Компанія Tears Of The Kingdom припустилася однієї серйозної помилки у своїй історії

    0
    Компанія Tears Of The Kingdom припустилася однієї серйозної помилки у своїй історії

    Немає жодних сумнівів у тому, який тиск був чинний на Легенда про Зельду: Сльози королівства до його випуску. Багатство творчих та революційних ідей, представлених Дихання дикої природи призвело до того, що гра набула революційного статусу, за яким було важко слідувати. На щастя, ТОТК вдалося виділитися, просто взявши ідеї БОТВ і розширити їх до більш високого рівня.

    Один аспект, в якому ТОТК спробувала перевершити свого попередника саме своєю історією. З перших моментів гри ТОТК представляє захоплюючу, захоплюючу та насичену дією пригоду, яка різко контрастує з більш стриманим підходом, використаним БОТВ. Однак, намагаючись створити більш амбітну розповідь, ТОТК приймає вирішальне рішення, яке не дозволяє історії повністю розкрити свій потенціал.

    Чи відчувається TOTK як повне продовження?

    Гра часто не розпізнає попередні події

    На самому поверхневому рівні існує безліч способів дати зрозуміти гравцям, що ТОТК є прямим продовженням БОТВ. Мало того, що ТОТК використовує той же двигун, що і його попередник, але використовує ту ж версію Hyrule, що і в БОТВрозширюючи світ запровадженням небесних островів і Глибин. Більше того, ТОТК також використовує багато тих же механік, таких як довговічність зброї, а також приймає БОТВНелінійна структура, що дозволяє гравцям вирушати у пригоду у своєму темпі.

    Однак саме тоді, коли гравець просувається за сюжетом, ТОТК намагається відокремитися від свого попередника. Поки що ТОТК бачить повернення багатьох улюблених персонажів, вперше представлених у БОТВгра часто відмовляється визнавати події цієї гри, незважаючи на те, що Лихо зіграло вирішальну роль у створенні спустошеного королівства, через яке проходить гравець. Більше того, ТОТК вносить серйозні зміни до свого зовнішнього світу, щоб відповідати цьому рішеннювидаливши більшість структур Шейха, які займають світ, від веж до могутніх Божественних Звірів.

    ТОТКрішення ігнорувати БОТВвласна розповідь збиває з пантелику, якщо не сказати більше. Гра часто вступає у конфлікт зі своїм почуттям ідентичності, безсистемно переймаючи деякі аспекти БОТВсвіт та персонажі, при цьому явно ігноруючи події та визначальні моменти, які зробили його таким особливим. Ця пригода, яка, хоча і є захоплюючою і насиченою, може також здатися безладною і незручною, оскільки вона не бере на увазі важливий контекст, встановлений у фільмі. БОТВ.

    У прямих сиквелах Zelda були схожі проблеми

    Маска Маджори більше нагадувала окрему пригоду


    Маска перших чотирьох мажор Фігурка перших чотирьох із Zelda_ Majora's Mask

    ТОТК не єдиний Зельда заголовок, який зіткнувся із цією проблемою. Серіал мав кілька «прямих» сіквелів, у яких боролися з його зв'язками з попередником, але при цьому встановлювали власну індивідуальність. Найвідомішим прикладом цього може бути Маска Маджори який, незважаючи на те, що безпосередньо слідував за подіями Окаріна Часумало згадує про свої події і натомість рухається в іншому напрямку.

    Ключова відмінність цієї гри від ТОТК це як Маска Маджори йде набагато далі у створенні власної ідентичностіщо приносить користь титулу загалом. Хоча він може використати Окаріна Часудвигун та активи, Маска Маджори Дія відбувається в іншому світі з майже повністю свіжим складом персонажів, але з адаптацією похмурішого і болісного тону до свого попередника. З самого початку, Маска Маджори дає зрозуміти аудиторії, що, хоча він може запозичити елементи з Окаріна Часугра є окремою пригодою і відрізняється своєю індивідуальністю.

    Для порівняння: ТОТКповторне використання БОТВперсонажі та обстановка створюють історію, яка здається втраченим потенціалом.. Рідко у Зельда Series – це гравці, які можуть знову відвідати той самий світ та персонажів із попередньої гри. Це надало ТОТК можливість розширити теми та послання, закладені його попередником, та направити свою історію у цікавий напрямок. Ще, ТОТК розглядає зв'язок зі своїм попередником скоріше як якір, ніж інструмент, і намагається дистанціюватися від нього. БОТВРозповідь не дозволяє історії бути настільки амбітною, наскільки вона могла б бути.

    Як TOTK міг би відчути більше BOTW

    Гра виграла б, якби вона мала більше зв'язків з BOTW


    Зображення Каламіті Ганона, що оточує замок Хірула на тлі дихання кривавого місяця дикої природи.

    Існує багато способів, за допомогою яких ТОТК міг би використати БОТВоповідання, щоб підняти свою власну історію, особливо коли справа стосується розвитку персонажів. Наприклад, Шлях принцеси Зельди до здійснення свого призначення та становлення сильним лідером свого королівства був визначальною частиною БОТВісторія про те, що ТОТК не вдалося по-справжньому спиратися на. Незважаючи на те, що Зельда виявляється цінним помічником у той час, коли вона застрягла в минулому, їй так і не вдається продемонструвати своє лідерство чи свободу дій, упускаючи можливість ТОТК спиратися на що БОТВ заснував.

    У грі використовується той самий світ та механіка БОТВце представляло ризик ТОТК стає просто відновленням протектора, а не кроком уперед для Зельда ряд.

    Більше того, ТОТК міг би використати БОТВ як точка порівняння, щоб зробити антагоніста гри ще більш жахливою загрозою.. Руйнування, викликані Переворотом на початку гри, були б чудовим способом пояснити відсутність Божественних Звірів, які були знищені в хаосі. Це не тільки забезпечує необхідний контекст, який ТОТК катастрофічно не вистачало, але знищення зброї, що мало вирішальне значення для перемоги над Каламіті Ганоном, ясно продемонструвало б гравцям значно більшу загрозу, яку Ганондорф становив Хайрулу.

    Зрозуміло, що Nintendo захоче знайти способи відокремити ТОТК від свого попередника. У грі використовується той самий світ та механіка БОТВце представляло ризик ТОТК стає просто відновленням протектора, а не кроком уперед для Зельда ряд. При цьому, Сльози королівствапочаткова передумова як БОТВ Сіквел дав грі можливість використати попередницю для створення власної амбітної розповіді. Його відмова зробити це призвела до створення в цілому цікавої історії, яка просто упускає весь свій потенціал.

    Leave A Reply