
Історія в Спадщина Гоґвортсу досить короткий, або принаймні коротше, ніж очікувалося, враховуючи масштаб гри. Хоча виконання абсолютно всього займе неабияку кількість часу, насправді основна історія триває лише близько 25 годин. У такому випадку гра залежить від гравців, які бажають провести достатню кількість досліджень, щоб витратити свій час на гру, що трохи сумно.
Історія в Спадщина Гоґвортсухоч і короткий, але зроблено добре. Він розповідає досить захоплюючу історію, але залишає деякі сюжетні нитки незрозумілими. Чи тому, що студія планувала включити їх у сіквел, чи тому, що не вистачило часу.дуже шкода, якщо дія продовження відбувається в іншу добу. Історія має змінитися, якщо в наступній грі все буде інакше.
У «Спадщині Гоґвортсу» була коротка історія, багато в чому заснована на дослідженнях
Занадто багато досліджень, які не впливають на решту гри
Перша гра багато в чому залежала від дослідження, щоб окупити витрати часу на гру. Сама по собі історія триває менше 30 годин, але дослідження та збирання всього можливого займуть набагато більше часу. Це нормально, оскільки багато ігор мають схожу механіку, наприклад Дихання дикої природи Ігри. Однак є істотна відмінність у тому, що дослідження в Спадщина Гоґвортсу почувається марним після певного моменту.
Хоча він є досить популярним в іграх з відкритим світом, це невдала механіка, яка утримує гравців. У той час як в інших іграх час основного сюжету може бути трохи більшим, історія в цій грі здається трохи короткоюособливо ближче до кінця. Після першої половини року таке відчуття, що гра мчить до кінця. Фактично, якщо гравці занадто зосереджені на дослідженні, вони можуть опинитися в областях, в які їм не належить заходити набагато раніше, ніж передбачалося.
Фактично, можна пройти приблизно половину історії, але майже повністю пройти дослідження та досягти максимального рівня для Спадщина Гоґвортсу. Це робить решту історії дуже простою, що може полегшити завдання деяким гравцям. Інша проблема із залежністю від дослідження, а не від історії. полягає в тому, що дослідження в Спадщина Гоґвортсу перестає нагороджувати гравців через деякий час. Наприклад, більша частина Випробувань Мерліна абсолютно марна для гравця, крім отримання 100%, що засмучує, якщо він витрачає весь час на їхній збір.
Навіть Сховища скарбів через деякий час стають втомливими і більше не дають гравцям достатньої винагороди за їх зусилля. оскільки гравці можуть мати лише певну кількість гравців у Виручай-кімнаті, перш ніж їх доведеться надіслати. Після цього моменту гравцям більше не потрібно купувати чи купувати зілля чи інгредієнти, через що дослідження стає дещо розчаровуючим.
Деякі побічні сюжети залишилися невирішеними
Персонажам-компаньйонам не приділяється достатньо уваги
Хоча половина дослідження стає менш корисною, ніж довше воно продовжується, побічні сюжети у грі здаються незавершеними. Історія стародавніх чарівників, з якими гравець розмовляє в основній історії, ніколи не здається завершеною, і сюжетні лінії товаришів у «Спадщині Гоґвортсу» також здаються недостатніми, можливо, за винятком Себастьяна. Однак, навіть його історія може закінчитися менш вирішеним чином, залежно від вибору гравця.
Такі персонажі, як Поппі, також не мають вирішеної історії, хоча ситуація може змінитися, якщо продовження відбудеться відразу після цієї гри. Це дійсно залежить від того, як піде продовження і чи завершить воно якусь із сюжетних ліній, що залишилися незавершеними. В іншому випадку на дослідження було витрачено багато часу без будь-якої нагороди, яку можна було б витратити на персонажів, яких гравці впізнавали.
Чи повинна основна історія бути довшою у Hogwarts Legacy 2?
Декілька способів вирішення проблеми історії
На це питання можна відповісти одним із двох способів. Якщо дослідження даватиме надійніші нагороди і може якимось чином змінити ігровий процес, історія може залишитися незмінною. Це одна з основних відмінностей між Спадщина Гоґвортсу та гра типу Горизонт: Нульовий світанок. Дослідження останнього дає гравцям нову зброю, нові здібності та може дати їм більше навичок.потенційно навіть покращуючи деякі з поточних навичок. Крім того, деталі та деталі, які гравці знаходять під час дослідження, мають вирішальне значення для покращення їхньої зброї та обладунків.
У Спадщина Гоґвортсугравці іноді отримують нагороду одяг. Хоча вони також набувають досвіду, як тільки книга заповниться і залишиться ще щось знайти, нагороди закінчаться. Це змушує вас почуватися незадовільним та безцільним. Якби ця система була конкретизована і гра надала б гравцям більше можливостей для дослідження, тоді проведений час буде більш захоплюючимі йому не потрібно буде компенсувати це ще десь.
Однак, з іншого боку, гра могла б більше зосередитись на сюжеті. Такі ігри, як Бог війни (2016) мати механіку дослідження, але намагатися зосередити увагу гравців на основній історії. Хоча гравці можуть повернутися та отримати пропущені предмети, гра просуває сюжет уперед і зосереджує на ньому основну увагу. Гоґвортс Спадщина 2 могли б дотримуватися тієї ж формули, зосередивши увагу гравців на сюжеті та пом'якшивши режим дослідження.
Це гарантує, що гравці будуть отримувати винагороду за свої дослідження, одночасно скорочуючи цю сторону гри. у її нинішньому вигляді більшість гравців все одно не стали б збирати всі предмети колекціонування кілька разів.
Карту, звичайно, не потрібно збільшувати, оскільки вона й так хорошого розміру. Якби сіквел більше зосередився на ігровому процесі всередині замку, наприклад, на заняттях, це також зробило б довшу історію, не додаючи зайвих деталей. Є кілька способів вирішити проблему, жоден з яких не зробить гру коротшим. Якщо пощастить, гра та історія стануть надійнішими. Гоґвортс Спадщина 2.