10 найзнаковіших ліній у Mass Effect

    0
    10 найзнаковіших ліній у Mass Effect

    Мас Ефект має кілька ігор, і кожна гра включає безліч різних варіантів діалогу, які змінюють репліки, які говорять командир Шепард, його команда і неігрові персонажі у всесвіті. Хоча багато рядків діалогу відповідають ситуації і не виділяються настільки, щоб про них можна було подумати після того, як мине момент, інші зрештою цитуються гравцями навіть через роки після того, як вони закінчили гру. З огляду на багато діалогів, включених в одну серію, цілком природно, що деякі рядки стали знаковими в співтоваристві.

    У кожній грі трилогії Шепард стикається з різними лиходіями, але головними ворогами є Жнеці. сюжетом, що ховається на задньому плані, який робить їх знаковими та цитованими ще довго після титрів.

    10

    «Ви дзвоните і повідомляєте лише для того, щоб знову нас відрізати?»

    Порада Цитаделі


    Порада Цитаделі з Mass Effect.

    Порада і в найкращі часи дратує. протягом усього Мас Ефект трилогія. Шепард робить все можливе, щоб переконати Раду в тому, що Сарен і Жнеці становлять загрозу для галактики, навіть незважаючи на те, що Сарен, схоже, все ще відіграє роль шановної примари, і немає жодних доказів існування Жнєцов. На жаль, Рада відмовляється вірити Шепарду, і максимум, що вони пропонують, — це сила Примари.

    Отже, коли Шепард має можливість повісити слухавку Ради, коли вони намагаються зв'язатися з «Нормандією», важко не вибрати цей варіант. Більше того, в якийсь момент першої гри у Шепарда є можливість передзвонити Раді, щоб повісити слухавку вдруге, що призводить до того, що один із членів Ради запитує, чи це гра, і Шепард дзвонить, щоб повідомити про це знову повісити слухавка серед розмови.

    9

    «Швидка допомога. індукція. Порт».

    Талі


    Що б зробила Талі з Mass Effect, якби вона ніколи не зустріла Шепарда ME1 Shadow Broker Geth

    Будучи кваріанцем у Мас ЕфектТалі доводиться носити спеціальний костюм, щоб не захворіти серйозно, оскільки її раса звикла до чистого навколишнього середовища. В результаті вони можуть захворіти від найменшої дії хвороби. Хоча костюми, які вони носять, допомагають уникнути хвороб, вони також мають кілька недоліків, які можуть ускладнити виконання повсякденних завдань.

    Враховуючи таку напружену роботу, як перемога над Жнецами, не дивно, що команда на борту «Нормандії» може захотіти разом випити, щоб розслабитися. Через костюм Талі їй доводиться використовувати те, що, як вона наполягає, є аварійним індукційним портом, щоб пити, не знімаючи забрало і не піддаючи себе потенційним захворюванням. Поки що її товариші по чарці кажуть, що це всього лише соломинкаТалі, яка не зовсім твереза, повторює, що соломинка – це аварійний вступний порт.

    8

    «Ти не зможеш пробитися крізь бюрократію, Шепарде»

    Джанна


    Командир Mass Effect Шепард робить вибір моралі Відступника під час діалогу

    Бюрократи – друга за величиною загроза для галактики після Жнецов Мас Ефект. Вони не атакують активно будь-які види в галактиці і не викликають руйнувань, як Жнеці, але вони блокують зусилля, які Шепард намагається зробити задля підготовки та захисту галактики. В результаті зрозуміло, що Шепард хоче чинити по-своєму, навіть якщо це означає порушення належного протоколу.

    Шепард може спробувати застосувати силу для виконання своїх завдань на Новерії, але Джанна, секретар планети, повідомляє Шепарду, що бюрократію не можна подолати. Однак Шепард відповідає просто:Я можу досить сильно побити», що досить добре характеризує їхню особистість. Чесно кажучи, Шепард багато побиває, і їхнє життя було б набагато простіше, якби вони могли подолати бюрократію.

    7

    «Чи має цей загін душа?»

    Легіон


    Mass Effect товариш по загону Легіон

    Кваріанці і гети мають складну історію, і вони служать способом показати проблеми, які виникають, коли органічне і штучне життя намагаються співіснувати. Принаймні вони показують один результат, який може статися, якщо страх долає усвідомлену корисність штучної форми життя це починає виявляти надто багато почуттів. Хоча це один із прикладів, він показує, що невизначеність щодо того, як штучне та органічне життя можуть працювати разом, не є новою проблемою для Чумацького Шляху.

    Витративши чимало часу на вбивство гетів, враховуючи, що вони були серед основних союзників Сарена, Шепард знаходить Легіона, гета, який не підпорядковується тим самим наказам, що й інші. Натомість він хоче приєднатися до Шепарда і працювати заради кращого майбутнього, навіть визнаючи, що він не приймає ненависть Талі до себе особисто. Отже, коли Легіон запитує, чи є в нього душа, це здається одночасно несподіваним і несамовитимоскільки це показує глибину його почуттів.

    6

    “Ви існуєте, тому що ми це дозволяємо, і ви помрете, тому що ми цього вимагаємо”

    Суверенна


    Жнець атакує місто у грі Mass Effect

    Суверен у Мас Ефект 1 – Перший Жнець, якого зустрічає Шепард. Спочатку вважається, що “Суверен” – це просто назва корабля Сарена і що це корабель Жнєцов, оскільки на даний момент про Жнець майже нічого не відомовключаючи те, як вони виглядають. Коли Шепард та їхня команда дізнаються більше про падіння Жнеців та Протеанів, особливо про те, як вони пов'язані, команда розуміє, що Володар – це не корабель, а справжній Жнець.

    Шепард та їхня група в якийсь момент можуть безпосередньо поговорити з Володарем, і спочатку вони вірять, що це VI. Однак стає зрозуміло, що Володар – це щось більше, ніж вони могли собі уявити, і його існування – це жахливе усвідомлення того, що Жнеці і що це означає, якщо вони нападуть на Чумацький Шлях. Це сильне перше враженняа слова Суверена про те, що Жнеці контролюють існування та загибель органічного життя, лякають.

    5

    “Я не знаю, що робити з Греєм”

    Гаррус


    Гаррус після деяких калібрування.

    Мас Ефект 2 це відхід від стилю та тону першої гри. Частково це пов'язано з тим, що Шепард та їхня команда знають про Жнеців і про те, що поставлено на карту, але також і тому, що мета гри – зібрати союзників, завоювати їхню довіру та вижити у самогубній місії. В результаті, завоювавши довіру та відданість команди Шепарда, вони також дізнаються більше про кожного члена своєї команди, що призводить до деяких емоційних реплік.

    Наприкінці кожної місії лояльності є варіант «Відступник» та «Ідеал», який визначає, як цей товариш за загоном оцінюватиме ситуацію в майбутньому. Місія Гарруса полягає в його бажанні помститися тому, хто образив його, і Шепард може дозволити йому помститися або переконати його відпустити цю образу. Якщо вибрано останній варіант, то Гаррус визнає, що легше бачити світ чорно-білимі що він не знає, що робити із сірим.

    4

    «Легіоне, відповідь на твоє запитання була ствердною»

    Талі


    Талі та Легіон розповідають про Ранох в Mass Effect 3

    Ця цитата пов'язана з питанням Легіона про те, чи має він душа. це призводить до гірко-солодкого завершення багатовікового конфлікту між гетьами та кваріанцями.. Цей конфлікт почався з того, що кваріанці були стурбовані тим, що створені ними гети виявляють надто багато розуму, оскільки при їх створенні це не було метою. Хоча вони вирішили знищити гетів, гети дали відсіч і майже знищили кваріанців, а ті, хто вижив, покинули планету, щоб створити Мігруючий флот.

    Якщо Шепард зможе добитися миру між кваріанцями та гетьами під час “Пріоритет: Ранох«Легіон все ще вмирає, жертвуючи собою, щоб видалити код Жнеця у решти гетів. Поки він деактивується, Талі каже йому, що має душу.що викликає сльози після того, як вона раніше була свідком її ворожості щодо нього. Крім того, це показує, що перемога часто потребує жертв.

    3

    Ти молодець. Я пишаюся тобою»

    Андерсон


    Смерть найсумнішого персонажа Mass Effect Андерсона ME3

    Протягом усієї трилогії Андерсон є для Шепарда досить батьківською фігурою, часто підбадьорюючи їх і надавши підтримку в їхніх місіях так, як він вважає найкращим. Хоча Андерсон з'являється не так часто, як товариші по команді Шепарда, він залишає незабутнє враження, і очевидно, що він щиро дбає і про Шепарда, і про галактику загалом. Сидячи поруч із ним наприкінці Мас Ефект 3очікування перемоги над Жнецами тепер, коли вони вірять, що використовували Горнило, – зворушливий момент.

    Наприкінці своєї подорожі, побиті та вважаючи, що їхні ролі виконані, Шепард та Андерсон мають можливість поговорити, поки вони трохи відпочивають. У цей момент Андерсон заявляє, що пишається Шепардом і вважає, що вони досягли успіху в цій подорожі. Це зворушливо, але також приємно почути про закінчення руйнівної війни, через яку Шепард неодноразово стикався з непереборними труднощами.

    2

    “Мені час іти”

    Шепард


    Персонаж Мас Ефект 4

    Це не емоційна цитата, але вона, безумовно, одна з найзнаковіших у серії. найкорисніше у повсякденному житті. Протягом трилогії Шепард бере участь у багатьох розмовах, але не всі вони корисні для виконання місії. Крім того, під час розмови з неігровими персонажами часто є лише кілька варіантів, перш ніж Шепарду залишається лише вибір, щоб перепросити і завершити розмову.

    На жаль, Шепард не соціально обдарований. Отже, їхній стандартний спосіб завершити розмову виявляється простим і досить кумедним з погляду гравця. Людина, яка є найкращою надією людства, закінчує розмову словами: «мені час іти», І пішов, не дочекавшись відповіді. Це так ніяково, але це стало цитатою, яку миттєво дізнаються серед МЕНІ співтовариство.

    1

    «Має бути я. Хтось інший міг зрозуміти це неправильно»

    Мордін


    Скріншот Мордіна Солуса в його лабораторії в Normandy SR-2 з Mass Effect.

    Мордін – зразок вченого-саларіанця, а також персонаж, який рідко показує свої емоції. він відданий своїй роботі і робить те, що вважає за правильненамагаючись використати свої таланти, щоб допомогти Шепарду та галактиці, наскільки це можливо. Однак він вважає, що припустився помилки, коли справа стосується Генофага, а це означає, що він хоче виправити свою помилку.

    Звичайно, Мордін здатний створити ліки від Генофага та спосіб його застосування, але візит екіпажу на Тучанку відбувається не так, як очікувалося. Якщо Мордіну потрібно достатньо часу, щоб здійснити свої ліки, це означає, що він залишиться і пожертвує своїм життям, поки будинок навколо нього руйнується. Вірний своєї моралі, він змушує Шепарда та інших залишити його, говорячи, що саме він має впровадити ліки, оскільки хтось інший може помилитися. Так, він закінчує своє останнє завдання з посмішкоюспіває свою пісню та розбиває серця гравців.

    Мас Ефект вміло поєднує гумористичні моменти із гостротою важких сюжетів серіалу. В результаті з'являється безліч реплік, які запам'ятовуються гравцями і можуть викликати емоційний відгук залежно від сцени, в якій вони вимовляються. Діалог – це лише один із багатьох елементів, які роблять Мас Ефект подорож, яку варто здійснити.

    Leave A Reply