Клапан може бути найкращою надією на майбутнє ігрової індустрії

    0
    Клапан може бути найкращою надією на майбутнє ігрової індустрії

    Клапан був домінуючою силою на ринку ПК протягом багатьох років, з Пара Бути найпопулярнішою вітриною для комп'ютерних ігор та громад. В той час як інші конкуренти намагалися запропонувати чудові моделі ціноутворення або виграти клієнтів за допомогою ексклюзивних транзакцій, Переважний пакет Steam робить важким варіантом перемогтиПоле, поки клапан скаржився на наявність потенційно небезпечної монополії на ринку ПК, нещодавнє оголошення Steam Store доводить, що воно може принести більше користі, ніж щось інше.

    Останніми роками Valve продовжував оновлювати Steam з великою кількістю функцій, ніж будь-коли, наприклад, вбудований запис геймплея, крім нових укріплених правил, що робить його більш безпечним для своїх користувачів. За останні кілька тижнів, Valve відреагував на зростаючу поширеність реклами внутрішньо -ігор, оновлення своїх рішень щодо захисту гравцівЦе змушує розробників задуматися про те, щоб двічі увімкнути очевидну рекламу. Нещодавно це була не єдина зміна Steam Store, оскільки Valve раніше оновив свою “вартість раннього доступу”, щоб попередити користувачів, коли гра пройшла занадто довго без оновлення.

    Яка заборона на рекламу Steam

    Зупиніть практику хижацького маркетингуЛоготип Steam перед скріншотом бібліотеки, повною ігор.

    Як зазначалося Єврогамер на X, Steam займає публічну позицію, щоб розкрити ігри, які або заохочують, або змушують гравців спостерігати за платною рекламою у своїх іграхПоле в оголошенні продовжує вказувати на те, що розробники не можуть вимагати, щоб гравці переглядали рекламу, щоб відтворити або заблокувати певний вміст для перегляду реклами. З оголошенням, Steam офіційно змушує розробників видалити ці функції, якщо вони сподіваються продати свої ігри в Steam у майбутньому.

    Хоча ці правила не є абсолютно новими для платформи, вони були перетворені, щоб дати розробникам більш чітку картину того, що не підтримується в магазині Steam. До цього часу це оголошення було досягнуто неймовірно позитивної хвилі відгуків в Інтернеті, і багато публікацій висловили підтримку клапана.

    Заборона на пару може мати величезний вплив на майбутні проблеми

    Двічі змусити розробників думати про свої рекламні методи

    Лише рік тому Assassin's Assassin's Assassin's Assassin's Creed Mirage суперечив через те, що гравці спостерігали за рекламою просто для відкриття своєї картки, а генеральний директор EA зіткнувся з ще більшою суперечкою щодо свого потенціалу додати в ігрову рекламу в Triple -a. В той час як обидві студії заперечують свої плани включити нав'язливу рекламу у свої ігри, звинувачуючи її у помилках чи дезінформації, Здається, що це лише питання часу, тоді як більш нав'язлива реклама починає створювати власний шлях у ігровій індустрії.

    Хоча такі типи методів монетизації є широко розповсюдженими на ринку мобільних ігор більше, ніж там, де ще, Зростання хижацької реклами в іграх поступово пробирався до ПК як через мобільні порти, так і в Triple-A.Хоча геймери для ПК приносять лише частину доходу для більшості студій, це все ще досить важливий ринок впливає на прийняття рішень розробниками.

    Зміни клапана також матимуть набагато більший вплив на невеликі студії інді, на які більше покладається на ринок ПК, Розмістіть значну пропускну точку на шляху розробників, які хочуть скористатися успішною практикою монетизації мобільних ринківПоле в той час, як на заборону на пару буде менше впливати студія з автономними пусковими установками, такими як EA та Ubisoft, Steam все ще досить популярний, так що розробники знову починають продавати свою продукцію в Steam.

    Є ще одне місце для природної реклами у затверджених парах.

    Надання розробникам можливість покрити витрати на розвиток, не впливаючи на геймплей

    Незважаючи на те, що він засмучений у грі, реклама, Valve не зовсім проти розробників, щоб використовувати рекламу в нових іграх, якщо вони зроблені природним шляхом і не переривають звичайний геймплейПоле поки що Міжгалактика: єретичний пророкВикористання реклами в його запуску трейлера спочатку мало змішану техніку, це чудовий приклад того, що рекламний клапан внутрішньо -ігрового ігор схвалює продаж у магазині Steam.

    Рекламні оголошення, які мають сенс у контексті ігрового світу, є досить хорошими з точки зору пароплавів.

    За даними Valve, реклама, яка має сенс у контексті ігрового світу, є досить хорошою з точки зору Steam Standards, включаючи посилання на реальні товари чи бренди. Ще один чудовий приклад цього винятку – спортивні та гоночні ігри, де реклама на автомобілях, ознаки спортивного центру чи рекламні щити більш точні для реального життя, ніж щось інше.Поле

    На додаток до цих винятків, Valve також запропонував кілька альтернатив для підтримки розробників, які хочуть передати свої існуючі ігри, які покладаються на ці реклами на ПК. Valve пропонує компенсувати втрачений дохід, пропонуючи замість цього покупка випуску ПК AC: кишеньковий табірНові стратегії ціноутворення. Окрім покупки в разі, Valve також не засуджує розробників, які додають значних DLC та мікротранзакцій у свої ігри на пари, Поки їхні спокуси спокусили ті самі правила реклами, які вони раніше встановлювали.

    Джерела: ПариУ Eurogamer/x

    Leave A Reply