притаманному чарівності та артистичності, завдяки чому ще нижчі бюджетні постановки відчуватимуться більш автентичними. Коли CG не вдається, це не складноСтворення дивного ефекту долини, яка порушує занурення. Це залишило незгільне враження від аніме -фунду, створивши нове аніме CG, щоб зіткнутися з важкою битвою за прийняття, незалежно від того, наскільки вдосконалилася технологія.

    Помилка, що CG “лінива”

    Експозиція міфу про те, що CG вимагає менше зусиль


    Ваша Патмеде поруч із Легоші
    Зображення користувача Ханни

    Основна причина, чому шанувальники аніме залишаються скептично ставлячись до КГ, – це переконання, що це етикетка та дешевша, менш трудомістка альтернатива традиційній анімації. Хоча це правда, що CG дозволяє певну ефективність, це далеко не “простіший” метод анімації. Насправді високоякісна анімація CG вимагає величезної кількості навичок, зусиль та ресурсів для правильного виконання. Студії, такі як Orange, інвестували роки, щоб вдосконалити свої методи у створенні візуально дивовижних проектів, таких як Звіри І Трибуни панікаПоле

    На відміну від низьких спроб, що покладаються на жорстке захоплення руху та обмежених текстур, добре виконана анімація CG використовує суміш методів, що імітують виразність намальованого мистецтва. Наприклад, Трибуни паніка Він включає динамічні куточки камери, рух рідини та художню естетику, які виділяють її від незручних постановки CG минулого. Проблема не сама CG; Ця студія вирізала кути і не в змозі правильно інтегрувати їх у аніме -естетику.

    Як студії, такі як Orange, змініть гру

    Як Beastars та Trigun Patmed підтверджують потенціал CG

    Незважаючи на скептицизм, деякі студії довели, що анімацію CG можна зробити правильно. Studio Orange став лідером в аніме CG, демонструючи, як технології можуть покращити історію історій, а не відволіктись від цього. З ЗвіриПомаранчеві комбіновані 3D -моделі з намальованими вручну текстуриСтворення персонажів, які рухалися природним шляхом, зберігаючи виразну якість традиційного аніме. Результатом стала візуально унікальна та емоційна серія, яку навіть скептики CG мали поважати.

    Трибуни паніка Він зробив цей крок вперед, змішуючи швидко мінливі послідовності дій з захоплюючою кінематографією, чого було б майже неможливо досягти в анімації. Серія використовувала CG для створення динамічних сцен боротьби, детальних медіа та виразів персонажів, які здавалися рідкими, а не робототехнічними. Розміщуючи межі того, що може зробити CG, Orange допомагає змінити уявлення про те, що все 3D -аніме є важким і безжиттєвим.

    Майбутнє CG в аніме

    Як аніме та CG можуть працювати разом, щоб створити шедеври


    Переможець премії Хікару Камісакі Закритий -П

    Відмова від анімації CG в аніме кореняться в поєднанні ностальгії та минулого поганого досвіду, але це несправедливо по відношенню до всього середовища на основі найгірших прикладів. Подібно до того, як традиційна анімація має свої максимуми та падіння, аніме CG може бути захоплюючим під час обережності. Завдяки досягнень у галузі технологій та студій, таких як Orange, провідний шлях, аніме CG лише відновляться. Замість того, щоб безпосередньо відкидати це, шанувальники повинні сприймати ймовірність того, що 3D -анімування може розширити мистецький потенціал аніме, а не обмежувати його.

    Одним із останніх прикладів ефективного аніме CG є Деякі можна транслювати на Хулу. Де Це серія, сконцентрована у всьому світі конкурентних ковзанів. Враховуючи складність ковзанів, традиційна анімація буде боротися за захоплення плинності та швидкості, необхідної для впровадження результатів. Однак Де Він використовує CG для вдосконалення цих послідовностей, гарантуючи, що хореографія є точною та візуально привабливою, зберігаючи аніме -естетику. Гладка інтеграція CG з традиційними елементами анімації дозволяє динамічному руху, не відчуваючи себе невідповідним.

    Що встановлює Де Окрім старого аніме CG-Severe-це його розуміння того, як збалансувати 3D та 2D елементи. Замість того, щоб покладатися на CG для всього, шоу вибірково застосовує його там, де він найкраще працює, гарантуючи, що вирази персонажа та емоційні ритми все ще відчувають себе природними. Цей гібридний підхід -це ідея про те, як майбутні аніме -повік можуть використовувати CG без відштовхування традиційних шанувальників анімації. Якщо більше студій йдуть цим шляхом, застаріла стигма проти CG в аніме може нарешті почати зникати.

    Leave A Reply