![Зміни складності Monster Hunter Wilds можуть стати проблемою для давніх фанів, але це чудова новина для серії Зміни складності Monster Hunter Wilds можуть стати проблемою для давніх фанів, але це чудова новина для серії](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/mhw-palico.jpg)
В останні роки здається, що Capcom не може зробити нічого поганого і після бета-тестування Дикі Мисливці на МонстрівСхоже, серія чудових ігор продовжиться. Так, у бета-версії були деякі проблеми з продуктивністю, чого слід очікувати для тесту, але здебільшого МХ Вайлдс обіцяє стати ще одним гідним наступником легендарної серії. Враховуючи величезну кількість гравців, які випробували бета-версію, та популярність Мисливець на монстрів франшиза з Світ, Дикі символи може стати найбільшою грою у франшизі
Хоча це ще одна з давніх франшиз Capcom, Мисливець на монстрів не знайшов масового визнання так рано, як інші ігри, такі як Вуличний боєць або Обитель зла. Це було тільки після Світ Мисливців на Монстрів що серіал став набувати шалену популярність, причому МХ Райз допомагаючи зберегти цю популярність, проте ці нові ігри демонструють тенденцію, яка може сподобатися ветеранам. Нові ігри стають простішими, особливо якщо порівнювати базові ігри ранніх версій. Мисливець на монстрів ігри, на яких, мабуть, виросли давні фанати.
Monster Hunter Wilds може виявитися недостатньо складним для ветеранів
Бета-версія зберегла світовий рівень складності
Перший бета-тест для Дикі Мисливці на Монстрів дозволив гравцям зіграти на початку гри, дозволивши їм налаштувати свого Мисливця та Паліко, перш ніж дослідити відкритий світ. Хоча у гравця з самого початку був доступ до купи спорядження, оскільки кузня не працювала, жодне зі споряджень не здавалося набагато кращим за те, яке могли б отримати Мисливці, якби кузня працювала. Складність бета-тестування, ймовірно, характерна для ранніх стадій фінального продукту і навіть Рей Дау (вищий монстр Навітряних рівнин) перемогти було не так вже й складно..
Рей Дау за статусом порівняємо з Раталосом або Діаболосом з Світ Мисливців на Монстрівоскільки всі троє є природними вищими монстрами у своїх галузях, а Громова Віверна має приблизно однакову складність, але Дикі символи має кілька механік, які загалом полегшують полювання. Сейкрети дозволяють швидко втекти, коли це необхідно, мисливці можуть закликати на полювання союзників-неігрових персонажів, а гравці можуть перемикатися між різними видами зброї під час бою залежно від обставин. Здається, у розпорядженні гравця набагато більше допомоги та інструментів.
Знову ж таки, невідомо, яку складність додасть нова механіка стада. Дикі. Участь у Дикі символиПерший бета-тест дозволяв гравцям боротися з Дошагумою лише у групі, що було відносно нешкідливим з погляду монстрів у франшизі. Складність може різко зрости, якщо ви зіткнетеся з чимось на зразок пачки Одегарона.з їх лютістю та швидкістю, або група ратианців з їх отрутою та вогненним диханням, але це ще належить з'ясувати. Дійсно складні частини Дикі символи ймовірно, з'явиться або в кінці гри, або в додатку, якщо Capcom піде Світ і Зростанняформула.
Останнім часом ігри Monster Hunter стали простішими.
Це була поширена скарга на World And Rise
Мисливець на монстрів — один із найскладніших бойовиків навіть сьогодні, але базові ігри для обох Світ і Зростання не зовсім розумію, наскільки складними можуть бути старі ігри. Частково це пов'язано з усіма змінами якості життя, представленими в сучасних іграх, такими як поява більш корисного Паліко, можливість поповнення запасів у кемпінгу та спрощення відстеження. Сучасні ігри також виграють від найкращих хітбоксів, оскільки хітбокси у старих іграх були не найточнішими. Надія на те, що Дикі символи продовжує тенденцію покращення хітбоксів.
МХ Світ здається, саме тут почалося зниження складності, та Зростання ще простіше завдяки своїй загальній швидкості та Паламутам, які допоможуть у бою разом із Палікосом.. Дикі символи здається, це складніше, ніж Зростанняпринаймні завдяки більш методичному і повільному бою, що очікується від основних ігор серії, але він не повернеться до складності старих ігор раніше. Світ. Це може виявитися неможливим, враховуючи всі зміни якості життя з того часу, і якщо гравці захочуть знову отримати ту саму складність, їм, можливо, доведеться дочекатися розширення.
З Світ і ЗростанняCapcom взяла за правило випускати масштабні розширення, такі як Світ Мисливців на Монстрів's Айсборна саме в розширеннях складність справді зростає. Так, фінал гри Світ завдав удару Старшим Драконам, але вони не йдуть у жодне порівняння з такими, як Раджанг, Алатреон і Фаталіс, а це той рівень складності, на який колись чекали ветерани. з базової гри Світ. Оскільки ця формула розширення виявилася настільки успішною, вона, ймовірно, буде використовуватися знову для МХ Вайлдса ветеранам, які мають пережити по-справжньому важкі часи, доведеться почекати.
Wilds може стати найкращою грою MH для новачків
Нижча складність має свої переваги
Хоча скарги ветеранів, не можна заперечувати, що нижча складність сучасних Мисливець на монстрів ігри дійсно допомагають залучити нових гравців. Є причина, чому МХ Світ була грою, яка допомогла франшизі вибухнути, і хоча ветеранам можуть не подобатися багато змін якості життя, представлених у сучасних іграх, звичайні гравці вдячні за них. Після цифр, побачених під час першого відкритого бета-тестування, і наскільки вони доступні Дикі символи Здається, це могло б вивести серіал на ще більшу висоту.
Це схоже на щось на зразок FromSoftware. Елден Рінгщо простіше, ніж Темні душі за своєю природою, завдяки своїй структурі відкритого світу та різноманітності побудов, що допомогло зробити її популярнішою, ніж інші ігри Soulsborne. Так, ветеранам, можливо, доведеться почекати на доповнення, щоб отримати справжню силу. Мисливець на монстрів труднощі виправити, але Дикі символи як і раніше, буде складним завданням для новачків, але при цьому не стане для більшості недоступним.. Подобатися Світвін, ймовірно, знайде гідний баланс між складністю та доступністю, що дозволить йому стати широко популярним.
Для ветеранів, які бажають Мисливець на монстрів бути таким же важким, як і раніше, вони ведуть програшну битву. Поточна складність Світ і що відображалося в першій бета-версії для Дикі символи це ідеальний рівень, щоб у нього грало якнайбільше людей. Завдяки відкритому світу, чудовій графіці та тій популярності, яку зараз має франшиза, Дикі Мисливці на Монстрів є все необхідне, щоб стати найкращою грою для новачків, а нижча складність порівняно з класичними іграми — це лише жертва, на яку Capcom, схоже, готова піти заради цього.