Ось функції, які він повинен повернутися

    0
    Ось функції, які він повинен повернутися

    СароНовий IP від Повернення Розробник домогосподарки може бути захоплюючою можливістю скористатися ПоверненняВиграла формула та вдосконалюю її. Хоча зрозуміло, що це не так Повернення Продовження в будь -якому сенсі, функції геймплея та унікальної механіки обіцяють надати гравцям подібний, але розвинений досвід, як дебютний хіт Housemarque. Немає сумнівів у цьому Саро буде так само важко, як ПоверненняНа краще чи найгірше, хоча розробники, ймовірно, враховували це, розглядаючи бар'єри для вступу Повернення віч -на -віч.

    Hosemarque окреслила кілька деталей про відмінності між Повернення І СароАле те, що він вважає за краще передавати, може бути настільки ж важливим. Сильні сторони Повернення Таємнича та зловісна атмосфера, історія та Всесвіт, звичайно, є головним моментом, заснованим на трейлері для Сарон, І цілком ймовірно, що Housemarque просунув своє використання за допомогою подвійної адаптивної технології адаптивного тригера та тактовного зворотного зв'язку PlayStation. Функція циклу смерті також повернеться по -новому і вдосконалено, і бойова обіцянка бути такою ж динамічною, як ПоверненняПоле

    Чому Сарос показує, що він обіцяє повернення (AL)

    Цикли смерті – це дані, але адаптивні тригери є обов'язковими

    Побачення Саро обіцяє бути іншою грою багато в чому, вдосконалюючи деякі Повернення Неймовірний геймплей може бути найбільш захоплюючим аспектом. Однією з особливостей, яка, очевидно, повернеться на основі лише трейлера, – це механік циклу смерті шахрайства, який спочатку перезапускає гравців на площі після того, як вони неминуче вмирають до ворогів, кинутих на увагу. Це було суперечливою, але визначенням особливостей Повернення І це здається Основна частина формули домогосподаркиПоле циклу смерті в Саро ймовірно, пов’язаний із зловісним затемненням, знайденим на Каркосі, головній планеті та настройці Саро.

    Це схоже ПоверненняСвіт Каркози також зміниться на початку кожного циклу, ключова функція геймплея, яка вводить великий шар виклику та складності, оскільки нові картки повністю дезорієнтовані гравцями. Незважаючи на трейлер, а не з того, який реальний персонал в ігровому процесі, є також велика ймовірність, що карта в Саро Це буде випадковим чином генерувати «кімнати» або секції, які призводять до можливого начальника, з різними новими медіа, такими як пустельна місцевість. Найголовніше – це те, що Саро Необхідно інтегрувати Гаптичні відгуки та адаптивні тригери У геймплеї, в основному, вдосконалення вражаючої інтеграції в ПоверненняПоле

    Усі відомі зміни в геймплеї в Саросі (досі)

    Сарос має постійні ресурси та вдосконалений прогрес

    Housemarque в списку декількох деталей про майбутній IP -адресу та вказав на кілька ключових оновлень для геймплея Повернення формула. Вона включає “Постійні ресурси та прогрес, що робить кожну смерть цінною”. Це означає, що, на відміну від ПоверненняОновлення, зроблені для завантаження в кожному уривку проводити кожен цикл смертіПоле – це серйозна зміна, яка може компенсувати деякі бар'єри для входу Повернення Я наткнувся, де багато гравців виступали після смерті кілька разів і повинні почати ще на площі. Оновлення, передані на всі цикли, прирівнюються до кращого почуття прогресу.

    Побачення Повернення Він мав форму оновлення костюмів та зброї, процес їх придбання був складним і був ще однією перешкодою для входу для багатьох гравців. Саро також матиме модернізовану зброю та костюми, але формулювання ДомашнійОголошення передбачає, що гравці виберуть ці оновлення На початку Кожен цикл:

    “Після кожної смерті ви зіткнетесь із зміненим світом, але в Саросі ви можете вибрати і назавжди оновлювати завантаження з набору зброї та частин, щоб” повернутися сильніше “. – домогосподарка

    Якщо це правда, це було б великою зміною від Повернення Це, швидше за все, принесе смугу нових гравців, які не змогли подолати його початкове завдання. У будь -якому випадку, нова механіка геймплея в Саро є Напевно, спрямований на пошук рівноваги Між передачею улюблених аспектів повернення, а також зняттям деяких його каральних бар'єрів до входу.

    Сарос може підняти формулу повернення на наступний рівень

    Геймплей, що повернувся, дозрілий для еволюції


    Повернути бойовий помаранчевий проти ворога

    Перш за все Саро має можливість стати вдосконаленою та розвиненою версією ПоверненняПоле Гра повинна бути важким завданням спостерігати за оригінальною формулою, але також видалити або Переосмисліть більш невтішну механіку. Найбільш захоплюючий аспект САРО – це можливість повернути інноваційні елементи управління, які використовують адаптивні технології тригера, ще одна визначна особливість Повернення Це повністю використовувало можливості DualSense. Чомусь більшість ігор PS5 досі не змогли втілити функціональність DualSense в значній мірі та Повернення Це залишається стандартом для технологій навіть після цього часу.

    Побачення Саро Не продовження Повернення, Він поділиться більшу частину основної функціональності ігрового процесу і, сподіваюся, веде речі на наступний рівень. Саро Можливо, це може бути однією з найбільш вражаючих ігор PS5, і видалення бар'єрів, які для вступу, тим самим, мають високі рейтинги пріоритетів домогосподарки, засновані на деяких нещодавно оголошених механіках. Коли Саро Випуски на PS5 та PS5 Pro у 2026 році, він може взяти світову бурі, якщо поверне частину Повернення Найулюбленіші риси.

    Джерело: ДомашнійУ Ігри на дому/YouTube

    Leave A Reply