Більше ігор має слідувати легенді про використання міфології у Zelda

    0
    Більше ігор має слідувати легенді про використання міфології у Zelda

    Легенда про Зельду Серія є майстер-класом з використання реальної міфології для натхнення свого світу, і інші ігри повинні взяти це до уваги. Звичайно, натхнення міфологією – далеко не унікальна якість Легенда про Зельду ігри. Безліч ігор та інших засобів масової інформації черпають натхнення з міфології, деякі явніше, ніж інші. Такі ігри, як Бог війни і Аїд є явною адаптацією певних міфів. Навпаки, такі ігри, як кредо ассасину Серія включає деякі міфологічні елементи, такі як «Яблука Едему» або «Мьольнір».

    Хоча більшість гравців, ймовірно, знають, що стало джерелом натхнення для такої гри, як Епоха міфології, Легенда про Зельдунатхнення тоншеЦе дозволило серіалу утвердитися у своїй індивідуальності, незважаючи на те, що він був натхненний міфами. Не всім іграм з міфологічним натхненням вдалося досягти цього. Легенда про Зельдувикористання міфології під час створення унікального світу відеоігор.

    Зельда надихається міфологією, а не адаптує її

    Міфологічні впливи Зельди адаптовані творчо


    Велика Фея, що з'являється у Legend of Zelda Wind Waker.

    Один з ключових елементів у Легенда про Зельдууспішне використання міфології баланс між запозиченням та створенням. Зельда черпає натхнення із кельтської міфології. Феї є опорою як у кельтській міфології, так і в Зельда ряд. Майстер-меч схожий на Claidheamh Soluis (Меч Світу), меч, який з'являється в історіях про весільні квести, які самі по собі мають оповідну схожість з Легенда про Зельду. Однак у той час як Зельда черпає натхнення цих елементів, а чи не адаптує їх індивідуально.

    Пов'язаний

    Можливо, найкращим прикладом цього є Зельдафеї. Феї у Зельда зазвичай корисні, або лікують гравця, або направляють його, як це робить Наві в Окаріна Часу. Навпаки, слово «фея» в кельтській міфології описує широкий спектр різних істот, багато з яких є ошуканцями або зовсім зловмисними. ЗельдаРосійські феї мають спільне ім'я та деякі зовнішні схожості з феями з міфології. ігри, як і раніше, наділяють своїх фей унікальними якостями щоб вони вирізнялися.

    Зельда ігри також не прив'язуються до одного джерела натхнення. Схожий на кентавра Лінел із мультика Зельда ігри та Зв'язок із минулимОбидва циклопи натхненні давньогрецькою міфологією. Так само Дзеркальний Щит нагадує полірований щит, який грецький герой Персей використовував, щоб допомогти йому вбити Медузу. Створюючи суміш кількох міфологій, а не просто адаптуючи одну, Зельда збирає світ із унікальним відчуттям.

    Zelda створила своїх власних знакових персонажів та предмети

    Zelda не просто відтворює існуючі міфологічні персонажі

    Легенда про ЗельдуВільний підхід до адаптації міфології допоміг йому створити деякі з найзнаковіших елементів. Відмінним прикладом цього є Майстер Меч. Хоча він має схожість як із Мечем Світу, так і з Екскалібуром, поєднання елементів цих двох елементів та включення унікальних рис допомагає Майстер-меч залишатися особливим.

    Подібно до Артура з Екскалібуром (у деяких версіях історії), Лінк повинен витягнути Головний Меч з каменю. -Меч. Це більше схоже на здатність Меча Світла перемогти конкретну надприродну загрозу. Майстер-меч не є прямою адаптацією жодного з мечів.а, швидше, натхненна обома, вона набула статусу унікальної культової зброї.

    Вільна адаптація міфології також дозволяє Зельда Створювати унікальних персонажів. Наприклад, згідно з повідомленнями, справжнє ім'я Ганона було Хаккай. НінтендоІвата запитує серію інтерв'ю із колишнім президентом компанії Сатору Іватою. Це потенційне посилання до Чохаккая, японського імені Чжу Бацзе, гуманоїдного персонажа-свині з Подорож на Захід. У той час, як Ганон зовні схожий на свиню, Чжу Бацзе радше комічний персонаж, ніж головний антагоніст.

    Ганон став одним із найпомітніших антагоністів Nintendo, чого б не сталося, якби він був більш похідним персонажем. Якби він був просто адаптацією Чжу Бацзе, він назавжди буде пов'язаний з каноном цього персонажа замість того, щоб розвивати свій власний.

    Занадто багато ігор, натхнених міфологією, не поділяють творчість Zelda

    Багато ігор не ґрунтуються на міфології, яку вони адаптують


    Кратос бореться з Медузою в God of War 3

    На відміну від ЗельдаОригінальні твори, натхненні міфами, багато ігор, заснованих на міфології та фольклорі, зроблено набагато жорсткіше. Серія типу Бог війни або кредо ассасину можуть містити деяких власних персонажів, але їх міфологічні елементи, такі як певні боги чи предмети, пов'язані безпосередньо з існуючими елементами. Наприклад, Кредо вбивці Валгалла не створює унікальний магічний меч замість Екскалібуру, воно буквально включає Екскалібур.

    Пов'язаний

    Бог війни показує недоліки цього стилю міфологічної адаптації оригінальної трилогії ігор. Афродіта, наприклад, досить однотонний персонаж, зосереджений переважно на сексі, а також пихатий. Медуза, яку, якщо дивитися через сучасну призму, мало сенс зобразити як більш симпатичного персонажа і людини, до якої міг би ставитися Кратос, просто зображена як монстр, схожий на оригінальний міф. Ці стереотипні зображення фігур із грецьких елементів досить взаємозамінні коїться з іншими версіями персонажів.

    Багато ігор, орієнтованих на міфологію, не вистачає сильного почуття ідентичності

    Адаптації міфології можуть поєднуватись один з одним


    Фенікс бореться з Горгоною в Immortals Fenyx Rising

    Не всім іграм, натхненним міфологією, бракує креативності адаптації відомих персонажів. Бродячі боги — це одне з найкреативніших переосмислень грецької міфології в іграх, що дає гравцям набагато оригінальніший погляд на таких персонажів, як Медуза та Афродіта, ніж ті, що були в Бог війни. Навіть пізніші ігри в Бог війни серії показали, що вони можуть створювати унікальні інтерпретації міфологічних персонажів зі своєю версією Локі. Ймовірно, це пов'язано з більш розрізненими записами скандинавської міфології, що залишає місце для інтерпретацій та винаходів.

    Однак хоч би якими креативними були ці версії персонажів, будучи прямою адаптацією персонажа, вони завжди викликатимуть порівняння з іншими версіями.. Навіть якщо їхні унікальні риси допоможуть їм виділитися з натовпу, такі персонажі, як Афродіта чи Локі, завжди будуть змушені ділити простір у культурній свідомості свого персонажа з будь-якою іншою адаптацією та оригінальними міфами. Навпаки, оригінальний персонаж, такий як Ганон, який завжди порівнюється з його можливими прототипами, оскільки він не просто ще одна версія існуючого персонажа.

    Хоча не всі ігри мають на меті створити унікальну IP-адресу, наприклад Легенда про Зельдуїм все одно слід подумати про внесення творчих змін до міфів, які допоможуть створити унікальну індивідуальність їхньої гри. Аїднаприклад, має унікальний візуальний стиль і творчу інтерпретацію грецького пантеону, які допомагають йому виділитися серед чогось більш спільного, наприклад Безсмертні Фенікс Райзинг. З використанням Легенда про Зельда як модель адаптації міфології, може мати велике значення для створення цікавіших адаптацій, таких як Аїд чи пізніше Бог війни ігри.

    Джерело: Нінтендо

    Leave A Reply