10 ідей персонажів D&D, які є менш кліше, ніж попередні

    0
    10 ідей персонажів D&D, які є менш кліше, ніж попередні

    Резюме

    • Створення унікального та цікавого середовища Підземелля і дракони персонаж може бути викликом, але це робить гру веселішою.

    • Уникайте звичайних персонажів, як-от самотніх вовків і симпатичних ізгоїв, щоб ваш персонаж виділявся.

    • Досліджуйте нетрадиційні концепції персонажів, як-от наївний пірат, слуга, який став чаклуном, або веселий некромант, щоб по-іншому змінити знайомі стереотипи.

    Створення цікавого Підземелля і дракони персонаж — це частина задоволення від гри, але придумати хорошу концепцію іноді може бути одним із найскладніших аспектів. В ідеалі персонаж повинен відчувати себе природною частиною світу, але створення фентезійного тропу — не найцікавіший шлях. Дуже легко потрапити в пастку, використовуючи однакові кліше, представляючи нового персонажа, в результаті чого вечірка більше нагадує шаблон, ніж цікаву групу шукачів пригод.

    Кожен бачив або читав про самотнього вовка чи миловидного ізгоя, схожого на Робін Гуда. Кокетливий бард чи сварливий старий чарівник настільки поширені, що наразі це практично пародія. Хоча ці ідеї не обов’язково погані, вони застосовувалися на практиці стільки разів, що важко знайти їх нове тлумачення. Незалежно від того, намагаєтеся вписати персонажа в певну расу та клас чи починаєте з нуля на етапі ідеї, не бракує цікавих підходів до D&D персонажів, щоб вирішити головоломку створення нових персонажів.

    Пов’язані

    Грайте в D&D як пірат з родзинкою


    Персонажі піратів D&D не обов'язково повинні бути звичайними фехтувальниками.

    Колишній пірат із широко розплющеними очима, який нічого не знав, може стати цікавою ідеєю персонажа в Підземелля і дракони. Цей персонаж, вихований піратом з юних років, знав лише життя, повне подорожей і нападів. Можливо, вони були захоплені під час одного з нападів і усиновлені піратами, або, можливо, вони є дітьми високопоставленого пірата або навіть Короля чи Королеви Піратів.

    Це може бути цікаво пограти з ідеєю чого Підземелля і дракони Персонажі піратів часто бувають такими і перевертають все з ніг на голову, роблячи персонажа досить невинним, особливо якщо решта групи не є такими. Втілити в життя наївного піратського персонажа можна, виявляючи захоплення дрібницями, дружелюбно ставлячись до NPC і не до кінця розуміючи, що красти — це неправильно, і продовжуючи брати все, що не прикріплено.

    Провівши час з рештою групи, вони могли б стати кращими, більш самовідданими людьми. Ця ідея персонажа підійде майже для будь-якої раси, оскільки пірати не обмежені певним видом. Що стосується класів, то шахраї, воїни, варвари та барди були б найбільш очевидним вибором. Однак гравці також можуть використовувати інші класи, щоб додати додаткову родзинку піратському кліше.

    D&D іноді потребує водія


    Персонаж Dungeons & Dragons краде золотий предмет із вітрини.

    Коли приходить час діяти, D&D Персонажі, як правило, зосереджені на нападі на ворогів або підтримці інших членів групи за допомогою лікування, бафів тощо. Однак, залежно від операції, іноді існують інші ролі, які потрібно виконати. Якщо члени партії прагнуть сунути ніс куди їм не місце і впасти в гарячу воду, Розробка персонажа навколо концепції водія-втечі може бути дуже веселою та відкривати незвичайний підхід до геймплея та рольової гри.. Це звичайний троп, але за межами суто зосереджених на крадіжках кампаній, він нечасто з’являється в DnD.

    Пов’язані

    Є багато різних можливостей для водія-втечі, але знання транспортних засобів або магічних варіантів пересування зазвичай є найважливішою частиною. Покладатися на тварину також може бути корисно, чи то через використання Паладина знайти коня або друїд, який використовує більш загальні варіанти виклику (або трансформації) тварин. Мультикласифікація є потужним інструментом для поєднання вигідних можливостей пересування, тому легко підійти до творчості зі створенням драйверів втечі.

    Ідея персонажа D&D, який став слугою, який став чаклуном


    Історію висхідної мобільності можна розповісти через персонажа D&D, який колись був слугою, але виявив, що має магічні здібності.

    Більш темною ідеєю персонажа може бути слуга, який виявляє, що має магічні здібності. Так само, як пірат, D&D передісторію персонажа можна адаптувати до того, що він народився в рабстві або став кріпаком пізніше в житті. Поява їхньої магії одразу зробила цього персонажа мішенню, оскільки багато людей із владою раптово захотіли отримати до них доступ. Цей персонаж міг бути використаний як інструмент для виконання наказів інших перед тим, як нарешті вдасться втекти. Було б непогано взяти сором’язливого або відстороненого персонажа і зробити так, щоб він відкривався більше, оскільки його віра в вечірку зростала..

    Персонаж, створений за цією ідеєю, мав би параноїк і повільно довіряв людям. Однак, як тільки інший гравець або NPC заслужить таку довіру, цей персонаж зробить для них усе. Ця концепція працюватиме з більшістю порід, але зі зрозумілих причин вам доведеться вибрати потужну D&D клас або підклас заклинача. Відьмак був би очевидним вибором, але друїд чи бард могли б працювати однаково добре. Чарівника можна використати для додаткового повороту, оскільки цей персонаж отримав свою магію, «позичивши» книги свого господаря.

    Невдалий чарівник може бути унікальним заклиначем D&D


    DnD Wizard тримає посох і відкриту книгу

    Укласти угоду з дияволом – звичайний прийом для магічних персонажів, а коли справа доходить до D&D зокрема, це зазвичай трапляється з персонажами-чарівниками. Хтось, засмучений через те, що не зміг випробувати вивчення чарівників або ніколи не був благословенний вродженою магічною здатністю чаклуна, може піти шляхом розчарованого чаклуна, шукаючи сили покровителя. Це весела концепція для зворотного і D&D пропонує багато цікавих варіантів для цього.

    Пов’язані

    Персонаж, який намагається швидко отримати магічну силу, може бути готовим і бажаючим укласти угоду з покровителем, але, можливо, він спочатку виглядає як надзвичайно жалюгідна фігура або не має нічого, що цікавить покровителів. Отримавши відмову, вони можуть зрештою присвятити себе іншому підходу до магіїможливо, стиснувши зуби й розпочавши вивчення магії, чи знайшовши глибокий зв’язок із природою та пішовши шляхом друїда. Вони все ще можуть обурюватися, що так і не стали чарівниками, що дає їм мотивацію доводити своїм клієнтам неправоту.

    Ченці D&D не обов’язково повинні бути тропами


    Монах Dungeons and Dragons бере участь у беззбройному бою, стиль, який опанували у Baldur's Gate 3.

    Монах може бути одним із найскладніших класів для майстерності D&Dоскільки основний смак персонажа значною мірою походить від концепції ченців Шаоліня. У той час як боєць може мати будь-який підхід, ідеологію та стиль, монах часто прагне бути старанним і цілеспрямованим таким чином, щоб інновації здавалися складними. Є ще багато місця для створення чудових, оригінальних персонажів у цій структурі, це просто клас, який виглядає надзвичайно жорстко закодованим.

    Однак відданість мистецтву чи набору переконань не обов’язково належить до одного типу традиції, і все одно можна бути досить підривним щодо ченця. Можливо, вони прагнуть до досконалості у своїй дисципліні так само, як підліток-скейтбордист.поєднання щирої відданості з, здавалося б, байдужим ставленням та інтересом до контркультури. Підклас «П’яний бешкетник» відкриває очевидний потенціал для додавання алкоголю до суміші, але більш винахідливим способом використання цієї концепції може бути дурний персонаж, який любить бойові мистецтва заради чистої радості заплутувати ворогів.

    Граючи за оманливого персонажа, який не є розумним у D&D


    Розбійний душеніж читає листа в Dungeons and Dragons

    Деякі з найцікавіших D&D Ідеї ​​щодо персонажів можуть виникати під час побудови персонажів, які здаються не зовсім придатними для гри, хоча при цьому важливо уникати постійного саботування партії. Цікавий ракурс полягає в тому, щоб зробити злий персонаж більш зацікавленим у вивертах, ніж спосіб життя бродяги-вбивці, але не вдаючись до того, щоб надати їм багато розуму.. Схематизатори в D&D Зазвичай вони вміють робити те, що вони роблять, тому мати персонажа, який завжди зацікавлений у тому, щоб вести групу темними стежками, але некомпетентний, коли справа доходить до цього, — це приємна зміна темпу.

    Розігруючи персонажа, який потенційно може підірвати ефективність групи, важливо підвести межу до серйозної небезпеки для життя інших членів групи без прямої згоди.

    Більшість партій зазвичай можуть ефективно боротися з найгіршою шкодою, яку може завдати персонаж, оскільки їх неефективність дозволить їх легко перехитрити в суперечках або обдурити дії. Тому, хто справді хоче визначати стратегію партії, краще не шкодити собі таким чином. Однак ті, хто зосереджений виключно на RPG, можуть отримати багато від цієї ідеї, і хаос, який він може спричинити, коли щось піде правильно, може принести більше дивідендів, ніж використання більш простого шляху вбивства.

    Грати за таємного гобліна — це дивна ідея персонажа D&D

    Грати з персонажами, у яких є секрет, який вони повинні приховати від решти групи, складно, але корисно. Гоблін, який видає себе за іншу расу, можливо, гнома, халфлінга чи навіть дуже низького гномаЦе цікавий спосіб втілити цю ідею в життя. Однак ніхто не може знати, що це гоблін, оскільки гобліни традиційно вважаються злом у D&Dі цей персонаж може зіткнутися з ворожістю, якщо його виявлять. Грати цього персонажа з традиційними гоблінськими рисами, як-от досить спритність або швидкість гніву, може бути весело, але навпаки також буде цікаво.

    Пов’язані

    Ця забава D&D Передісторією персонажа може бути гоблін, який покинув своє плем’я, і гравці можуть вибирати з кількох різних причин для відходу. Можливо, вони пішли, тому що відчули покликання до благородної справи; персонаж міг виявити, що володіє магією, і його уникали інші гобліни; або, можливо, їх схопили шукачі пригод і інтегрували в групу, перш ніж вирушити самостійно прокладати собі шлях у світ. Навчаючись довіряти групі, персонаж може відкрити свою справжню особу або почекати, поки про це дізнаються інші члени групи.

    Грати з NPC не обов’язково лише для DM


    One shots пропонує гравцям можливість відчути дивних персонажів D&D.

    Деякі ідеї персонажів краще підходять для одиночних кампаній, ніж для повних кампаній, дозволяючи гравцям бути трохи дурнішими, ніж це мало б сенс протягом тривалого періоду часу. Цікавою ідеєю для одноразового персонажа було б створити персонажа типу NPC а не авантюрист із повною особистістю. Цей персонаж використовував би загальний діалог для взаємодії з іншими гравцями та світом, пропонуючи корисні підказки щодо ігрового процесу, схожі на завантаження тексту на екрані або навіть збої. Очевидно, це залежатиме від тону відтворюваного пострілу, і це потрібно буде заздалегідь узгодити з DM, але приєднання NPC до вечірки було б веселим.

    Створення, здавалося б, однонотного персонажа NPC, а потім розкриття багатшої арки для персонажа також може змінити ситуацію в цікавому напрямку. У них може бути якась дуга, що самопробуджується, як Базз із Історія іграшокабо група може виявити, що прокляття, нанесене головним лиходієм, зробило їх такими. DM може мати хороші ідеї щодо того, як включити персонажа типу NPC у певну кампанію таким чином, щоб це було значущим.

    Перетворення темних ідей на щось інше для персонажів D&D


    Два лиходійських персонажа D&D, які виглядають з-за рогу.

    Взявши похмуру ідею та перетворивши її на щось веселе, можна створити унікальний персонаж. Наприклад, некроманта, вбивцю або бандита можна перетворити на веселого та доброзичливого члена групи для цікавого повороту на знайомі тропи. Цей персонаж може мати неймовірно добре налагоджене передісторію для a D&D характером, зі здоровою, живою сім’єю і без смертельних ворогів. Трагічні історії є майже комічними D&D вечірки, то це може бути освіжаючою альтернативою звичайній історії ридань.

    Пов’язані

    Забава приходить від рольової гри, де людина з традиційно темною чи злою професією чи підкласом насправді весь час щаслива та позитивна. Персонаж все ще може бути злим, залишаючись героєм; це просто їхня особистість суперечить тому, що вони роблять. Додатковим поворотом може бути додавання прокляття чи заклинання, яке робить їх надзвичайно щасливими – або навіть якийсь аспект втрати пам’яті, який змушує їх зберігати свої здібності, а не свою особистість – дозволяючи особистий квест, щоб зняти прокляття.

    Використання невизначеного походження символів D&D


    Чотири персонажі Dungeons & Dragons стояли на білому тлі.

    Подібно до таємного гобліна, ще один цікавий шлях — зіграти персонажа, який справді вірить, що він іншої раси, ніж насправді. Цей персонаж може бути гномом, який вважає себе ельфом, або людиною, яка вважає себе голіафом. Можливо, це дженазі, який схожий на людину й дізнається про свою справжню спадщину лише пізніше, або кобольд, який просто вважає себе маленьким дракононародженим. Можливо, цей персонаж був створений людьми іншої раси або знаходиться під впливом заклинання.

    Якою б не була причина, вони щиро вірять, що, незважаючи на всі докази протилежного, вони зовсім інші гравці D&D гонка. Спочатку це може бути весело, перш ніж це перетвориться на майже екзистенціальну кризу для персонажа, оскільки він бореться з тим, ким він є насправді. Прийти до згоди з ідентичністю – це чудова мета RPG для будь-якої людини D&D характертому потрібно багато часу, щоб вийти з цієї концепції. Це також цікавий спосіб дослідити культурні та расові елементи D&D світу та розбити їх, щоб показати, наскільки складною може бути індивідуальна ідентичність.

    Leave A Reply