![Стратегія ремайстра PS5 зазнає труднощів, але PlayStation ігнорує ідеальну альтернативу Стратегія ремайстра PS5 зазнає труднощів, але PlayStation ігнорує ідеальну альтернативу](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/aloy-next-to-jak-a-killzone-character-and-alec-mason-from-red-faction-guerilla.jpg)
2024 рік був великим роком для PlayStation 5 коли справа дійшла до ремайстрування старих ігор, але навіть із ними було не так багато новаторських оригінальних проектів. В той час, як величезний успіх Астро Бот була величезною перемогою для Sony, і навіть виграла «Гру року», Астро Бот продемонстрував явний попит на оригінальні ігри порівняно з нещодавніми ремастер-проектами. Хоча PlayStation все ще має багато фінансових стимулів для продовження поточної стратегії ремастерингу, вона далека від виграшної моделі, якою відома компанія.
Раніше PlayStation була відома тим, що пропонувала одні з найкращих ексклюзивів на ринку і включала безліч захоплюючих ігор різних розмірів. В останні роки, PlayStation, схоже, натомість вклала більшу частину своїх ресурсів у неймовірно дорогі випуски з набагато більшим обсягом, залишивши менш масштабні проекти інді-розробникам.. У той час, як ігри PlayStation з відкритим світом або високою точністю відтворення продовжують отримувати великі продажі та визнання критиків, їм відчайдушно потрібні проекти, щоб заповнити прогалини між кожним випуском.
Sony необхідно випускати більше ігор меншого масштабу для PS5
Надання гравцям ширшого спектру ігрових вражень
Найочевидніша відповідь на відсутність ексклюзивів у PlayStation — зосередити свої ресурси на іграх меншого масштабу, подібно до недавньої Астро Бот або щось на зразок Ретчет та Кланк: Розлом у часі. Ці ігри не лише допоможуть заповнити прогалини між популярними іграми-блокбастерами PlayStation, а й скорочення необхідних ресурсів дозволить розширити асортименти цінних ексклюзивів для шанувальників PlayStation.. Найбільша проблема цієї альтернативної стратегії полягає в тому, що успіх кожного проекту може сильно відрізнятися порівняно з більш стійкою популярністю ремейків та ремайстрів останніми роками.
Замість того, щоб вкладати ресурси з такої гри, як Горизонт: Нуль Світанку ремастер, Sony могла б використовувати розробників Guerilla для роботи над новою частиною улюбленої гри. Зона знищення франшиза. Останній Хеллдайверс 2 Фіаско показало, що інтерес до класики все ще зберігається. Зона знищення Франшиза, яка є однією з багатьох основних IP-адрес, які Sony забула за довгі роки, може стати величезною перевагою для її ексклюзивної бібліотеки. Порівняно з витратами на ризикованіші підприємства, такі як Конкорд та її величезний бюджет, що оцінюється приблизно в 400 мільйонів доларів, а також невеликі оригінальні проекти або сиквели улюблених франшиз можуть стати порятунком для PlayStation у найближчі роки, особливо між її надійнішими випусками ігор.
Sony має безліч можливостей задовольнити шанувальників, не порушуючи при цьому бюджет.
Поки що Лего: Пригоди Горизонту відповідає критеріям менш масштабної гри для PS5, її демографічна ніша та орієнтована на шанувальників обох ігор. Горизонт та LEGO, привели до менш зіркових продажів. На щастя, Горизонт Пригоди ще може виявитися цінний урок для майбутнього PlayStation у порівнянні з Астро Бот в з'ясувати, чого шанувальники PlayStation хочуть від сімейного невеликого екшену. Завдяки тому, що каталог PlayStation до країв наповнений фантастичними іграми, що заслуговують на рімейку або продовження, у Sony є безліч можливостей задовольнити шанувальників, не порушуючи при цьому бюджет.
Непотрібні ремастери можуть продовжувати давати збої
Втома від ремайстра стає загальною проблемою для багатьох гравців
Крім вичавлювання більшої кількості грошей зі своїх найуспішніших франшиз, ще один стимул для одержимості Sony ремайстрами, ймовірно, пов'язаний з обмеженою бібліотекою ексклюзивів PlayStation. Збіглося з випуском PlayStation 5 Pro. ці оновлені ігри покликані розширити можливості консолі, одночасно підвищуючи цінність оновлення обладнання.. Незважаючи на успіх оригінальних випусків, останні оновлені ігри PlayStation зазнали хвиль критики, а їх продажі сильно відрізнялися.
Найбільші претензії до недавніх ремайстрів PlayStation були пов'язані з очевидною відсутністю реальної необхідності ще більш доопрацьованому виданні. Хоча з того часу минуло майже сім років Горизонт: Нуль СвітанкуНа момент першого випуску гра виглядає і працює фантастично на сучасному обладнанні, а відмінності в її ремайстрі здебільшого незначні. У порівнянні з цим, Останні з нас, частина 2 і Марвел Людина-павук 2 обидві отримували ремастери лише через кілька років після кожного випуску, залишаючи фанатів Sony збентежені з приводу причин кожного запуску.
Ця новина особливо болісна на тлі попиту, що постійно зростає, на ремастери або рімейки улюбленої класики на застарілому устаткуванні.із сильним бажанням Кривавий ремастер – найпоширеніша тема розмов на цю тему. Кривавий Примітно, що він ніколи не отримував оновлень поточного покоління, як і багато інших ексклюзивів для PlayStation, і, хоча на PS5 він завантажується швидше, він, як і раніше, обмежений частотою 30 кадрів на секунду і працює з нижчою роздільною здатністю, ніж міг би.
Немає жодної гарантії, що PlayStation назавжди збереже свою велику частку ринку.
Хоча ремастери наступного покоління можуть бути дешевшими, ніж масштабні зусилля щодо надання нових вражень для таких ігор, як Горизонт: Нуль Світанку, Останній із насабо Бог війни, більша різноманітність ігрових подій пропонує захоплюючу альтернативу, забезпечуючи благо для екосистеми PlayStation 5.. Враховуючи, що більшість успіху PlayStation 5 виникла завдяки величезному успіху PlayStation 4 і неефективному управлінню Microsoft Xbox, немає жодних гарантій, що PlayStation продовжуватиме утримувати свою велику частку ринку назавжди.
Ексклюзивна бібліотека PlayStation не може продовжувати скорочуватися
Майбутнє PlayStation може опинитися під загрозою
Незважаючи на ці проблеми, цілком імовірно, що Sony продовжать домінувати на ринку консолей у майбутньому. Враховуючи приголомшливий успіх PlayStation 5, Sony, як і раніше, ризикує відстати від часу, якщо не матиме вигоди з потреб своєї бази гравців.. Церемонія вручення нагород Game Awards 2024 – яскравий приклад зміни інтересу гравців останніми роками. Астро Бот та проривна інді-гра Балатро виграли не стільки ж, скільки більше нагород, ніж їх бюджетніші колеги та колеги, які отримали трійку А відповідно.
Хоча високобюджетні ігри, як і раніше, домінують в ігровому світі, схоже, що все більше гравців починають цінувати приємний ігровий процес вище графічної точності, яка стає все більш поширеною в міру вдосконалення обладнання, причому не кожна гра має бути масштабним кінематографічним досвідом з відкритим світом. .
Оскільки потік ексклюзивів для PlayStation сповільнився через те, скільки ресурсів споживає кожен із великих проектів, до того ж, Лінійка ексклюзивних ігор PlayStation продовжує швидко скорочуватися, оскільки щороку на Xbox і ПК портується все більше ігор.. Оскільки ринок ПК зростає в геометричній прогресії, і все більше ексклюзивів Xbox і Sony переходять на ПК, а також зростання портативних ігрових консолей, таких як Steam Deck, це може виявитися серйозною загрозою для бізнес-моделі PlayStation.
Хоча можливість грати в ті самі ігри на будь-якому пристрої – це завжди величезна перемога для ігрової спільноти в цілому, це може бути поганою новиною для надій PlayStation-Фінансовані ексклюзиви та франшизи Sony у довгостроковій перспективі.