Саме спірне рішення «Індіани Джонса та Великого кола» насправді має сенс

    0
    Саме спірне рішення «Індіани Джонса та Великого кола» насправді має сенс

    Найспірніший елемент Індіана Джонс і Велике коло насправді це одна з найсильніших сторін, навіть якщо гравці спочатку цього не усвідомлюють. Рішення зробити гру від першої особи було зустрінуто під час випуску зі скептицизмом, оскільки багато хто вважав, що вигляд від третьої особи явно краще підходить для пригодницького жанру. У MachineGames більше досвіду в розробці від першої особи, але Велике колоГеймплей це не просто продукт звички. Гравці можуть зрозуміти, що це протиріччя зрештою не було проблемою, оскільки думка вписується в те, що Велике коло хоче бути.

    Велике коло відбувається між подіями У пошуках втраченого ковчега і Останній хрестовий похід. Це також уперше, коли Індіана Джонс з'являється на сучасних консолях з моменту виходу гри. Індіана Джонс і королівська палиця ще в 2009 році для Wii, Nintendo DS, PS2 та PSP. Повернення такого знайомого персонажа напевно стало б хітом для багатьох, але обмеження персонажа спочатку стримало очікування від першої особи. Незалежно від переваг цього питання, не можна заперечувати, що цей простий вибір посилює гру.

    «Індіана Джонс і Велике коло» чудовий від першої особи

    У новій грі гравці повністю стануть Індіаною Джонсом

    Велике коло виправдовує себе виглядом від першої особи, чому гравці були приголомшені, коли були опубліковані кадри ігрового процесу. В даний час, пригодницькі ігри, як правило, розвиваються від третьої особи. де гравці бачать персонажа. Це знайомство з ігровим процесом через плече зробило Велике коло Дивна відмінність, але гра доводить, що її вибір підходить для сучасного повернення класичного персонажа на ігрову сцену. Велике коло створює безпосередній досвід, оскільки гравці можуть відчути себе Індіаною Джонсом, розкриваючи нову стародавню таємницю (без дратівливої ​​тенденції підказок, що автоматично виникають) і оригінальну історію.

    Пов'язаний

    Хоча ми бачимо, що гра ненадовго перемикається на вигляд від третьої особи для платформних розділів, щоб краще взаємодіяти зі світом, більшість із них поміщає гравця прямо з погляду Індіани Джонса і створює більш захоплюючий досвід. Дослідити стародавні гробниці і безпосередньо розкрити таємницю нескладно, але також зарекомендував себе у своїй серії. Індіана Джонс та пекельна машина ще в 1999 році працював, щоб слідувати стопами Розкрадача гробницьале Велике коло унікальний навіть у межах своєї власної франшизи завдяки новому вибору перспективи.

    Вигляд від першої особи підкреслює сильні сторони Великого Кола

    Найбільший суперечка насправді робить Велике коло краще


    Індіана Джонс на кадрах позаду себе бореться із солдатами супротивника.
    Користувальне зображення Катарини Цимбалевич

    Несподівано гра від першої особи значно підкреслює пригодницький досвід та виявляє те, що робить Велике коло особливий. Перспектива ідеально підходить для гри, в якій гравці очікують виявити давні артефакти та дослідити давні руїни. Насправді це найбільше схоже на Зганьбленийде ідеальною стратегією зазвичай є дослідження кожного рівня, Велике коло може похвалитися деякими легкими іммерсивними сима елементами. Є також щось кумедне у мультяшному бою (наприклад, побиття чорносорочника скрипкою), який видно від першої особи, що допомагає грі нагадувати фізичну комедію з фільмів.

    Вигляд від першої особи також має менші переваги на більш технічних рівнях, які гравці можуть навіть не помітити. Існує той факт, що вид від першої особи забезпечує більш плавні переходи між кат-сценами та ігровим процесом. Здається менш незручним, коли гравці перемикаються з ролі Індіани Джонса на спостереження його. Якби гра була від третьої особи, ці переходи були б трохи дивними. Незважаючи на те, що гравцям слід до цього звикнути, це ризикує на секунду вивести гравця із занурення. Цього не спостерігається в Велике колодемонструючи свої менші успіхи у спільній чудовій грі.

    Індіана Джонс і Велике коло не повинні бути клоном Незвіданого

    Перспектива відрізняє Велике коло серії Uncharted


    Інді з Індіани Джонса та Великого кола з Натаном Дрейком з Uncharted та Еллі з The Last of Us по обидва боки від нього.
    Авторське зображення Катарини Цимбалевич.

    Вигляд від першої особи відрізняє гру від іншої відомої серії пригодницького жанру. незвіданий серія мала бути іграми, які Велике коло буде порівнюватися з, і вид від першої особи працює над тим, щоб вони не були надто схожими.. Тема історичних та археологічних пригод популярна, але лише кілька обраних ігор домінують на ігровій сцені цього жанру. незвіданий швидше за все, це перше, про що багато хто подумає, відоме своєю перспективою від третьої особи. Інші ігри цього жанру поділяють це, наприклад Розкрадача гробниць.

    Пов'язаний

    Відчуття присутності через плече при грі за Натана Дрейка здається доречним, оскільки він, як персонаж, був представлений у цих іграх. можливість побачити все з нової точки зору. Замість перегляду Індіана Джонс У цьому фільмі гравці безпосередньо стають ним. Ця пригода з перших рук, яка стає унікальним досвідом у пригодницькому жанрі, відкриваючи зовсім нову точку зору на класичного персонажа, але при цьому не схожа на незвіданий клон.

    Індіана Джонс і Велике коло зарекомендував себе у сучасному пригодницькому жанрі як унікальна гра з виглядом від першої особи. Незважаючи на те, що це не те, до чого гравці можуть звикнути, гра, що повністю охоплює цю точку зору, наголошує на її кращих сторонах, виправдовуючи свій рейтинг на Metacritic, який побив деякі рекорди. Від повного перетворення на Індіану Джонса до виділення серед ігор, з якими її порівнювали, новітня гра про класичного шукача пригод демонструє, що взагалі не повинно бути суперечок навколо вибору перспективи.

    Leave A Reply