![Навіть у 2024 році інтелект, як і раніше, залишається найслабшим показником здібностей у D&D Навіть у 2024 році інтелект, як і раніше, залишається найслабшим показником здібностей у D&D](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/artificer-is-one-of-the-few-intelligence-classes-in-dungeons-and-dragons.jpg)
Маючи шість показників основних здібностей, Інтелект, як і раніше, залишається найбільш ігнорованим параметром у грі. Підземелля та дракони. Хоча це ключовий вибір для чарівників та навчених заклиначів, для всіх інших це практично марна інвестиція. Навіть навички, пов'язані з інтелектом, краще обслуговувати за допомогою навичок, досвіду чи тимчасових бонусів, а не необроблених статистичних даних. Але не повинно бути, т.к. минулі набори правил зробили інтелект важливим для всіх.
Хоча всі показники здібностей мають бути доступні для створення персонажа, Чарівники узбережжя як і раніше, хоче уникнути залежності від кількох здібностей (MAD), коли гравці почуваються зобов'язаними діяти тонко. У ченців і паладинів вже є ця проблема: їм необхідно набрати три або більше показників здібностей як для атаки, так і захисту. З іншого боку, нестандартні зборки, такі як несподівані святі воїни далекого бою, можуть легко відмовитись від своїх окулярів життя та спаски.
Інтелект в основному призначений для чарівників та ремісників
Тільки певні класи покладаються на інтелект
Для всіх класів у Д&ДІнтелект дає бонуси до деяких навичок: Таємниці, історія, дослідження, природа та релігія. Якщо ви не створюєте когось, хто фокусується на цьому, ви можете свідомо взяти мінімально можливий показник Інтелекту, що дорівнює 8, що дає модифікатор -2 до всіх перевірок. У міру підвищення рівня бонуси майстерності можуть навіть покрити таку втрату.
Це залишає Інтелект для тих, хто спеціально використовує його як характеристику заклинань: Чарівники, Чарівні обманщики-розбійники, Жахливі лицарі-воїни та нещодавно протестовані гравці. Д&Д Ремісники. У всіх випадках Інтелект допомагає визначити відомі заклинання, бонус атаки заклинанням та клас складності спаски. Але якщо ви націлені лише на союзників із позитивними ефектами ви все ще можете тримати інтелект на мінімальному рівні. Заклинатель, який використовує лише Прискорення та Розмиття, може бути лише трохи розумнішим, ніж заклинач. Д&Д жорстокий боєць або варвар групи.
При перевірці концентрації слід використовувати розумові характеристики, а не статуру
Не думай, просто терпи біль
Один із стійких дизайнів попередніх випусків Підземелля та дракони полягає в тому, що підтримка заклинань – це просто перевірка Статури. Клас складності концентрації дорівнює 10 або половині отриманої шкоди, залежно від того, що вище. Це означає, що класи, які володіють Статурою, такі як Бійці, є кращими захисними заклинателями, ніж Чарівники, навіть якщо загальний розрив більший.
Слідопит кілька десятиліть тому вніс суттєві зміни: характеристика заклинань керує концентрацією, а не статурою. Це означало, що всі маги стали краще підтримувати свої заклинання, зосередившись на тому самому показнику здібностей, який робив їх смертоносними. У випадку з розвідкою Спочатку це все одно допоможе лише чарівникам та ремісникам.. Але можна додати ще один пункт, що включає всі розумові характеристики, як використання вищого інтелекту, мудрості або харизми.
Як правила D&D 2024 можуть зробити розвідку важливішою
Подвиги та навички, що колись засновані на інтелекті
2024 рік Д&Д Правила внесли деякі зміни до інтелекту, хоча й незначні. Під час соціальних взаємодій на персонажів можна вплинути, навіть якщо вони вагаються. У цих окремих випадках клас складності дорівнює 15 чи показнику Інтелекту, залежно від цього, що вище. Однак ворожого ворога неможливо урізати без магії.
У третьому виданні «Інтелект» відігравав надзвичайно важливу роль. Д&Двідкриваючи доступ до більшої кількості відомих навичок, умінь та навіть мов. Це означало, що класи мавп, такі як Розбійник та Бард, будуть накопичувати Інтелект, щоб мати абсурдну кількість навичок. І навпаки, Клірік, позбавлений навичок, також матиме пристойну кількість Інтелекту, щоб компенсувати свої природні недоліки. Залишається питання, наскільки Інтелект має впливати на загальні навички, оскільки він не може бути повним співвідношенням одне до одного. Альтернативою є надання однієї навички за кожен бонус модифікатора без втрати базової навички за негативний інтелект.
Пов'язаний
Інтелект також використовувався для всього ланцюжка бойових дій: «Вихрова атака», ефектний прийом, бажаний бійцями, який дозволяв їм завдати одну атаку кожному ворогові на відстані п'яти футів – всього, можливо, вісім попадань. Такому персонажу було потрібно 13 інтелекту та спритності, майстерності (що покращувало клас броні), ухилення, мобільності та пружної атаки. Деякі з цих навичок необхідно переробити, оскільки рух у Д&Д 5e набагато більш розслаблений.
Незрозуміло, чому Чарівники узбережжя відійшов від акценту на розвідку в Підземелля та дракони. Можливо, це сталося через скарги з боку давніх гравців. Це також могло бути внутрішнім вибором, що базується на стилі гри розробника. Але в жодному разі немає особливої причини мати Інтелект більше 8, якщо ви не Чарівник або Ремісник, який прямо атакуватиме.