Mass Effect 5 повинен повернути цю покинуту бойову механіку з Mass Effect 1

    0
    Mass Effect 5 повинен повернути цю покинуту бойову механіку з Mass Effect 1

    Три оригінали Мас Ефект ігри з великим успіхом поєднували бої з вогнепальною зброєю з елементами рольових ігор, та легендарне перевидання усунуло багато недоліків, через які бої здавалися застарілими та зухвалий. Тим не менш, є одна помітна відмінність між пістолетами в Мас Ефект 1 і його продовжень, і це зміна у тому, як працюють боєприпаси.

    У той час як у другій та третій іграх використовується набагато більш традиційний та знайомий метод стрільби зі зброї з обмеженою кількістю куль, збираючи все більше по ходу справи, у першій грі було щось зовсім інше, що зробило Боєприпаси практично нескінченні, поки гравці вимірюють час своїх пострілів. Вона не була ідеальною, але надала грі унікальний стиль перестрілки, підкріплений лором, і наступна гра серії може досягти успіху, якщо почерпнути натхнення з цієї механіки.

    Механіка перезаряджання Mass Effect 1 була замінена

    Перехід більш традиційну систему боєприпасів


    Розділене зображення: обкладинки Mass Effect Legendary Edition та Fem Shepard.

    У першій грі зброї гравця використовувалися не боєприпаси, а натомість вони могли стріляти певний час, перш ніж нагрілися надто сильно. Якщо зброя перегрілася, вона стала непридатною для використання протягом певного періоду часу, а це означало, що гравцям доводилося збільшувати швидкість стрільби, щоб залишатися ефективними в середині бою. зброї з найкращим управлінням теплом.

    Пов'язаний

    У кодексі гри було пояснено як функціонування титульного ефекту маси. Замість магазину в зброю вставлявся металевий блок, і внутрішні механізми пістолета збривали крихітні шматочки цього блоку і стріляли ними з надзвуковою швидкістю, змінюючи їхню масу. Це дозволяло вистрілити із рушниці тисячі разів перед перезарядженням.що робить його практично непотрібним у середині операції. Це класна ідея, яка відповідає високотехнологічному світу, але в пізніших іграх вона змінилася з появою «термічних затискачів».

    По суті, тепер термозатискачі оберігали пістолет від перегріву, і їх можна було використовувати для здійснення певної кількості пострілів, перш ніж буде потрібно замінити. Це зберегло лор першої гри незайманим, але замінив механіку перезарядки на механіку, яка на базовому рівні була ідентична наявності куль і боєприпасів..

    Чому інші ігри Mass Effect відмовилися від цієї механіки

    Перевага знайомству експериментам

    Ця зміна відбулася разом з загальне спрощення бою в серії зі скороченням потужності та повною переробкою способів покращення зброї.. Bioware зосередила увагу на історії та персонажах франшизи, а не на її вогнепальній зброї, що загалом було правильним вибором, враховуючи, що саме в цьому полягають сильні сторони франшизи. Мас Ефект жити. Мас Ефект 2 мала найпростішу бойову механіку, причому 3 ще трохи розширився і Андромеда знову став більш експериментальним.

    Мас Ефект 1Механіка була амбітною, але не працювала так, як передбачалося під час початкового випуску, і, ймовірно, для оптимізації розробки знадобилося спрощення. Однак з появою нової гри у Bioware знову є можливість зробити щось інше і, можливо, навіть повернути деякі механіки з оригінальної назви трилогії.

    Чому Mass Effect 5 має повернути час відновлення

    Відродження цього мертвого механіка для наступної частини франшизи

    Мас Ефект Дія відбувається у світі, створеному позаземними науковими відкриттями, та її битви мають відбивати це. Реалізація біотичних та технологічних здібностей має велике значення, але є багато способів зробити частину бою з вогнепальною зброєю унікальною. використання будь-якої механіки перезаряджання замість боєприпасів може допомогти.. Це також могло мати сенс з погляду лора з огляду на технологічний колапс після знищення Жнєцов.

    Пов'язаний

    Особливо з усіма різними космічними видами в Мас Ефект Всесвіту є можливість створювати різні види зброї, що використовують різні боєприпаси. Мас Ефект 3 трохи вивчив це, з Саларіанська зброя, що в основному стріляє липкою вибухівкою, і протеанська зброя, що використовує променеві ефекти.Але в грі наступного покоління з більшою продуктивністю це можна було б зробити ще глибшим. Де б не Мас Ефект виходить наступна серія, майже напевно бойова механіка зазнає змін та покращень у порівнянні з попередніми іграми.

    Джерело: Мас Ефект/YouTube

    Mass Effect: Легендарне видання

    Випущений

    14 травня 2021 р.

    Розробник(и)

    BioWare

    Видавець(и)

    Електронне мистецтво

    Leave A Reply