
Гравці, які не подорожують з побитого шляху до Визнаний Вони пропустять багато вмісту. Розроблена Obsidian Entertainment, відома студія, що стоїть за RPG як Fallout New Vegas І Зовнішні світиУ Визнаний Це продовження його ізометричної стратегії в реальному часі дуологію фантазійної дуології Стовпи вічностіПоле, хоча його часто порівнювали з Старші сувої З точки зору бойових дій та налаштувань персонажа Обідіан неодноразово давав зрозуміти, що насправді він був дуже різним за структурою.
Але це не означає, що йому не вистачає елементів дослідження. Визнаний Технічно не гра з відкритим світомАле у нього є багато широких відкритих областей, які можуть вивчати гравці. І дослідити, що вони повинні, тому що гравці мають шанс пропустити більшу частину того, що може запропонувати гра, якщо вони слідують лише за його маркерами пошуків та відмовитися від будь -яких інших можливостей.
Працьовані маркери корисні для навігації
Відкритий, але не відкритий світ
Знову, Визнаний Не гра з відкритим світом, але вона також не кладе гравця на рейки. Різниця полягає в тому, що регіони розблокуються послідовно, у певні моменти історії, а не коли гравець блукає в них. У своїй кампанії багато разів, коли Гравці будуть випущені у великих відкритих районах – Насправді це те, що більшість проводитиме більшу частину гри.
З його центральним світом концентраторів, який розгортається у вільно блукаючих, широко відкритих районах, Він приймає структуру, яка стала набагато частішою в останніх RPG – Подумайте Заключна фантазія 16S, або Monster Hunter Wilds“Половина картки. Щоб допомогти гравцям у навігації на цих часто великих, заплутаних картах, він використовує дуже традиційну систему маркерів квестів, яка показує гравця, куди вони повинні йти (або, в деяких випадках, загальна область своєї мети) прогресувати їх поточний квест.
Маркери квестів з'являються як стрілки, які з’являються на компасі гравця, а також шпильки, коли вони відкривають карту. Ідея полягає в тому, що гравець може тріангулювати загальне розташування цілі квесту та те, що знаходиться поруч, використовуючи карту, а потім перейти до неї за допомогою свого компаса. Звичайно, Гравці все ще повинні використовувати деякі свої навігаційні інстинкти та екологічні сигнали, щоб знайти свої вказівкиЦе поле не завжди буде таким простим, як рухатися вперед з прикутою до компаса, але Визнаний Це зробить досить гарну роботу, спрямовану на вказівку на гравців у правильному напрямку.
Тільки слідувати маркерам квесту означають відсутність вмісту
Adowed має багато секретів з побитого шляху
Але в чому справа: Визнаний Не зовсім лінійний. Є багато секретів, які можна знайти всередині. Гравцям постійно надається можливість досліджувати побиту шлях, і їм настійно рекомендується це зробити – якщо не за температурою гри, завдяки її всебічному відчуттю здивування та свободи гравців. Неможливо сказати, що вони знайдуть на кожному куті, поки не перевірить це.
Звичайно, є очевидні таємниці, які є в кожному RPG: Приховані скарби, противники тощоВони корисні самі по собі, оскільки вони забезпечують гравцеві важливі ресурси або додатковий експрес. Але вони не дуже захоплюючі, і це не має великого значення, якщо гравець вирішить пропустити хоча б деякі з них зосереджені ВизнанийІсторія.
Але що важливіше і унікальніше для Визнанийє його включення безіменних квестівПоле, поки велика більшість ВизнанийОсновні та бічні квести будуть вказані в ігровому меню і з’являться, з маркерами, інші не будуть настільки чітко позначені на його карті. У неназваному квесту гравець може почути слухання від одного конкретного NPC, в якому згадується певне місце, але не отримає квест чи маркера картки. Їм доведеться звернути увагу, використовувати свої попередні знання (або дослідницькі навички), щоб знайти місце, про яке вони говорять, і отримати винагороду.
Знову ж таки, це не нове серед подібних RPG – Новий Вегас Він має багато безіменних квестів – але вони, як правило, досить непослідовні. Вони можуть нагородити гравця унікальним діалогом або унікальним об'єктом, але вони не особливо актуальні. Але це не так ВизнанийПоле з того часу видалення Спорт проілюстрований Стаття про гру, частково відтворену в коментарі Визнаний Член Субреддіт Ордус, директор гри Керрі Патель, що пояснює, що це Принаймні, є один прихований пошук, який має серйозні наслідки для історіїПоле
ЩоВи можете зробити дуже вагомий вибір щодо того, чи що -небудь запобігти. Але Він покладається на той факт, що гравцеві буде цікавим, досліджує їхнє оточення та слідкуючи за цими накопичувачами, але вони їм не дають як цілі квестуПоле«Незрозуміло, як це буде працювати або що воно буде пов'язане. Неважко уявити, як гравець почув рев чогось страшного, що відбувається десь у світі -він міг говорити про таємниче зникнення стурбованого NPC.
Їм доведеться збирати два та два, без допомоги маркерів квестів, щоб дізнатися, що відбувається, і потенційно це зупинить, перш ніж це станеться. Звичайно, це все просто припущення; Ми поняття не маємо, як виглядатиме цей прихований квест у фінальній грі. Деякі припускають, що це може бути пов’язано з Стовпи вічностіЗ'єднання К. ВизнанийАле це не ясно. Гравцям потрібно буде шукати це для себе і подивитися, що буде.
У загальновизнаному поза основною історією є що відкритись у всесвітньо визнаному поза основною історією
Великий, прекрасний світ
Це не схоже на те, що це буде єдиний прихований квест Визнанийабо – можливо, найефективніший, звичайно, але, звичайно, не єдиний. Гравці використовуватимуть очі, вуха та інтуїцію, щоб виявити якомога більше. Патель (та інші розробники обсидіанів) дав багато інтерв'ю, розповідаючи про цілісне відчуття загадки ВизнанийМагія переданого вмісту, тому це, очевидно, досвід, який грає пріоритет.
Але більше, ніж конкретні нагороди, ВизнанийВізуальна та розповідна краса та складність змушують його досліджуватиПоле – це чудова гра: від мостів Мош до руїн, встановлених у скелях, до біоліумінотів, освітлених печер, в Еорі є щось, і гравці пропускають, якщо вони просто вирішать бігти безпосередньо від однієї мети до пошуку до іншого . Як Стовпи До цього він також сповнений складних персонажів і колючої політичної інтриги, обидва вони проявляються через елементи фізичного світу. Неможливість зануритися в нього – це лише марна трата часу.
Таким чином, з цих причин багато інших гравців не повинні залишати камінь на камені. Визнаний Це може бути не масовою грою у відкритому світі, але це інтригуюча, в якій ви повинні загубитися.
Джерело: Спорт проілюстрований
- Випущений
-
18 лютого 2025 року
- Ерб
-
Зрілий 17+ // кров і кров, сильний язик, насильство
- Розробник (и)
-
Обсидіанська розвага
- Видавець (и)
-
Xbox Game Studios