![Nintendo Switch 2 ніколи не переживе дикого моменту Nintendo Switch 2 ніколи не переживе дикого моменту](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/botw-nintendo-switch-2.jpg)
Від його характеристик до потенційної стартової лінійки, Нінтендо Світч 2 активно обговорювався. Чим довше продовжується це обговорення, тим більше фанати очікують від консолі, оскільки їхні очікування залишаються поза увагою з боку Nintendo, яка досі навіть не розкрила, як вона виглядає. Природно, фанати почали думати про те, які ігри будуть випущені для Switch 2, чи з’являться на ньому будь-які сторонні релізи з інтенсивною графікою і на які сторонні ігри їм слід очікувати.
Багато хто може подивитися Дихання дикої природи як яскравий приклад ідеальної гри для запуску, яку за час свого існування було продано тиражем понад 32 мільйони копій. Однак, як би всім хотілося побачити ще один революційний реліз від Nintendo, здається малоймовірним, що Switch 2 отримає щось такого масштабу та амбіцій.. Хоча Nintendo Switch 2 готова вирішити найбільші проблеми Switch, вона, швидше за все, не повторить свій успіх, який змінив індустрію, так само.
BOTW став революційною назвою для запуску
Це назавжди змінило ігри з відкритим світом
Легенда про Зельду: Дихання дикої природи було таким революційним досягненням, яке повністю справило революцію як в ігровій індустрії, так і в ігровому дизайні з відкритим світом загалом. Його запуск закріпив за Nintendo Switch роль консолі, яку варто придбати як звичайним, так і затятим геймерам.знайомлячи тих, хто звик до більш затишної продукції Nintendo, з традиційнішим ігровим дизайном, а тих, хто втомився від відкритих світів, — ковтком свіжого повітря. Дихання дикої природи — одна з ігор з найкращими рецензіями всіх часів, і досі вона залишається справді вражаючим досягненням.
Багато інновацій, БОТВ обговорювалися докладно, але, що найважливіше, це змінило підхід гравців та розробників до дизайну довкілля та відкритого світу. Замість того, щоб засмічувати карту безліччю маркерів, як це стало тенденцією з кінця 2000-х років, БОТВ дав гравцям світ, наповнений справді цікавими речами, які майже завжди було видно на обрії.. З’явився стимул виходити та досліджувати, і від цього виникало почуття задоволення.
Природно, з появою Nintendo Switch 2 на горизонті гравці задаються питанням, які ексклюзиви з’являться на ньому і чи вплинуть якісь із них такий самий вплив, як і БОТВ мав. Коли розробник створює щось справді приголомшливе, Дихання дикої природиіснує величезний тиск, що вимагає надання таких же неймовірних вражень, особливо коли ви намагаєтеся продати гравцям абсолютно нову консоль в епоху фінансових проблем. Однак виправдати ці очікування – марна спроба, оскільки Switch 2 не буде БОТВ момент, і Nintendo вже довела, чому.
На Nintendo Switch 2 не буде такої гри, як BOTW
Це була блискавка у пляшці
Сльози королівства було сміливим продовженням Дихання дикої природиі на нього теж покладалися великі надії. Він мав не лише надати приємне та інноваційне продовження, а й йому також довелося довести, що Nintendo розуміє, що змусило БОТВ так здорово в першу чергу, і що потрібно покращити. Хоча здебільшого Nintendo досягла успіху на обох фронтах, ТОТК не залишив міцної спадщини принаймні в порівнянні зі своїм попередником.
Фактично, в той час як Рецензії на книгу «Сльози королівства» були загалом позитивними, відчувалося розчарування тим, що, незважаючи на всю новомодну ігрову механіку, вона так і не відобразила те, що робило оригінал таким особливим. Йому не вистачало свого БОТВ момент і, як наслідок, не зміг захопити аудиторію так само. Несправедливо стверджувати, що це не надихне інших розробників, таких як БОТВ так і зробив, оскільки його різні інновації досить вражають. Однак, ТОТК став більше присвячений механіці та технічній творчості, а не атмосфері та дослідженнюі це, зрештою, те, що його підвело.
інша компанія Nintendo Зельда заголовок, Відлуння мудростібув також дуже гарний, але не зробив такого тривалого впливу, як БОТВ має. Фактично, насправді не було іншої гри для Switch, яка мала б такий величезний ефект, що змінює індустрію, як БОТВ. Навіть у рамках ширшої індустрії, на будь-якій платформі, єдина гра, яка максимально близька до БОТВ є Елден Рінгі навіть це було БОТВ-Натхненний. Таким чином, не так вже й нерозумно стверджувати, що Nintendo Switch 2, незважаючи на розширені характеристики та нові функції, не матиме тієї революційної переваги. БОТВ момент.
Це нормально, що BOTW був моментом блискавки у пляшці
Switch 2 не потребує гри, що змінює індустрію, щоб досягти успіху
Nintendo Switch 2 знаходиться в унікальному положенні, оскільки вона не робить революцію в просторі консолей, як це зробив оригінальний Switch, багато в чому завдяки недавньому буму портативних ПК, що насичують ринок. Оскільки і Xbox, і PlayStation, як повідомляється, планують випуск портативних пристроїв, стає зрозумілим, що Nintendo більше не є творчим лідером. Можливо, він започаткував цю тенденцію, але тепер здається, що він її переслідує. Так, Зрозуміло, що те, що відрізнятиме Nintendo Switch 2 як від свого попередника, так і від конкурентів, – це його ексклюзиви..
Дихання дикої природи було досягненням, яке випадає раз у житті, і нічого страшного, що на Nintendo Switch 2 ніколи не буде чогось такого ж доброго.
Так було завжди в перші роки консольних воєн, але, на щастя, це поступово згасає. Однак, оскільки Nintendo в основному виробляє ігри для певної аудиторії, БОТВГра у стилі, яка сподобається як традиційним геймерам, так і любителям затишку, здається необхідністю. Так, неважко зрозуміти, чому гравці вважають, що Switch 2 потрібен свій власний БОТВ моментгра, яка повністю перевизначає очікування гравців та робить інвестиції у нову консоль вигідними.
Тим не менш, незважаючи на величезний творчий талант Nintendo, схоже, що цього не станеться. Ігри Nintendo Switch в основному являли собою ремейки, ремастери або сиквели, що повторюються, які рідко приносили щось дійсно нове. Чи це було Маріо Карт 8 ремастер та наступні DLC, остаточна версія Розгромити досвід, безліч Маріо Вечірка ігри, в яких зрештою все було правильно з останнім записом, або різні Зельда назви, які або поверталися до класики, або намагалися увійти до мейнстріму, Nintendo довела, що знає, як отримати вигоду зі своєї інноваційної формули, але не звільнитися від неї..
Однак більшості гравців цього видається достатньо. ТОТК добре зарекомендував себе як у критичному, так і в комерційному плані, так само, як і Перетин тварин: нові горизонтигрі, в якій механічні інновації були пріоритетом, а не тим, що спочатку зробило серію великою. Switch 2 не потребує БОТВ момент для успіху; просто потрібно більше того, що Nintendo робить найкраще. Багато в чому це нормально, тому що очікувати Елден Рінг, БОТВабо Брама Балдура 3 щоразу – марне заняття. Дихання дикої природи було досягненням, яке буває раз у житті, і це нормально, що Нінтендо Світч 2 ніколи не буде чогось такого ж доброго.
Джерело: Nintendo Америки/YouTube