![10 найпоширеніших смертей у режимі честі BG3 (і як їх уникнути) 10 найпоширеніших смертей у режимі честі BG3 (і як їх уникнути)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/bg3-chrai-wwargaz-bulette.jpg)
Брама Балдура 3 наповнений складними боями і смертельними дослідженнями, що може стати справжньою проблемою в режимі честі гри. єдина помилка може означати кінець забігу та втрату всього прогресу..
Вкрай важливо, щоб гравці були обережні у своїх пригодах, якщо вони хочуть дожити до кінця гри. Є кілька битв, які особливо відомі тим, що завдають гравцям неприємностей або через їхню механіку, або через час у грі, коли вони відбуваються. Гравцям слід якнайкраще підготуватися до цих боїв. дотримуючись цих порад, вони зможуть уникнути передчасного завершення своїх пошуків..
10
Смертоносна група пожирачів інтелекту на місці аварії
Не варто недооцінювати цю надзвичайно ранню зустріч
Після завершення навчання в грі та аварії Наутілоїда одне з найперших зіткнень, з якими гравці зіткнуться, – це невелика група інтелекту-пожирачів. Їх можна знайти блукаючими навколо корабля, що розбився, і багато гравців будуть блукати в їхньому полі зору, навіть не усвідомлюючи, в якій небезпеці вони знаходяться. Більшість компаньйонів у грі можна знайти після цього бою, за помітним винятком Шедоухарта, що означає, що Під час цієї зустрічі у команді гравців буде не більше одного чи двох членів групи.
Пов'язаний
Вони також часто все ще знаходяться на найвищому першому або другому рівні, що означає, що вони мають дуже мало здібностей, які можна використовувати. На цьому рівні будь-яка атака може бути смертельною через низький рівень здоров'я гравця, і ці пожирачі інтелекту можуть завдати сильного удару своєю атакою Synaptic Discharge. Ці конкретні пожирачі перебувають у ослабленому стані, з нестачею здоров'я та зниженим AC.а це означає, що гравці низького рівня можуть їх знищити, якщо підійдуть непомітно і сильно вдарять прямо з воріт. Але недооцінка цієї групи відхилень може мати катастрофічні наслідки.
9
Гарпії Гаї можуть заманити гравців, які нічого не підозрюють, на смерть
Здатність, що виводить із ладу всю групу
Пізніше в першому акті гравці, які досліджують гай друїдів, можуть знайти дитину, що стоїть на піщаному березі. Це Міркон, і швидко стає очевидним, що він перебуває в полоні групи гарпій. літаючі чудовиська, які співають, щоб заманити видобуток. Гравці також можуть опинитися в небезпеці стати наступною їжею гарпії, і якщо їхня група підійде надто близько, неминуче виникне битва.
Цей бій не є обов'язковим для проходження гри, але може дати цінний досвід на ранньому етапі.
Найнебезпечніше в цих гарпіях те, що їхня пісня, яка може повністю вивести з ладу членів групи та змусити їх витрачати свою чергу на те, щоб йти назустріч ворогам.. Поки персонажі приголомшені таким чином, гарпії можуть завдати по них множинної атаки, яка може вбити шукача пригод низького рівня за один хід. Щоб уникнути смерті в цій битві, потрібно переконатися, що персонажі досягнуть успіху у боротьбі з чарами гарпії. Персонажі з фейським походженням можуть добре їм протистояти, та застосування заклинань благословити
справді може змінити ситуацію.
8
Ілюзорні двійники тітки Етель можуть швидко вийти з-під контролю
Не лякайтеся клонів цієї відьми
Гравці, які вирішили переслідувати тітку Етель у глибині її лігва, зрештою зустрінуться з відьмою віч-на-віч у хаотичній магічній битві. Етель має кілька заклинань, які можуть розірвати групу на частини, наприклад: тримати людину
та акторський склад вищого рівня промінь хвороби
. Але її найпотужніша сила — це та, яка взагалі не завдає шкоди; принаймні не прямо. Етель може створювати ілюзорних двійників самої себе, кожен зі своєю ініціативою та діями.як на початку бою, так і в якості реакції щоразу, коли група гравця використовує магію.
Пов'язаний
У той час як двійників можна швидко вбити, завдавши лише одне очко шкоди кожен, коли всі вони можуть використовувати свої ходи, щоб вимовляти руйнівні заклинання і паралізувати членів групи, ситуація може вийти з-під контролю. Більшість здібностей, які дозволяють персонажам завдавати шкоди кільком ворогам одночасно, є заклинаннями, які лише погіршують ситуацію. Хитрість тут у тому, щоб використовуйте витратні матеріали для метання по площі, такі як «Вогонь алхіміка», щоб завдати гарантованих втрат двійникам. не створюючи більшого. Далі належить вистежити і побити справжню Етель, поки вона не здасться – чи не помре.
7
Пастирів смерті на Дорозі, що повстала, дуже важко вбити
Смертельне жонглювання примарами та гулями
Пастухи смерті, що блукають Воскреслою дорогою, доводять, що ворогові не потрібні легендарні дії або круте лігво, щоб бути смертоносним. Ці великі броньовані скелети здатні вбити групу шукачів пригод так само, як і боси вищих рівнів завдяки своїй міцності. Пастирі смерті – це, по суті, цілителі-нежити. здатний використовувати некромантію, щоб повернути зомбованих союзників та продовжити бій.. Вони заганяють групу гулів та гастів біля монастиря Розиморн і нападають на гравця, як тільки побачать.
Пов'язаний
Гулі і гасти також не лінуються: їхні атаки можуть паралізувати їх цілі, а також вони здатні створювати дії хмари смердючки, що виснажують. Але саме пастухи роблять його бій чимось більшим, ніж звичайний бій, оскільки вони мають здатність воскресати своїх товаришів за командою і навіть один одного на кожному ході. Вступ у бій призведе лише до того, що персонажі згодом будуть знищені воїнством нежиті, яке ніколи не перестане повертатися. Найкращий спосіб впоратися з ними – це спочатку націліться на пастухів, розділивши їх, якщо можливо, і вбив їх обох, щоб їх регенеративні здібності не впливали на бій..
6
Інквізитор В'Варгаз має неймовірно сильну легендарну здатність
Цей Гіт виправдовує свою репутацію
Одними з наймогутніших і найгрізніших солдатів на узбережжі Меч є гітьянки. Брама Балдура 3їх ясла у монастирі Розиморн, власне, є смертельною пасткою нових гравців. Майже кожен гіт у притулку має кілька атак і завдає додаткової психічної шкоди при попаданні.; для груп із низьким рівнем здоров'я будь-який із цих бійців може стати бігуном. Але ніхто інший, як інквізитор В'Варгаз, могутній слідчий-гітіанки, голова команди, яка шукає астральну призму, і один з Брама Балдура 3найскладніші боси.
У В'Варгаза величезна кількість здоров'я, високий AC і він завдає великої шкоди, але саме його легендарна здатність вбиває більшість гравців. Кіготь розуму Ту'Нарата, як його називають, закликає нову психічну зброю, яка вражає групу щоразу, коли вона завдає шкоди В'Гаргазу або його союзникам., до двох разів за раунд. Зброя залишається доти, доки не буде знищена, і за кілька ходів гравці можуть опинитися в оточенні шести або більше магічних мечів. Єдиний реальний спосіб уникнути їх – це постійно телепортуватися і виходити з бою по полю бою і фокусувати вогонь, доки В'язгаз не буде вбитий.
5
Потрапляння у засідку у проклятих тінями землях
Загнилі гілки і кургани, що волочаться
Багатьох битв з босами у другому акті можна повністю уникнути або за допомогою діалогу, або за допомогою певного вибору персонажа. і монстри-нежить чекають на них. рослини-нежить, які спробують влаштувати засідку на групу по всій карті.у тому числі один раз з варіантом розміром із боса під назвою Shambling Mound.
Будь-яка з цих засідок може знищити групу, захоплену зненацька, оскільки раптові раунди неймовірно небезпечні в Брама Балдура 3, і навіть дрібніші гілочки здатні завдати великої шкоди.Але Шаркаючий Курган – це зовсім інший звір, з унікальним набором прийомів, вражаючим кількістю очок життя і почтом, досить великий, щоб змагатися з Абсолютом. ближнього бою.
4
Будьте напоготові під час другого бою з Кетерік Торм
Утруднене зцілення та аватар-нежить
Як і слід було очікувати, фінальна битва другого акту гри неймовірно складна для багатьох гравців. Кетерик створюється як майже непереможний генерал протягом усієї історії, аж до того моменту, коли гравець бореться з ним, і його сильні удари паладіна доводять чому. Йому допомагають армія пожирачів інтелекту та некромітів, пожирачі розуму і, зрештою, аспект Міркула, самого бога некромантії.
Пов'язаний
Саме ця остання загроза викликає найбільше занепокоєння, оскільки аура, що перешкоджає зціленню та здатності відновлювати здоров'я, пожираючи власних міньйонів. Оскільки все це відбувається одночасно, багато сторін просто не встигають з погляду шкоди чи здоров'я. Існує кілька різних стратегій перемоги над Кетериком та Міркулом, але найкращі поради пов'язані з позиціонуванням на полі бою. Найкраще триматися подалі від некротичної аури Міркула і доручити одним членам групи знищувати поплічників бога, тоді як інші зводять нанівець його здоров'я за допомогою далеких атак.
3
Ритуал Казадора може означати смерть по-різному
Порятунок своїх союзників та себе
Третій акт рясніє вирішальними битвами з босами, багато з яких обертаються навколо окремих членів групи. Великий конфлікт, що визначає історію Астаріона, відбувається з його колишнім господарем, Казадор, лорд-вампір з армією нежиті у його розпорядженніКазадор ховається під своїм маєтком, проводячи нечестивий ритуал, для завершення якого йому потрібен Астаріон.
Можна просто залишити Астаріона в таборі для цього бою, і хоча це дійсно полегшує завдання, з точки зору оповідання це здається незадовільним і не сподобається породженням вампірів.
Ідея цього бою спонукає гравців кинутися в середину поля битви, щоб врятувати свого друга, але це зазвичай призводить до того, що їх оточує нежить і їх швидко вбивають. телепортуватися до нього та негайно звільнити йоготоді як інші члени групи займають місце Казадора і висмоктують з інших його порід. Навколо карти є п'єдестали, на яких істоти можуть стояти, щоб виснажити частину енергії ритуалу, що спрощує вбивство Казадора.
2
Захист від електричного дракона Ансура
Боріться з цією неживою легендою
Незважаючи на те, що в третьому акті Ансур бореться з босом, його навряд чи можна назвати лиходійським персонажем. Скоріше він був бронзовим драконом, союзником засновника міста Балдурана, який загинув, намагаючись перешкодити своєму другові стати ілітідом. Ансур нападає швидше з люті та горя, ніж із злості, але, тим не менш, його необхідно перемогти, а зробити це непросте завдання. Незважаючи на те, що Ансур нежить, він має всю силу і стійкість дорослого дракона. літає навколо і атакує блискавичним диханням, у той час як його луска поглинає більшу частину шкоди, яка трапляється на його шляху..
Атака, яка вбиває більшість гравців, – це його спеціальна атака, Кільце Грозового Серця, яка завдає шкоди блискавкою 18d10 практично по всьому полю битви. Якщо це вдарить по партії, вони, мабуть, загинуть. Є три способи ухилитися від нього, коли Ансур почне збирати силу для його використання: а глобус невразливості
заклинання, використовуючи моргати заклинання, щоб тимчасово зникнути, або члени групи можуть сховатися за кристалами, розкиданими картою. Ансур, як і раніше, є дуже важким бій, але ухилення від його атаки Новий має вирішальне значення для виживання.
1
Темна та смертельна битва з босом у Будинку скорботи
Повернення віконії може означати кінець для багатьох гравців
Без сумніву, битвою, яка призводить до найбільшої кількості смертей гравців у третьому акті, є протистояння у Будинку Скорботи з Віконією та послідовниками Шар. Це битва, що завершує сюжетну лінію Shadowheart, і вона зосереджена навколо темряви та закулісної тактики. Віконія та її орда культистів будуть постійно викидати темрява
заклинання і використовувати магію, щоб запобігти зціленню. Грати одночасно складно та неприємно.
Пов'язаний
Щоб перемогти цей набридливий шабаш культистів, гравцеві доведеться бути так само підступним. Мати чаклуна із Зором Диявола, щоб бачити крізь них темрява значно допомагає, як і поділ поля бою з такими заклинаннями, як стіна льоду
. І завжди є можливість взяти із собою тонну вибухонебезпечних бочок, щоб спростити бій. Якою б складною не була гра, Брама Балдура 3 завжди пропонує способи перемогти своїх ворогів.