10 порад, як розпізнати примар при фазмофобії без доказів

    0
    10 порад, як розпізнати примар при фазмофобії без доказів

    Фазмопофобія це гра, присвячена пошуку та ідентифікації привидів на основі різних типів паранормальних явищ. У грі є сім типів доказів, і Кожен з 24 різних типів привидів має три види, які допоможуть гравцям точно їх визначити. Але докази буває складно виявити, а на режимах вищої складності вони взагалі можуть бути відсутніми.

    Як же тоді гравці мають ідентифікувати примару, з якою вони мають справу? На щастя, крім семи типів доказів, кожна примара має певні підказки, які його видадуть якщо гравці знають, як їх шукати. Деякі з них очевидні, інші непомітніші, але кожен з них можна використовувати, щоб звузити коло привидів, які переслідують людину. Ці 10 підказок є одними з найкращих для того, щоб звузити коло привидів, яких гравці намагаються знайти у грі. Фазмофобія.

    10

    Примари не настануть вам на сіль

    Полювання з галофобією

    Першим і найвідомішим у цьому списку є унікальна поведінка примари. привид, що характеризується здатністю телепортуватися та відсутністю слідів. Примари переміщаються по будинку набагато частіше, ніж інші привиди, але залишають набагато менше слідів. Це проявляється в їхній здатності уникати солі, залишаючи купи і ряди речей зовсім незайманими, навіть коли вони проходять через неї.

    Сіль, як правило, є досить хорошим способом відстеження переміщень привиду, а також збирання фотографій, але привиди зроблять його цілком інертним, якщо використати його у місці свого привиду. Якщо ви розсипете тонну солі навколо примарної кімнати і не побачите, щоб вона була потривожена, це досить хороший індикатор присутності привида. Хоча це трохи ускладнить збирання фотографій, це, мабуть, найпростіший метод ідентифікації привиду без доказів.

    9

    Духи мають дуже конкретний графік полювання

    Встановіть секундомір, щоб унеможливити появу цієї примари

    На іншому кінці спектру знаходиться дух, унікальна поведінка якого менш очевидна та її важче ідентифікувати. Однак це можна зробити, хоча для цього потрібно трохи часу і трохи пахощів. Особливо обурюються духи від куріння пахощів. не зможе полювати рівно три хвилини після того, як деякі з них згорять.

    Якщо гравець знає, що він знаходиться в Фазмофобія в кімнаті привида або бачить розп'яття, що згоріло, коли примара безуспішно намагається полювати, їм слід негайно запалити пахощі і запустити таймер. Якщо примара залишається інертною і пасивною протягом наступних трьох хвилин, перш ніж знову спробувати полювати, це цілком може бути дух. Якщо це переслідує якийсь час до цього, духу можна сміливо викреслювати зі списку кандидатів.

    8

    Міміки завжди відображатимуть примарні сфери

    Лов привидів на камеру

    Хоча примарні сфери технічно є одним із семи типів доказів, вони не застосовні таким чином до наслідувачів. Міміків зазвичай можна дізнатися по ящику з духами, ультрафіолетовому світлу та мінусової температури, але вони також можуть відображати примарні сфери у своїй улюбленій кімнаті. Це станеться навіть у режимах вищої складності.коли докази обмежені або відсутні.

    Міміки можуть копіювати унікальну поведінку інших привидів за певних обставин, хоча зрештою вони перейдуть на копіювання іншої примари, тому гравцям слід бути обережними, щоб не робити це надто поспішно та неправильно ідентифікувати міміку.

    Спостереження примарних сфер у режимі нульових доказів є гарантованим доказом присутності міміка, а в інших режимах корисно мати на увазі, що примарні сфери з'являються для міміків на додаток до інших доказів. Це може допомогти звузити пошук цієї ухильної примари.навіть незважаючи на його здатність копіювати поведінку інших привидів.

    7

    Швидкість Деогена зробить це очевидним

    Повільна та стійка перемога у матчі

    Деогени вважаються у грі особливо грізними супротивниками і навіть не з'являються у грі, поки гравці не досягнуть хоча б 30-го рівня. можливість завжди знати, де знаходяться гравці, навіть якщо вони ховаються, що робить їх смертельно небезпечними під час полювання. Але один фактор перетворює деогена з загрози вищого рівня жартома: його швидкість пересування, коли він скорочує відстань з гравцем.

    Деогени мають сміховинно низьку швидкість, перебуваючи поруч із живим гравцем, від них можна легко піти і кружляти навколо столів чи стільців, стратегії навіть нові. Фазмофобія гравці можуть впоратися. Жоден інший привид не є таким повільним, як Деоген, що робить його силу марною, оскільки ховатися не обов'язково, коли гравці можуть спокійно уникнути цієї примари. Полювання на привиду та виявлення того, що він рухається зі швидкістю равлика, є досить гарною ознакою присутності деогену.

    6

    Онре буде ставитись до запалених вогнів як до розп'яття

    Ці примари бояться відкритого вогню

    Онре має унікальну реакцію на відкриті джерела вогню.такі як запальнички, багаття та ліхтарі. Його описують як примару, яка стає агресивною, коли гасять пожежі; але за іронією долі запалене полум'я – найкращий захист від нападу Онрьо. Коли він намагається полювати за наявності полум'я, полум'я гасне, і полювання провалюється.

    Це відбувається, навіть якщо є розп'яття, оскільки вогонь має пріоритет над розп'яттям. Це означає, що Оніро може бути назавжди заблокований від полювання, доки багаття постійно запалюються. Це хороша ознака Онрьо, якщо гравці бачать, що така поведінка відбувається постійно, коли розп'яття ігноруються, поки довкола є вогонь.

    5

    Фантоми можуть боятися камери

    Удачі у фотографуванні цих привидів

    У фантомів особлива взаємодія з камерою. повністю зникають, коли гравці намагаються відобразити їх на фотографії. Відомо, що багато примар з'являються і зникають з поля зору і можуть засмутити гравців, зникаючи до того, як буде зроблено фотографію. Однак фотографія привиду, як і раніше, буде вважатися зображенням привиду, а під час події призведе до його повного припинення.

    Якщо ви сфотографуєте фантом, доки він з'являється в DOTS, він також зникне.

    Варто зазначити, що фотографування привиду під час полювання не зупинить полюванняі доки його не буде на картинці, він продовжуватиме намагатися вбити гравців. При цьому фотографування привиду часто є другорядним завданням, тому у багатьох випадках цей тест на фантом зручно проводити.

    4

    У банші унікальний крик

    У вас є невеликий шанс почути, як ці примари видають себе

    Параболічний мікрофон є складним в ефективному використанні обладнання, оскільки примарні звуки з'являються непослідовно, і їх важко вловити. Але якщо це зробити, можна легко ідентифікувати банші, оскільки ці привиди видають особливий звук: крик/крик, який не видасть жодної іншої привиди.

    Банші який завжди видає цей звук через параболічний мікрофон; фактично, ймовірність того, що він видасть унікальний звук, становить лише 33%. Але якщо ви це почуєте, то можете бути впевнені, що тут є банші, що призведе до якнайшвидшого завершення пошуку привидів.

    3

    Ревенанти сильно сповільнюватимуться, коли ви ховаєтеся

    Найбільша різниця у швидкості на одній примарі

    Багато привидів, таких як деоген, тей і демон, мають унікальну швидкість, що дозволяє ідентифікувати їх під час полювання. Але швидкість ревенанта — єдина, яка безпосередньо пов'язана з тим, чи гравець ховається успішно.. Дивлячись на гравця, ревенант виявляється одним із найшвидших привидів у грі і справді жахливий, оскільки збиває гравців з ніг.

    Але поки гравці заховані, він сильно гальмуватиме, суперничаючи з деогеном у своїй повільності. Гравці можуть сказати, що його швидкість знизилася на звук його кроків, які переходять від неквапливого звивистого руху до повного спринту залежно від того, чи може визначити, де знаходиться гравець. Перетворіть полювання на можливість збирання доказів, слухаючи звук кроків примари, і якщо ви почуєте, як він біжить на повній швидкості, знайте, що, мабуть, вже запізно.

    2

    Відбитки шести пальців – явна ознака Обаке

    Ґулі, здатні змінювати свою форму

    Обаке — одні з найновіших привидів у світі. Фазмофобіяз декількома особливостями поведінки, що їх відрізняють. Ці примари змінюють форму, чия анатомія повністю змінюється по ходу матчу, іноді навіть стаючи нелюдською. Це можна спостерігати за відбитками їхніх рук.у якого іноді шість пальців потрапляють в ультрафіолетове світло, або залишають два відбитки поряд на вимикачі.

    Обаке також змінює свою форму під час привиду, оскільки вони будуть змінюватися з одного вигляду до іншого, з'являючись і зникаючи з поля зору.. Перевірка цього доказу трохи небезпечніша, ніж вивчення відбитків їхніх рук, але це можна зробити в режимі відсутності доказів, що робить його дуже зручним.

    1

    Полтергейст-бомби можуть точно визначити місцезнаходження цієї примари

    Використання навколишнього середовища у ваших інтересах

    Нарешті, полтергейст має особливість, яку гравці можуть весело використовувати. Ці примари найчастіше розкидають предмети по кімнаті та може навіть кидати кілька предметів одночасно з більшою силою, ніж можуть зібрати інші примари. Гравці можуть перевірити це, створивши «бомбу півтергейсту» — купу предметів із місця з привидами, зібраними разом у улюбленій примарній кімнаті.

    Полтергейсти неминуче спробують з силою кинути цю купу предметів, розкидавши їх по кімнаті, що призведе до вибуху. , З чим маєте справу. Це цікавий спосіб перевірити наявність привиду, який використовує безліч інтерактивних об'єктів у кожній. локація гри. Фазмофобіяі цю техніку можуть допомогти встановити навіть мертві гравці.

    Джерело: Xbox/YouTube (1, 2)

    Leave A Reply